13 Heroes Shaolin |
Cuando entra en juego elige un nivel de fuerza; los Aliados oponentes que tengan esa fuerza no podran bloquear a este Campeon. Esta carta no se considera imbloqueable. |
47 Ronin |
Cuando entra en juego, busca una copia de 47 Ronin en tu Castillo y ponla en juego. |
Abaco |
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Abramelin el Mago |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado de Coste 2 o menos en tu Cementerio y jugarlo sin pagar su Coste. |
Acihuatl |
Puede bloquear a mas de un Aliado. |
Acto de Fe |
Unica. Cuando juegues esta carta, destierrala. Anula una carta que no sea Oro. Luego, agrupa 2 Oros que controles. |
Acupuntura |
Puedes barajar de tu Cementerio con tu Castillo tantas cartas como Oros tenga tu oponente en juego. |
Adivina |
Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta.
Luego, muestra las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una carta del tipo nombrado en tu Mano y baraja el resto en tu Mazo Castillo. |
Aegir |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en su Mazo Castillo. |
Aetgir |
Su portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, elige un Aliado que controle tu oponente. Mientras esta Arma esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante. |
Afrodita |
Mira las 3 primeras cartas del Mazo Castillo oponente. Luego, destierra 1 de esas y pon el resto en cualquier orden en la parte superior de su Mazo Castillo. |
Agua Sagrada |
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Ah Puch |
Destruye todos tus Aliados y pon gratis un Aliado en tu Linean de Defensa desde tu Mano. |
Ahu Kin |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Totem o Arma en juego. |
Alas Negras |
No puede ser bloqueado. Si no tienes otros Vampiros en juego, destruyelo al final del turno. |
Albion |
Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
Alfheim |
Tus cartas de Oro en juego no podran ser destruidos. |
Aliento Ardiente |
Unica. Cuando juegues este Talisman destierralo. Destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos. |
Alimaña |
Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Altar de Odin |
Sólo puedes tener un Altar de Odin en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para ganar el control de un Aliado o Totem oponente en juego hasta la Fase Final. Luego, si controlas 1 o más Aliados Dios, destierra una carta de un Cementerio. |
Alto Cesar |
Cuando ataca, si es el unico Aliado declarado atacante este turno, puedes buscar un Guerrero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Amanecer |
Baraja tu Mano en tu Mazo Castillo y roba el mismo numero de cartas. |
Amaru |
Cuando Amaru entra en juego, copia la fuerza y habilidad de un Aliado en juego permanentemente. |
Amateratsu |
Cuando entra en juego y al comienzo de cada fase de Agrupacion, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
Amatsu Mara |
Cuando entra en juego elige un Aliado oponente y cualquier efecto o habilidad que reciba uno de estos Aliados automaticamente lo que recibe el otro. |
Ambroce |
Cada vez que haga daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Totem en juego. |
Amor de Valkyria |
Cuando un Aliado sea destruido juega inmediatamente este Talisman para que dicho Aliado siga en juego. Luego podras robar una carta de tu Castillo. |
Amuleto de Thor |
Los aliados que no porten Armas tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final. |
Anchancho |
Tu oponente destierra un Aliado que controle |
Anchimallen |
Envia al Cementerio una carta al azar de la Mano de tu oponente. |
Anfiptero |
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Anima Negra |
Su portador gana +1 de fuerza por cada carta en la Mano de tu oponente. |
Aniquilar |
Destierra un Aliado en juego. Luego, tu oponente bota tantas cartas de su Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado desterrado. |
Antu |
Cuando entra en juego, baraja una carta oponente de Coste 3 o menos en el Mazo Castillo de su dueño.
Luego, si controlas 1 o mas Totem, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Ao Guang |
Cuando este Aliado salga del juego. puedes jugar una Criatura de Coste 2 o menos desde tu Cementerio sin pagar su Coste. |
Apolo |
Una carta en juego y todas sus copias pierden todas sus habilidades por este turno. |
Apu Illa |
Cuando entra en juego, busca un Chaman de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Aquiles |
Un Aliado defensor gana 3 a la fuerza hasta el final del turno. |
Arana Troll |
Imbloqueable. Si este Aliado es mostrado o descartado por un efecto o habilidad que controles, roba 1 carta. |
arbol de Justicia |
Tu oponente bota tantas cartas de su Mazo Castillo, como tenga en la Mano. |
Arco de Ullr |
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, luego roba 1 carta. |
Arco y Flechas |
Este Aliado gana fuerza igual al numero de Oros que tengas en juego. |
Arlequin |
Tu oponente bota igual numero de cartas al daño recibido en tu Mazo Castillo. |
Armadura de Valkyria |
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
Armadura Dorada |
El portador gana 1 a la fuerza. Puedes desterrar esta Arma para anular un Talisman o Totem de coste 3 o menos. |
Armstrong |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego tu oponente bota 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Arpia |
Dos cartas oponentes pierden 1 punto de fuerza por este turno. |
Arqueta de Oro |
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Artegall |
Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Asaltar Santuario |
Gana el control de un Totem o Arma oponente. |
Asesino del Emperador |
En respuesta a jugar un Aliado, este se considera imbloqueable, puede atacar en este turno y es destruido al final del turno. |
Asgard |
Cada vez que tu oponente te destruya una carta, el debe destruirse una carta del mismo tipo. |
Astucia de Loki |
Todos los Aliados imbloqueables son devueltos a la Mano de su dueño. |
Ataque dragon |
Destierra 2 Aliados en juego. Luego, destierra esta carta. |
Ataque Suicida |
Despues de atacar ganas otro turno extra. Si no ganas en ese turno, pierdes el juego. Carta Unica. |
Ataud de Marfil |
Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
Atlasov |
Cuando entra en juego, busca un Cazador de Fuerza 2 o menos en tu Cementerio y ponlo en tu Mano. |
Atlatl |
Su portador gana + 3 a la fuerza y no puede ser bloqueado. |
Atotolin |
Puedes destruir este Aliado para que un Aliado oponente no haga daño de combate este turno. |
Auca |
En el momento que tu oponente juegue un Arma desde su Mano, puedes jugar esta carta y mandar a su Cementerio dicha Arma. |
Avalon |
Puedes desterrar este Tótem, para barajar un Aliado oponente de Coste 2 en el Mazo Castillo de su dueño |
Ayayema |
Los Aliados Bestia declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Aztlan |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes generar 1 Oro para jugar Guerreros o Armas. |
Baal |
Destierra un Tótem o Arma en juego.
Luego, si tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 2 cartas. |
Baculo |
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Baculo del Trueno |
El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador es declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente para que no pueda bloquear este turno. |
Bafometh |
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
Bai She Jian |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar esta Arma de tu Cementerio pagando su Coste. El portador gana 2 a la Fuerza. |
Bai Suzhen |
Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para desterrar una carta del mismo tipo del Cementerio oponente. |
Bai Yu Feng |
Cada vez que haga daño de Combate al Mazo Castillo oponente, destierra 3 cartas a eleccion del Cementerio oponente. |
Baigujing |
Cuando entra en juego, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Aliados tengas en tu Zona de Destierro. |
Baije |
Cuando entra en juego puedes verle la Mano a tu oponente. |
Baishe Tu Xin |
Tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Luego, si controlas Criaturas, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. |
Baku |
No puede bloquear. |
Balas de Plata |
El portador gana 2 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Baldur |
Si es destruido podras buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
Ballesta |
El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
Banquete Chino |
Busca dos cartas de Oro en tu Cementerio y barajalas con tu Castillo. |
Banquete Japones |
Solo puedes jugar esta carta, si controlas menos Oros que tu oponente. Busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Zona de Oro pagado. |
Barbaro |
Sólo puedes tener una copia de este Aliado en juego
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que tu oponente bote tantas cartas como Fuerza tenga este Aliado. |
Barnstokk |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Los Aliados que controles que porten Armas ganan 1 a la Fuerza |
Bashe |
Imbloqueable. Solo puedes tener un Bashe en juego. Cuando entra en juego, pon un Aliado oponente en la parte inferior del Mazo Castillo de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas. |
Basilisco |
En tu Fase Final, si este Aliado está en tu Línea de Defensa, puedes desterrar 1 carta de un Cementerio. |
Beerwolf |
Cuando entra en juego, puedes barajar 2 Aliados oponentes en juego. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano. |
Bendicion |
Baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, baraja este Talisman en tu Mazo Castillo. |
Benkei |
Destruye este Campeon y un Campeon que tengas en juego no recibe daño en este turno. |
Benten |
Todos tus Kami despues de atacar vuelven a la Linea de Defensa, mientras este en juego este Aliado. |
Beowulf |
Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o mas Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Bergsra |
Cuando entra en juego, cada jugador bota cartas de su Mazo Castillo hasta mostrar un Oro. |
Berserker |
Puede atacar cuando entra en juego. En Guerra de Talismanes, una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para robar 2 cartas. |
Bestia Acechando |
Si ataca debe ser bloqueado. |
Bestias Furiosas |
Puedes pagar a Bestias Furiosas para que una Bestia que controles gane 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Betty Parris |
Imbloqueable. Cuando entra en juego, tu oponente descarta una carta de su Mano. |
Bishamon |
Por cada Kami que tengas en juego gana + 1 a la fuerza. |
Bjorn Ragnarsson |
Cuando entra en juego, busca un Barbaro de fuerza 2 o menos en tu Castillo y ponlo en juego sin pagar su coste. |
Bo |
Esta Arma cuando entra en juego y si su portador es asignado como atacante podras robar una carta de tu Castillo. |
Boleadoras |
Su portador puede bloquear a mas de un Aliado oponente. |
Bonsai |
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Boores |
Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
Botin Templario |
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
Bouda |
Cuando entra en juego, cada jugador bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Bragi |
Destruye un Oro que tengas en juego y gana + 2 de fuerza. |
Brazo Fuerte |
Puede llevar 2 Armas. |
Brehus |
Si controlas más Oros que tu oponente, este Aliado puede atacar cuando entra en juego. |
Brokk |
Si es la primera carta de Aliado que pones en juego, podras buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en tu Mano. |
Bruja Carabusse |
Una carta oponente no puede bloquear en este turno. |
Bruja de la Montaña |
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes robar una carta. |
Bruja Lobo |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes generar 2 Oros para jugar Abominaciones de Coste 4 o más. Una vez por turno, cuando juegues un Aliado de Coste 3 o más, puedes robar 1 carta. |
Brujo Chilote |
Paga 3 de Oro y baraja un Aliado oponente a eleccion. |
Brujo de Salamanca |
Una vez por turno, puedes destruir un Totem o un Aliado que controles para que tu oponente bote 3 cartas. Luego puedes robar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Brunnmigi |
Cuando entra en juego, busca una Abominacion de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y juegala sin pagar su coste. |
Brunor |
-Imbloqueable. Cuando entra en juego, mira la Mano de tu oponente. Luego, descarta sua carta que no sea in Oro de Coste 3 o menos de la Mano de tu oponente: |
Buda Tathagata |
Cuando entra en juego, puedes subir una carta oponente en juego que no sea Oro a la Mano de su dueño. Mientras este Aliado esté en juego esa carta no puede ser jugada. |
Buey |
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Bufalo Blanco |
Los aliados que controles ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. En tu Fase Final, roba 1 carta. |
Bultungin |
Tus demas Licantropos no pueden ser afectados por Talismanes oponentes |
Bunyip |
Para jugar este Aliado debes destruir un Aliado que controles. |
Bushido |
Cada uno de tus Aliados gana por este turno un bono de fuerza igual al numero de cartas que tengas en tu Mano. |
Byleist |
No tiene limite de Armas. Cada vez que se le coloque un Arma a este Aliado podras robar una carta extra en este turno. |
Cabala |
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
Caballero aguila |
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Aguila este en juego, jugar armas en tus Guerreros cuesta 1 Oro menos. |
Caballero Blanco |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
Caballero Hospitalario |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si controlas una o mas Armas, puedes robar 1 carta |
Caballero Negro |
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
Caballero Templario |
La siguiente Arma que juegues este turno reduce su coste en 2 Oros. Cuando este Aliado porte un Arma, descarta una carta al azar de la mano de tu oponente. |
Caballo |
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Caballo de Mar |
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
Caballo de Troya |
Nombra un Aliado o Arma que controle tu oponente. Tu oponente no puede jugar mas copias de la carta nombrada por el resto del juego |
Caballo Marino |
Cada vez que sea declarado atacante gana 1 a la Fuerza permanentemente. |
Cabra |
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Cabracan |
Puedes destruir este Aliado para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
Caceria del Peyotl |
Genera 2 Oros virtuales para Armas o Totem. |
Cachorro |
Si tienes los 3 Cachorros en juego, el coste de los Licantropos se reduce a cero. |
Cadena Gleipnir |
En la Fase de Ataque todos los Aliados pierden sus bonos de fuerza hasta el final del turno. |
Caelia |
Cuando entra en juego, cada jugador muestra la primera carta de su Mazo Castillo. El jugador que muestre la carta de mayor Coste puede robar 1 carta. |
Cai Shen |
Si este Aliado es destruido barajalo en tu Castillo. |
Caja de Pandora |
Cada jugador muestra la carta superior de su Castillo. Si es un Aliado, es puesto en juego, si no la carta es descartada. |
Calabaza del Inmortal |
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Calendario Runico |
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Caleuche |
Las cartas del oponente no pueden bloquear este turno. |
Calixto |
Mientras este Aliado este en juego, jugar Armas en tus Aliados Licántropo te cuesta 1 Oro menos. |
Caliz Sagrado |
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Camahueto |
Al comienzo de tu Fase Final, si fue declarado atacante, puedes agrupar este Aliado. |
Camaxtle |
Todos los Aliados que lleven Armas no podran ser bloqueados en este turno. |
Campana de Dhammazedi |
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Campanas del Alba |
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Campeones de Oriente |
Puedes destruir este Oro para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final. Si no controlas Campeones, tu oponente puede pagar 2 oros para cancelar esta habilidad. |
Cancerbero |
Destruye un Aliado que controles y puedes buscar 2 cartas de Oro en tu Castillo. |
Cancion Coyote |
Descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Coste tenga la carta descartada. |
Candelabro |
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Cangrejos |
Si lleva un Arma es imbloqueable. |
Cao Cao |
Puede bloquear a dos Aliados atacantes. |
Carcancho |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuado sea destruido, puedes buscar un Bestia de Coste 1 o menos en tu Cementerio y jugarlo sin pagar su Coste. |
Carmilla |
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
Carro de Oseberg |
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Casandra |
Puede llevar dos armas. |
Castillo de Shuri |
Una vez por turno, puedes barajar 2 cartas con distinto nombre de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Castillo Sombrio |
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Cataratas del Iguazu |
Destruye 2 Aliados que controles y juega otro turno despues de este. |
Catedral |
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Caupolican |
Mientras este Aliado esté en juego, tus Aliados Guerrero que porten Armas no pueden ser afectados por Talismanes oponentes. |
Cazadores Implacables |
Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
Centzon Totochtin |
Puede llevar un Arma extra. |
Cerbatana |
Si su portador es bloqueado, tu oponente se descarta de todas las cartas de su Mano. |
Cerdo |
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Cerdo Calavera |
En respuesta a la declaración de ataque oponente, puedes pagar 3 de Oro para jugar este Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Debe ser declarado bloqueador este turno. |
Cernunno |
Cuando entra en juego, busca una carta de Oro o Talisman en tu Mazo Castillo y ponla en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
Ch'Ayin Na |
Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Cha No Yu |
Devuelve un Oro a eleccion a la Mano de tu oponente. |
Chacs |
Para entrar en juego descartate de todas las cartas de tu Mano (Carta Unica). |
Chasqui |
No puede atacar. Si recibe daño para ser destruido, puedes pagar un Oro para que siga en juego. |
Chemamull |
Cuando entra en juego, y si controlas 1 o más Aliados Chamán, destierra la primera carta del Mazo Castillo oponente. Puedes destruir este Totem para poner un Aliado o Totem de tu Cementerio en tu Mano. |
Chen |
Al comienzo de cada Agrupacion, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Chi Kung |
En respuesta a declarar a un Aliado atacante en juego, juega esta carta y cancela su habilidad de texto por este turno. |
Chiang Shih |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar un Oro para que un Aliado sea imbloqueable y gane 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Chien |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para buscar una carta de tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
Ching His |
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Chinivilu |
Si es destruido, una Bestia que controles gana +3 a la fuerza permanentemente. |
Chiyome Mochizuki |
Este aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Chon-Chon |
Tu oponente bota 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Ciclope |
Unica. Cuando juegues esta carta, destierrala. Descarta 2 cartas al azar de la Mano de tu oponente |
Cienpies |
Puedes destruirlo para que un Aliado en juego gane 3 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Cihuate Teotl |
Gana + 1 de fuerza por cada Arma que tengas en juego. |
Cin Teotl |
Sólo puedes tener un Cin Teotl en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Chamán que controles ganan 1 a la Fuerza. |
Cinturon de Thor |
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, busca un arma en tu Mazo castillo y ponla en tu Mano. Puedes tener mas de tras copias de esta carta. |
Cipactli |
Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo oponente, puedes robar una carta. |
Cipactonal y Oxmoco |
Mientras controles 1 o más Totem, este Aliado es Imbloqueable. Si este Aliado es destruido, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Ciudad de los Cesares |
Solo puedes tener una Ciudad de los Cesares en juego. En tu Fase Final, si jugaste uno o mas Aliados este turno, puedes robar una carta. |
Ciudad Prohibida |
Unica. En tu Fase Final, puedes agrupar un Aliado o un Oro que controles. |
Clarent |
El portador gana 2 a la Fuerza.
Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas de su Mazo Castillo como Coste tenga el portador. |
Claviceps Purpurea |
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
Codex Runicus |
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Codice |
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Colina del Ahorcado |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
Collar Brising |
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Collar de Mani |
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Columnas de Thulan |
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Comerciantes del rio |
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
Cometa |
Si tu oponente tiene en juego tres cartas de Oro mas que tu, este elige uno de sus Oros y lo destruye. |
Concilio de Dioses |
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido. |
Conde Shatten |
Paga un Oro y un Aliado oponente a tu eleccion, debe atacar el proximo turno. |
Conejo |
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Conejo Escriba |
Por el resto del juego, tu oponente juega con la Mano descubierta. |
Conquistador |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando este Aliado sea destruido, puedes destruir un Aliado oponente de Fuerza igual o menor a la de este Aliado. |
Constantine III |
Sólo puedes tener un Constantine III en juego. Puedes desterrar este Aliado para anular un Talismán de Coste 3 o menos. |
Controlar Enredadera |
Anula un Arma o un Talisman de Coste 4 o menos. |
Coraza China |
El portador gana 3 a la Fuerza. El portador solo puede ser bloqueado por Aliados de mayor Fuerza que el. |
Corazon de Leon |
Cuando ataca este Aliado gana +1 a la fuerza. |
Corona Ducal |
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Corona Imperial |
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Corona Triunfal |
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Corot |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Totem o Arma de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Cortadora |
Puede atacar cuando entra en juego. Cada vez que ataque, baraja 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Craneo de Cristal |
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Cremacion |
Destruye uno de tus Aliados. Luego, destruye un Aliado oponente. |
Criaturas Siniestras |
Cuando entra en juego, la proxima Criatura que juegues puede atacar al entrar en juego. Puedes destruir este Oro para que una Criatura gane 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Cripta |
|
Cuauhtemoc |
Si es bloqueado, puedes buscar un Arma en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
Cuchuvilu |
Cuando entra en juego, todas las Bestias que controles ganan 1 a la Fuerza permanentemente. |
Cuerno de Elfo |
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
Cuerno de la Abundancia |
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Cuernos de Adumla |
Puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el limite de Oros por turno. |
Cuero |
Mientras este en juego todas tus Bestias son imbloqueables. |
Cueva de Quicavi |
Los Aliados declarados bloqueadores ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Los Aliados declarados atacantes pierden 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Culto Chaman |
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruirlo y pagar 2 Oros para que tu oponente bote una carta por cada Totem que tengas en juego. |
Cunas |
Imbloqueable. |
Curandero |
Cuando entra en juego, puedes barajar un Chaman o Totem de tu Cementerio en tu Mazo Castillo para robar 1 carta por cada Totem que controles. |
Custodio |
Los Vampiros no hacen daño en este turno. |
Cutlass |
El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable. En respuesta a que el portador salga del juego, puedes cambiar de portador esta Arma. |
Da Yu |
Puede bloquear a mas de un Aliado. |
Dagas Krish |
Su portador se considera un Vampiro. |
Dagon |
Cuando entra en juego, mira una carta al azar de la mano de tu oponente. |
Dagur |
Cuando entra en juego, busca un Barbaro que no sea Dagur en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Daikoku |
Una vez por turno, puedes barajar un Talisman de tu Mano en tu Castillo, para robar dos cartas de tu Mazo. |
Daimon |
Un Aliado duplica su fuerza y al final del turno debe ser destruido. |
Dalai Lama |
Cuando entra en juego, destierra una carta del Cementerio oponente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar otra carta de tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Dama de Hierro |
Destruye 2 cartas de Oro de tu oponente. |
Daphne y Gregor |
Antes de atacar, tu decides si este Aliado es imbloqueable. |
Darmer |
Cuando entra en juego, puedes elegir entre barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o que tu oponente bote 3 cartas. |
Dawn |
Gana 1 a la fuerza por cada Barbaro que controles. |
Dearg Diulai |
Mientras este Aliado este en juego, su controlador debe descartarse de una carta de su Mano al final de su turno. |
Deidades Celestiales |
Cuando un Kami que controles sea destruido, puedes pagar a Deidades Celestiales para barajar a ese Kami en tu Mazo. Puedes barajar este Oro para que un Aliado oponente pierda 1 a la fuerza permanentemente. |
Dellingr |
Una vez por turno, cuando un Dios que controles sale del juego, tu oponente debe barajar un Aliado que controle en el Mazo Castillo de su dueño. |
Demonios arana |
Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces destiérrala. Destierra un Tótem o un Arma en juego. |
Descanso del rey |
Anula una carta oponente de Coste 3 o menos que no sea Oro ni Talismán. Sube la carta anulada a la Mano de tu oponente en vez de enviarla al Cementerio. |
Descubrir al Zorro |
Juega esta carta en respuesta a que entre en juego un Aliado oponente que afecte los Oros. Este Aliado entrara en juego sin su habilidad. |
Desolación de Kanilu |
Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza por cada Aliado que controles hasta la Fase Final. |
Destierro Astral |
Destierra un Aliado oponente en juego.
Luego, puedes robar 1 carta. |
Dhampir |
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Diamante Turquesa |
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Diario del Cazador |
Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego. |
Dinas Emrys |
Paga 1 de Oro para que un Aliado en juego gane o pierda I a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Dinastia Imperial |
En tu Fase de Vigilia, si solo controlas Xian, puedes pagar este Oro para desterrar una carta del Cementerio oponente. Luego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Dinella |
Cuando entra en juego tu oponente descarta una carta de su Mano. |
Diomira |
Al comienzo de tu Fase Final, si tienes menos cartas en tu Mano que tu oponente, puedes robar 1 carta. |
Dispositivo Espinoso |
Tu destruyes dos cartas de Oro a eleccion. |
Dokuenjutsu |
Tu oponente manda al Cementerio dos cartas que tenga en juego. |
Dominacion |
Gana el control de una canta oponente que no sea Oro hasta la Fase Final |
Draco |
Si este Aliado es destruido, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Dracula |
Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Dragon |
|
Dragon Blanco |
Puede aracar cuando entra en juego. Sí controlas dos o más Dragones de Coste 3 o más, gana Ta la Fuerza: |
Dragon de Magma |
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
Dragon de Rubi |
|
Dragon de Sombra |
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Arma o un Totem en juego. |
Dragon Medieval |
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego destruye dos Aliados oponentes. |
Dragon Oriental |
Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Mientras este Aliado este en juego, tus Dragones pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza. |
Dragon Rojo |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Dragón de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Drakkar |
Este Oro solo genera dos Oros para Armas, Totem o Talismanes. |
Draugar |
Todos tus Abominaciones pueden atacar cuando entren en juego y mientras este Aliado este en juego. |
Draupnir |
Solo puedes jugar esta carta en tu turno. Tu oponente, en su proximo turno, no puede jugar Oros ni usar los Oros que controle, hasta su Fase Final. |
Du Han |
Cuando entra en juego, pon un Aliado oponente de Coste 3 o menos en la parte superior del Mazo Castillo de su dueño. |
Duelo de Espadas |
Busca un Arma en tu Castillo y luego descarta dos cartas de tu Mano. |
Duelo de Ganryu |
Busca 2 Armas con distinto nombre en tu Mazo Castillo y ponlas en tu Mano. |
Duelo en el Tejado |
Cada jugador destruye el Aliado de menor fuerza que controle. |
Duende |
Cuando entra en juego tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo. |
Dux |
No puede ser bloqueado por Caballeros. |
Dvaraka |
Una vez por turno, puedes descartar 1 carta de tu Mano para buscar un Oro en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Dycom el Recaudador |
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Ebisu |
En tu Fase Final, puedes robar una carta. |
Eclipse de Dragon |
Tu oponente no puede jugar con su Cementerio el resto del juego. |
Egil Skalla Grimsson |
Mientras este en juego puedes ponerles Armas a tus Barbaros pagando uno menos de Oro. |
Einheryar |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente. |
Eir |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 2 o menos a tu Castillo. |
Ejercito Enano |
Gana 1 a la Fuerza por cada otro ejercito enano que controles. Si controlas mas oros que tu oponente, es imbloqueable. |
Ekimmu |
Si algun turno ataca o bloquea, destruyelo al final de este turno. |
El Alicanto |
Cuando El Alicanto entra en juego, gana 1 a la fuerza por cada carta en tu Mano permanentemente. |
El Basajaun |
Cada vez que otro Aliado Faerie entre en juego bajo tu control, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
El Dorado |
Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
El-Lal |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y jugarla sin pagar su coste. |
Elfos Arqueros |
Si es destruida, puedes robar tres cartas de tu Castillo o puedes botar tres cartas del Castillo de tu oponente. |
Elizabeth Bathory |
No puede ser bloqueada por Aliados de fuerza 2 o menos. Cuando entra en juego, puedes buscar un Vampiro de tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Emboscada |
Si ataca y no es bloqueado, destruye un Oro de tu oponente. |
Emperador de Jade |
Cuando entra en juego, puedes desterrar una carta de tu Mano para desterrar las primeras dos cartas del Mazo Castillo oponente. |
Enjambre |
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
Entrenamiento en Pilares |
Roba dos cartas de tu Castillo y descarta dos cartas de tu Mano. |
Entrenar Multitudes |
Si tu oponente no juega mas de tres cartas en el proximo turno, este bota una carta de su Castillo. |
Ermitaño |
Solo una vez por juego: Nombra un talisman, tu oponente no podra utilizarlo por esta partida. |
Errante |
Cuando entra en juego, puedes elegir un Arma o Totem oponente en juego para que pierda su habilidad permanentemente |
Escudo |
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Escudo de Cazador |
|
Escudo de Vampiro |
|
Escudo Hiperboreo |
Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
Escudo Real |
El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, baraja cartas de 1u Cementerio en tu Mazo Castillo igual a la Fuerza del Aliado portador. |
Escudo y Espada |
Su portador gana +1 a la fuerza por cada Arma en juego. Destruye esta Arma antes de jugar un Talisman y este no podra ser anulado; su portador gana +2 a la fuerza permanentemente. |
Espada Celestial |
El portador gana 1 a la fuerza y es imbloqueable. Si el portador hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
Espada de Cristal |
Puedes pagar este Oro para barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado oponente pierda 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Espada de Frey |
El portador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes robar una carta al final del turno. |
Espada del Caos |
El portador gana 1 a la Fuerza
Cuando entra en juego, roba 2 cartas, luego, descarta una carta de tu Mano |
Espada Envenenada |
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Espada Real |
Todos tus Aliados ganan +1 a la fuerza mientras este Oro este en juego. (No puede ser destruido por habilidades de Aliados oponentes) (Carta Unica). |
Espada Templaria |
El portador pierde 2 a la Fuerza El portador pierde su habilidad. |
Espectro de Dragon |
Descarta 3 cartas de la parte superior del Castillo de tu oponente. |
Espina Somnoliente |
Destruye un Arma o Totem en juego. Luego bota 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Espiritus de la Niebla |
Tu oponente descarta una carta de su Mano y bota una de su Castillo. |
Esposas de los Furibundos |
Destruye un Aliado oponente de fuerza mayor a 3. |
Estatua de Oro |
|
Estigma |
Un Aliado oponente vuelve a la Linea de Defensa. |
Etsa |
No puede ser bloqueado por Chamanes. |
Evocacion |
Puedes buscar un Aliado en tu Castillo y ponerlo en tu Linea de Defensa. Al final del turno este es destruido. |
Excalibur |
Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada. |
Exorcismo Taoista |
Destierra un Aliado del Cementerio oponente. Luego, tu oponente bota 3 cartas. |
Exorcista |
Cuando entra en juego, tu oponente debera descartar una carta de su Mano o botar dos de su Mazo Castillo. |
Fafnir |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado oponente que no sea Abominacion o Barbaro. |
Falsa Cautiva |
Al entrar en juego, destruye una de tus cartas Oro. |
Fan Kui |
Despues de reagrupar puedes ver la Mano de tu oponente o pagar uno de Oro para buscar una carta de Oro de tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
Fan Lihua |
No puede ser bloqueado por Aliados de Fuerza 3 o mas. Cada vez que ataque, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
Feng Shui |
Solo puedes jugar esta carta si tu oponente controla 3 o mas cartas. Destruye una carta oponente que no sea oro. |
Feng-Huang |
En Batalla Mitologica paga uno de Oro hasta dos veces y baraja con tu Castillo la carta que desees de tu Cementerio. |
Fenghuang |
Las demas Criaturas que controles son Imbloqueables. |
Fenoeiself |
Mientras este Aliado este en juego, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, puedes robar 1 carta. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. |
Fenrir |
Para que este Aliado sea declarado atacante, deben ser declarado atacantes otros 2 o mas Aliados que controles. |
Fetiche |
Gana +1 a la fuerza por cada carta de Oro que tenga tu oponente en juego. |
Fiebre Canival |
Para jugar esta carta destierra 2 cartas de tu Cementerio. Roba 2 cartas. |
Fimbultyr |
Todos los jugadores se descartan de su Mano y roban 5 cartas de su Castillo. |
Final del Arcoiris |
|
Flamberge |
El portador gana 2 a la fuerza. Una vez por turno, puedes mostrar un Caballero de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas. |
Flechas Ardientes |
Tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Luego, baraja 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Flechero |
Anula un Talisman |
Flores de sangre |
Destierra un Aliado en juego.
Luego, ambos jugadores botan cartas. igual a la Fuerza del Aliado desterrado. |
Forja de Enanos |
Tu oponente descarta cartas de su Castillo hasta que aparezca una carta Oro. |
Forma de Jaguar |
Unica. Destierra un Aliado oponente declarado atacante. Luego, tu oponente busca un Oro en su Mazo Castillo y lo pone en su Zona de Oro pagado. |
Forma de Lobo |
Elige un Aliado que controles para que gane 3 a la Fuerza y sea Imbloqueable hasta la Fase Final. En la Fase Final, puedes robar una carta. |
Forma Rapaz |
Mira las 5 primeras cartas de tu Mazo Castillo. Luego, ponlas en cualquier orden en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
Forma Voladora |
Elije un numero. Las cartas en juego con Coste igual al numero elegido pierden su habilidad y son destruidas. |
Forseti |
En tu Fase de Vigilia, una ves por turno, puedes pagar 1 Oro para robar un carta extra en tu Fase Final. |
Fragua |
Genera 3 Oros virtuales para jugar Armas solamente por el turno. |
Fresno Ygdrasil |
Unica. Cuando entra en juego, sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Mientras este en juego, aumenta en l el Coste de los Aliados de Coste 2 o menos |
Frey |
Cuando esta en juego, tu Mano aumenta en una carta mas (una vez por juego). |
Freya |
Si esta en la Linea de Ataque, puede volver a la Linea de Defensa para bloquear. |
Fribert |
Puedes destruirlo para generar tantos Oros como Licantropos controles, hasta el final del turno. |
Frigg |
Cuando entra en juego puedes barajar hasta 4 Dioses de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Froldak |
Cuando entra en juego, puedes mostrar un Aliado Abominación de tu Mano para mirar las 4 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden. |
Fruto Sagrado |
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Fu |
Mientras este Aliado este en juego siempre que juegues una Criatura descarta una carta al azar de la Mano de tu oponente. |
Fu Chuan-Fa |
Por este turno, un Aliado en juego gana +1 de fuerza por cada carta de Oro que tengas en juego. |
Fu Hi |
Un aliado oponente declarado atacante no hace daño de combate este turno. |
Fu Hsi |
Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo por cada carta en su Destierro. |
Fu Tao |
Su portador pierde 3 a la fuerza. |
Fu Xi |
Al comienzo de tu agrupacion, puedes buscar dos Talismanes con el mismo nombre en tu Mazo y ponerlos en tu Mano. |
Fuente de Hvergelmir |
Mira la Mano de tu oponente, despues podras robar una carta de tu Castillo. |
Fuente de Mimir |
Destruye una carta en juego que no sea Oro. Luego, puedes robar 1 carta. |
Fuente de Urd |
En tu turno, tu oponente destruye todos los Aliados que te hayan atacado en el turno anterior. |
Fuerza Abominable |
Cuando entra en juego, puedes mostrar una Abominacion de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas. Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente pierda 1 a la fuerza hasta el final del turno. |
Fujin |
Cuando entra en juego puedes destruir cualquier Arma en juego, luego puedes robar una carta. |
Fukurukujo |
Imbloqueable. Si este Aliado fuese a hacer daño al Castillo oponente, elige entre botar las cartas del daño o descartar dos cartas de la Mano oponente al azar. |
Funeral Vikingo |
Un Aliado oponente que porte una o mas Armas pierde su habilidad. Luego destruye ese aliado. |
Futakuchi-Onna |
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, puedes botar una carta de tu Mazo Castillo para que una Criatura que controles gane 2 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Fuzanglong |
Cuando entra en juego, puedes subir un Talismán de Coste 3 o más de tu Cementerio a tu Mano. |
Gaheris |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
Galdar |
Copia el efecto de un Talisman de tu Cementerio. |
Gallo |
|
Gallo Celestial |
Cuando entra en juego podras barajar en tu Castillo hasta dos Aliados de tu Cementerio. Luego baraja tu Castillo. |
Galvarino |
Puede portar un Arma extra. Cuando entra en juego, puedes buscar hasta dos Armas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponlas en tu Mano. |
Gambantein |
El portador gana 1 a la Fuerza. Si el portador ataca, puedes mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y el resto, barajalas en tu Mazo Castillo. |
Gandalf |
Imbloqueable. Si es declarado atacante junto a Ejercito Enano todos los Ejercito enanos que controles ganan +1 de fuerza hasta la fase final. |
Gao Jie Bien |
Su portador es imbloqueable; al final del turno que ataque destruyelo. |
Gareth |
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
Garm |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado desde tu Cementerio pagando su Coste. |
Ge Xiang Weng |
En respuesta a jugar un Talisman, evitas que este vaya al Cementerio despues de ser jugado. Este Talisman no puede ser nuevamente jugado en este turno. |
Geisha |
Cada turno que no sea declarado atacante, tu oponente elige entre descartarse de una carta de su Mano o botar de su Castillo una carta. |
Gente Lunar |
En tu Vigilia, puedes jugar a Gente Lunar desde tu Cementerio. Cuando entra en juego, no puedes descartar cartas de tu Mano hasta el final del turno. |
Geon Si |
Puedes destruir este Aliado para barajar un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. |
Geri y Freki |
Solo puede bloquear y no es destruida por habilidades de Armas, Talismanes o Totem. |
Ghoul |
Cuando entra en juego, cada jugador bota una carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
Gigantes de Fuego |
Cuando entra en juego, puedes ponerle un Arma sin pagar su coste. Al final del turno que ataque es destruido (Unica). |
Gigantes de Hielo |
Mientras este en juego, todas tus Abominaciones despues de atacar vuelven a la linea de defensa y ganan + 1 a la fuerza permanentemente. |
Gilgamesh |
No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
Gna |
Una vez por turno, puedes destruir una carta que controles que no sea Oro para prevenir que este Aliado salga del juego. |
Gnomo |
Cuando entre o salga del juego, baraja dos cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Gnomos Burlones |
Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de coste 2 o mas y ponlo en tu Mano. |
Go |
Destruye este Oro para destruir una carta de Oro oponente que tenga alguna habilidad de texto. |
Goblins |
Si este Aliado es bloqueado, el Aliado que lo bloquee pierde 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Gorgonas |
Un Aliado de tu oponente que tu elijas tendra fuerza cero hasta el final del turno. |
Gou Zai Kan |
Cuando juegues este Talisman, destierralo.
Busca una carta de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
Gram |
El portador gana 2 a la Fuerza.
Cuando entra en juego, destruye una carta en juego de Coste 3 o mas. |
Gran Coyote |
Solo puedes tener un Gran Coyote en juego.
Cuando entra en juego, puedes barajar una carta en juego de Coste 3 o menos en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, descarta 2 cartas de tu Mano. |
Gran Muralla |
|
Grifo |
Si hace daño al Mazo Castillo, debera ser barajada en tu Mazo Castillo (Imbloqueable). |
Grimorio Sacro |
Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
Grootslang |
Puedes detruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. |
Grulla |
Cuando entra en juego paga uno de Oro y puede atacar de inmediato. |
Guadaña |
Su portador gana +3 a la fuerza. Si ataca es destruido al final del turno. |
Guajiro |
Cuando ataca gana + 1 de fuerza hasta el final del turno. |
Guan Dao |
El portador gana 2 a la Fuerza. Si el portador es un Campeon, una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano |
Guan Ti |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, tu oponente descarta 1 carta de su Mano. |
Guan Yu |
Cuando entra en juego, los demas Campeones que controles ganan 2 a la fuerza permanentemente. |
Guantelete |
Su portador cambia su fuerza por el coste en Oro. |
Guantes de Hierro |
El portador gana 2 a la Fuerza. Si el portador es declarado atacante, no puede salir del juego hasta la Fase Final |
Guanyin |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cada vez que haga daño de Combate al Mazo Castillo oponente, tu oponente descarta una carta de su Mano. |
Guardia del escudo |
Cuando entra en juego, descarta una carta de tu Mano. |
Guardian del Sol |
Cuando entra en juego, los jugadores botan 1 carta de su Mazo Castillo.
Cuando salga del juego, busca un Tótem en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Guerrero aguila |
Por cada Guerrero destruido, gana +1 de fuerza permanentemente. |
Guerreros Indomables |
Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Guevadan |
Cuando entra en juego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Licantropos controles. |
Gui |
Si es bloqueado roba una carta de tu Castillo. |
Gui Xian |
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de este Aliado en tu Cementerio o Mazo Castillo y jugarla sin pagar su Coste. Si controlas 3 copias de este Aliado, gana 1 a la Fuerza. |
Guillermo Tell |
Nombra una carta. Luego mira la Mano de tu oponente y si tiene la carta nombrada en su Mano la descarta. |
Guirivilo |
Cuando entra en juego, roba 2 cartas.
Luego, tu oponente roba 1 carta. |
Gyallarhorn |
Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en juego. |
H'Ain |
Sube un Aliado oponente de coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Luego, puedes robar una carta. |
Hacha Danesa |
El portador gana 2 a la fuerza. Puedes destruir esta Arma para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
Hacha de Enoch |
El portador gana 1 a la fuerza. Puedes destruir esta Arma para prevenir que el portador sea destruido. |
Hachiman |
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente que no porte Arma. |
Hada Viviana |
Tu oponente no roba en el proximo turno. |
Hadas |
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Hadas en tu Mazo Castillo y ponerla en juego. |
Hadas guerreras |
Cuando es declarado atacante, todos tus Aliados que controles son imbloqueables hasta la fase final. |
Hades |
Intercambia el control de uno de tus Aliados por un Aliado que controle tu oponente por el resto del juego. |
Haiit |
Genera 2 Oros virtuales hasta la Fase Final |
Haiwatha |
Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
Halatafl |
Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final |
Halfdan Ragnarsson |
Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
Han Xiang Zi |
Si ataca o bloquea genera 3 Oros virtuales para jugar Talismanes. |
Han Zhongli |
Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, mira la Mano de tu oponente y si tiene la carta nombrada en su Mano, la descarta. |
Hattori Hanzo |
Cuando entra en juego elige entre buscar un Campeon en tu Castillo o robar 2 cartas de tu Castillo. |
Haugtrold |
Solo puedes tener un Haugtrold en juego.
Mientras Haugtrold este en juego, los Aliados Abominacion que controles ganan I a la Fuerza. |
He Xian Gu |
En batalla mitologica puedes descartar una carta de tu Castillo para que este Aliado sea imbloqueable. |
Hechicera |
Una vez por turno, puedes pagar 2 Oros para buscar un Talisman en tu Mazo
Castillo y ponerlo en tu Mano |
Hefesto |
Busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. La proxima Arma que juegues este turno no puede ser anulada. |
Heimdal |
Si va al Cementerio desde el juego descarta una carta de tu Mano para que siga en juego. |
Helheim |
Una vez por turno, puedes botar 3 cartas de tu Mazo Castillo para prevenir que un Aliado que controles sea destruido o barajado. |
Hell |
Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Una vez por turno, puedes pagar 4 de Oro para barajar 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Heng-O |
Cuando juegues este Xian puedes poner hasta 5 cartas debajo de este Aliado y podras jugarlas como si estuvieran en tu Mano. |
Hercules |
Un Aliado gana +3 de fuerza permanentemente. |
Herfyoturr |
Los Aliados que porten Armas vuelven a la Linea de Defensa despues de atacar. |
Hermod |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de cualquier fuerza a tu Castillo. |
Hidra de la Niebla |
Cuando sea declarado atacante o bloqueador, un Oro en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final. |
Hidromiel |
Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
Hiedra Espino |
Si es destruido en combate, el oponente se descarta de una carta de su Mano. |
Hoderi |
En respuesta a un ataque oponente, cuando asignes a tus Aliados defensores y este Aliado este en la Linea de Ataque, este puede volver a la Linea de Defensa para ser asignado como defensor. |
Hodur |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
Holmgang |
En tu turno elige un Aliado oponente, en el proximo turno debera atacarte; si no puedes hacerlo, destruyelo. |
Hombre de Negro |
Solo puedes tener un Hombre de Negro en juego.
Cuando entra en juego, pon una carta oponente en juego de Coste 3 o menos en la parte inferior, del Mazo Castillo de su dueño. |
Hombre de Poca Fe |
Destruye un Aliado oponente declarado atacante o bloqueador. |
Hombre Lobo |
Cuando entra en juego, reduce a cero el coste del proximo Licantropo que juegues este turno. |
Hombres de Madera |
Un Aliado gana +1 de fuerza por este turno. |
Honda |
Su portador gana +1 de fuerza y no puede ser bloqueado. |
Hoori |
Cuando este Aliado entre en juego podras buscar una carta de tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
Horda Barbara |
Una vez por turno y si un Barbaro de coste 3 o mas entra en juego, puedes barajar un Barbaro de tu Cementario a tu Mazo Castillo. |
Horoscopo Chino |
Si este Oro esta en tu Resena de Oros, puedes desterrarlo para buscar un Oro en tu Cementerio y ponerlo en tu
Resena de Oros. |
Horus |
Baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño |
Hotei |
Cada Kami gana + 1 de fuerza mientras este Aliado este en juego. |
Hou Chuan Fa |
Esta carta puede ser anulada si tu oponente paga 1 de Oro; si no es anulada mira la carta superior del castillo oponente. |
Houzi Tiaowu |
Los Campeones que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final por cada Arma que controles. |
Hraesvelg |
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 2 o menos. |
Hrist |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado de tu Cementerio pagando su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para robar l carta o para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Hua Mu Lan |
Si ataca gana + 2 a la fuerza hasta el final del turno. |
Huang Di |
Cuando entra en juego podras ver las tres siguientes cartas de cualquier Castillo y ordenarlas como quieras. |
Huang Fei Hu |
Cuando entra en juego pasa al control de tu oponente; durante cada turno su controlador bota una carta de su Castillo. |
Huang Zhong |
Mientras este en juego este Campeon, tus demas Campeones no seran afectados por Talismanes en Batalla Mitologica. |
Huanglong |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Si entre esas cartas boto un Aliado baraja una carta de tu Cementerio. |
Huaraka |
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente baraja un Aliado que controle. |
Huascar |
Si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar un Oro y un Arma en tu Mazo Castillo y ponerlos en tu Mano. Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Huascar y Atahualpa |
Solo puedes jugar esta carta en Guerra de Talismanes. Los aliados declarados bloqueadores que controles no pueden ser destruidos hasta la Fase Final. |
Huehueteotl |
Por cada Chaman que tengas en juego, este Chaman gana + 1 a la fuerza. |
Hugin y Munin |
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 3 o menos. |
Huitzil |
Una vez por turno paga uno de Oro y destruye un Aliado que tenga fuerza 1 o menos. |
Huracan |
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Al final del turno que fue declarado atacante, debe ser destruido |
Hutzilopochtli |
Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
Hwandudaedo |
El portador gana 1 a la Fuerza por cada Arma en juego. Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
Hwarang |
Si controlas 3 o más Campeón, este Aliado gana 2 a la Fuerza. |
Hydra |
Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo. |
Hymir |
Si esta en tu Cementerio la puedes poner en juego pagando 4 de Oro y destruyendo un Aliado de fuerza 4 o superior. |
Hyrronkkin |
Cuando entra en juego, la proxima carta Aliado que bajes a la Linea de Defensa te costara -1 de Oro. |
I Ching |
Solo puedes jugar este Talisman si controlas Aliados Xian. Busca un Talisman en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Iaido |
Destruye un Arma a tu eleccion. |
Icaro |
Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
Ictiocentauro |
Una vez por turno, puedes barajar un Faerie que controles para buscar un Talisman de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Idunn |
Por cada Oro que tengas en tu Cementerio gana + 1 de fuerza. |
Iha Naga |
Cuando entra en juego, tu oponente destruye un Totem a tu eleccion. |
Iluminar |
Muestra cartas de la parte superior de tu Mazo Castillo hasta que muestres un Oro. Luego, pon ese Oro en tu Mano y baraja el resto de las cartas mostradas en tu Mazo Castillo. |
Inari |
Puedes descartarte de una carta de tu Mano y este Aliado gana un bono de fuerza igual al coste en Oro de la carta descartada. Una vez por turno. |
Inca Yupanqui |
Por cada Totem que este bajo tu control este chaman gana +1 de fuerza |
Incubo |
Destruye una carta de Oro que controles y roba una carta de tu Mazo Castillo. |
Indra |
Mira la mano de tu oponente, puedes descartale una carta de Oro. |
Indra Parjanya |
Cuando entra en juego, elige un número. Mientras este aliado este en juego, cuando tu oponente juegue cartas con Coste igual al número elegido, tu oponente debe botar 2 cartas. |
Iniciacion Guerrera |
Solo puedes jugar esta carta en respuesta a que un Aliado oponente entre en juego. Ese aliado no podra ser declarado atacante por el resto del juego. |
Inkanyamba |
Al comienzo de cada Fase de Agrupacion, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. |
Insignia de Toqui |
El portador gana 1 a la Fuerza. |
Inti |
Cuando entra en juego destruye 2 oros de tu oponente. |
Invunche |
Las cartas oponentes pierden 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Ion Vaduva |
Puede atacar cuando entra en juego. Cada vez que sea declarado atacante puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
Issler |
Gana 1 a la fuerza por cada carta en la Mano de tu oponente. |
Isun Boshi |
Si es destruido mira la Mano de tu oponente. |
Itazzy |
Gana + 1 de fuerza por cada Vampiro en juego. |
Itzam Na |
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Itzeoatl |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Guerrero de Coste 3 o mas en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Ivar Ragnarsson |
Mientras este Aliado este en juego, tus demas Barbaros pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza. |
Ix Chebel Yax |
Puedes buscar un Talisman en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Ix Chel |
Tu oponente elige entre descartar 2 cartas de su Mano o que tu robes 2 cartas. |
Ix Tabai |
Solo puedes jugar esta carta si tu oponente declaro ataque el turno anterior. Tu oponente destruye un Aliado que controle en su Linea de Ataque. |
Ixpuxtequi |
Imbloqueable. Si controlas 3 o más Bestias, este Aliado puede atacar cuando entra en juego. |
Izanagi |
Puede portar un Arma adicional. Cada vez que porte un Arma puedes robar 1 carta. |
Izanami |
Los demas Kami que controles, no pueden ser afectados por Talismanes en Batalla Mitologica. |
Izanami e Izanagi |
Busca una carta de Dragon en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Jabalina de la Jauria |
Si su portador es un aliado Licántropo gana 1 a la Fuerza. Una vez en tu turno, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Janaqueo |
Cuando entra en juego, si controlas uno o mas Armas, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. |
Jauria |
Cuando entra en juego puedes buscar una carta de Licantropo en tu Mazo y ponerla en tu Mano. |
Jimmu Tenno |
Paga tres Oro y gana + 1 de fuerza. |
Jin Ji Du Li |
Un Aliado que controles no puede salir del juego hasta la Fase Final.
Luego, si controlas Criaturas, roba 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Jinas |
Busca un Talisman o un Aliado de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Jinete de Dragon |
Cuando entra en juego, busca un Totem en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Jingwei |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma o Tótem de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Joon |
Cuando entre en juego,, baraja un Aliado oponente en la Linea de Ataque. |
Jorogumo |
Cuando entra en juego, nombra un tipo de carta. Muestra cartas de tu Mazo Castillo hasta mostrar una carta de ese tipo y ponla en tu Mano. Luego, baraja el resto. |
Jowangsin |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 2 de Oro para buscar una carta en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
Joyas de la Corona |
|
Jubokku |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno puedes mostrar las 2 primeras cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
Judy |
Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente de coste 1 o menos. |
Juego Eterno |
Destruye un Arma o Totem en juego. |
Juicios de Salem |
Unica. Una carta en juego de Coste 3 o menos pierde su habilidad y es barajada en el Mazo Castillo de su dueño. |
Jujitsu |
Anulas una carta jugada por tu oponente, a menos que este se descarte de dos cartas de su Castillo. |
Juramento de los Heroes |
Cancela un ataque oponente. Luego baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo por cada Aliado oponente en juego. |
Jurojin |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio a tu Castillo un Campeon. |
Justa |
Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
Justos por Pecadores |
Destruye un Aliado en juego y no puedes ser atacado el proximo turno. |
Kabuto |
Descarta dos cartas de tu Mano para que este Aliado gane +5 a la fuerza solo por el turno. |
Kage Aruki Jutsu |
Juega esta carta en respuesta a que tu oponente juegue un Aliado, descarta una carta de tu oponente al azar. |
Kage Bun Shin No Jutsu |
Si todos tus Aliados en juego son de la misma raza son imbloqueables por este turno. |
Kage Gakure Jutsu |
Busca dos cartas en el Castillo oponente y destierralas. Luego roba 1 carta. |
Kagutsuchi |
Para jugar esta carta debes descartar una carta de tu Mano. |
Kain |
Todos los Vampiros que controles ganan +1 a la fuerza cuando ataquen. |
Kak'Na |
Tu oponente descarta dos cartas de su Mano. Luego tu robas 1 carta. |
Kalku |
Cuando entra en juego tu oponente bota 3 cartas de su Castillo. |
Kama de Okinawa |
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Kamaitachi |
Cuando entra en juego, busca hasta 2 Criaturas de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponlos en tu Mano. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. |
Kamasama No Jutsu |
Destruye una carta bajo tu control y tu oponente destruye una del mismo tipo. |
Kan |
Mientras este Totem este en juego, los jugadores solo pueden robar hasta 1 carta por habilidad o efectos de cartas por turno. |
Kanillu |
Cuando entra en juego, puedes jugar hasta dos Aliados Bestia de coste 2 o menos de distinto nombre desde tu Mazo Castillo sin pagar su coste. |
Kappa |
Puedes destruir este Aliado para desterrar 2 cartas del Cementerio oponente. |
Karib |
Mientras este Aliado este en juego, cada vez que juegues un Arma, todos tus Aliados ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
Karl |
Cuando bloquea cambia la fuerza por su coste. |
Kasim |
Puede atacar el turno en que es puesto en juego. |
Katana |
Si su portador es un Campeon gana +5 a la fuerza; de no ser asi su portador gana +2 a la fuerza. Puedes tener mas de 3 copias de esta carta. |
Kawarimi |
En respuesta a declarar un ataque, juega esta carta y cancelas todo el ataque de tu oponente. |
Kayakujutsu |
Elige un Oro oponente, este pierde todas sus habilidades de texto y luego destruyelo. |
Kelpie |
Un Vampiro que controles gana 3 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Kemsa |
Si es destruido puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio a tu Castillo. |
Ken |
Cada vez que tu oponente se descarte por algun efecto, este se descarta de una carta mas. |
Ken Nage |
Tu oponente se descarta de toda su Mano (Unica). |
Kendo |
Tu oponente destruye un Aliado con fuerza mayor a su valor de Oro. |
Kenos |
Puedes destruirlo cuando quieras y un Aliado oponente tendra fuerza 0 hasta el final del turno. |
Khan |
Si ataca y hace daño al Castillo de tu oponente, puedes buscar una carta de Vampiro y ponerla en tu Mano. |
Kibidango |
Un Aliado en juego iguala su fuerza con su valor de Oro. |
Kiku |
|
Kilin |
Paga uno de Oro en Batalla Mitologica y mira la Mano de tu oponente. |
Killa |
No se pueden bajar Oros mientras este Aliado este en juego. |
Kitsune |
Si ataca y no es bloqueada mira la Mano de tu oponente. |
Kitsune-Tsuki |
Tu oponente bota 1 carta de si Mazo Castillo, por cada Oro que controle. |
Kiyohime |
Cuando entra en juego, una Criatura que controles gana 1 a la fuerza hasta la Fase Final. Puedes destruirlo para prevenir que una Criatura que controles sea destruida por efecto de habilidades oponentes. |
Knarr |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta. |
Knochen |
Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragon que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede atacar cuando entra en juego y en la Fase Final es destruido. |
Kojin |
Destruye este Kami para que tus Aliados ganen +2 a la fuerza por este turno. |
Konaki Jiji |
Cada vez que ataque puedes robar una carta de tu Castillo. |
Kong Kong |
Siempre que ataque, tus Criaturas ganan un + 1 de fuerza por el turno. |
Konjin |
Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego que no sea Konjin, para que este Aliado gane Fuerza igual a la Fuerza del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
Kordrag |
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
Krana |
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo. |
Kris de Plata |
El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles. |
Kuei Xing |
Cuando entra en juego tu oponente sube un Aliado que controle a la Mano de su dueño. |
Kuei-Shen |
Cuando entra en juego, cada jugador destruye un Aliado que controle. Luego, cada jugador bota una carta de su Mazo Castillo. |
Kukudh |
Cada vez que un Vampiro que controles haga daño de combate, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Kukulcan |
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para robar 1 carta. |
Kun |
Descarta una carta de tu Mano y descarta una carta de tu oponente al azar una vez en tu turno. |
Kunai |
Su portador gana +2 a la fuerza. |
Kunoichi |
Cuando asignes el bloqueo, paga uno de Oro y bloquea a un Aliado extra. |
Kusari Gama |
Quien bloquee este Aliado pierde 5 a la fuerza. |
Kuyen |
El daño directo aumenta en 1. Una vez por turno, puedes destruir un Totem que controles para que un Aliado oponente no haga daño a tu Mazo Castillo hasta la Fase Final. |
Kvasir |
Cuando Kvasir es declarado bloqueador gana l a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Kwanyip |
Mientras este Aliado este en juego, los demas Aliados que no porten Arma pierden 1 a la fuerza. |
Kyudo |
Roba 3 cartas. Luego, destierra 1 carta de tu Mano. |
Kyusho |
Mira la Mano de tu oponente y descarta una carta de su Mano que no sea un Oro. |
La Ira del Nahual |
Todos tus Aliados ganan 2 a la fuerza hasta la Fase Final (Carta Unica). |
La Saga de Volsung |
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno. |
Lady Rachel |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado oponente de coste 2 o menos. |
Lagertha |
Puedes desterrar este Aliado para prevenir que un
Aliado que controles sea destruido o barajado. |
Lampara Magica |
|
Lan Cai He |
Destruye este Xian para que un Aliado atacante vuelva a la linea de defensa. |
Lancelot |
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
Lanza Astral |
Solo puedes tener una Lanza Astral en juego.
Si el portador es el unico Aliado declarado atacante, gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Si el portador ataco este turno, al comienzo de la Fase Final, destierra este Aliado. |
Lanza de Odin |
El portador gana 2 a la fuerza. Puedes descartar una carta de tu Mano, para prevenir que el portador sea destruido. |
Lanza Krokspjot |
El portador gana 3 a la fuerza. Una vez por turno, si solo controlas Aliados de la misma raza, puedes cambiar el portador de esta arma. |
Lanza Wayki |
El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Guerrero, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza.
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
Lao Tse |
Este Xian tendra tanta fuerza como el Aliado que mas fuerza tengas en juego. |
Laohu Qianfuzhe |
Puedes desterrar un Kami de tu Mano para jugar esta carta reduciendo su Coste en 2 Oros.
Baraja una carta en juego que no sea Oro en el Mazo Castillo de su dueño. |
Laoshu Wa |
Un Aliado declarado atacante o bloqueador pierde su habilidad y 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Laque |
Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. Luego, bota 3 cartas de tu Mazo Castillo. |
Las Lilim |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes elegir entre que tu oponente bote dos cartas o que descarte una carta de su Mano. |
Lautaro |
Unica. Puede atacar el turno que entra en juego. Cuando entra en juego, baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si hace daño al Mazo oponente puedes robar una carta de tu Mazo. |
Lechuza Lunar |
Cada vez que otro Faerie salga del juego, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir otra carta que no sea Oro para prevenir que este Aliado salga del juege |
Lei Kung |
Antes de entrar en juego nombra un Xian que tengas en juego y este entra en juego como dicho Xian. |
Leif Erickson |
Cuando entra en juego busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
Lesther |
Para entrar en juego descarta dos cartas de tu Mano. |
Li |
Paga tres de Oro y destruye todas las cartas en juego. |
Li Sou |
Gana 1 a la fuerza por cada Campeon que controles. |
Li Tie Guai |
Cuando es bloqueado, tu oponente se descarta de 2 cartas de su Mano. |
Li Tien |
Cuando entra en juego puedes buscar hasta tres Talismanes en tu Cementerio y barajarlos con tu Castillo. |
Licantropia |
Gana el control de un Aliado oponente hasta que salga del juego. |
Licantropo |
Una vez por turno, puedes destruir un Licantropo que controles para que tu oponente bote tantas cartas de su Mazo Castillo como coste tenga el Aliado destruido. |
Licantropos Salvajes |
Imbloqueable. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro para ponerlo en tu Mano. |
Lider de la Jauria |
Un Licantropo gana fuerza igual a su valor solo por el turno. |
Lilith |
Si es declarado atacante o bloqueador. en Batalla Mitologica, tu oponente no podra activar o disparar habilidades de las cartas que controle. |
Lin Kuei |
Al final de cada uno de tus turnos puedes robar 1 carta. |
Linna |
Cuando es declarado atacante, debe ser bloqueada. |
Liria Selyanov |
Sólo puedes tener una Liria Selyanov en juego. Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste.
Luego, destierra la carta superior de tu Mazo Castillo. |
Liu Bei |
Cuando entra en juego, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Lodurr |
Cuando entra en juego, puedes agrupar 1 Oro que controles |
Loke |
Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego. |
Loki |
Mira la mano de tu oponente. Luego, tu oponente descarta una carta de su Mano. |
Long Nian |
Unica. Preven que una carta que controles salga del juego. Luego, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Longmu |
Sólo puedes tener un Longmu en juego.
Cuando entra en juego, juega un Aliado de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. Luego, bota 3 cartas de tu Mazo Castillo. |
Lord Ruthven |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando ataca puedes elegir un Aliado oponente para que bloquee. |
Los Cinco Anillos |
Si este oro esta en tu Reserva de Oros, y tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes desterrarlo para robar 2 cartas. |
Los Eddas |
Tu oponente se descarta de toda su Mano, luego este roba cuatro cartas. |
Lothar |
Solo puedes jugar esta carta en respuesta a la Fase Final. Los jugadores buscan en su Cementerio todos los Aliados destruidos este turno y los juegan sin pagar su Coste. |
Lu Dong Pin |
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que una carta en juego y todas las copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final.. |
Lu Junyi |
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Puedes desterrar las 2 cartas superiores de tu Mazo Castillo para prevenir que este Aliado sea barajado o destruido. |
Lucha de Golems |
Durante el resto del juego, los gladiadores no pueden jugar con el Cementerio. |
Lucy |
Sólo puedes tener una Lucy en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si tu oponente controla 2 o más Aliados, puedes elegir entre que tu oponente descarte una carta de su Mano o que bote una carta |
Lugat |
En tu Fase Final, los Aliados declarados atacantes que controles vuelven a tu Línea de Defensa. Luego, tu oponente bota 1 carta por cada Aliado que haya vuelto a tu Línea de Defensa por esta habilidad. |
Luna Llena |
Los Aliados Licantropos que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la fase final, si estan bloqueando en vez de eso ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Lung |
En Batalla Mitologica genera dos Oros virtuales para jugar habilidades de Criaturas. |
Lung Chuan-Fa |
Los aliados declarados bloqueadores ganan 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Lupo |
Puede atacar cuando entra en juego. Gana 1 a la fuerza por cada otro Licantropo que controles. |
Lycaon |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas de tu Mazo Castillo, luego descarta 2 cartas o un Licantropo de tu Mano |
Lyngbakur |
Cuando entra en juego, puedes buscar una Abominacion de coste 3 o menos en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. Si juegas el Aliado buscado este turno, su coste de Oro se reduce en 1. |
Lytir |
Cuando entre en juego, puedes mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano, otra en tu Cementerio y otra en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
Ma Chao |
Paga tres de Oro y un Aliado oponente no podra utilizar sus habilidades de texto en Batalla Mitologica. |
Macahuitl |
Siempre que este Aliado haga daño al Castillo oponente, puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerlo en juego. |
Machi |
Paga 1 de Oro y un Aliado oponente tiene fuerza cero hasta el final del turno. |
Machitun |
Solo puedes jugar este Talisman en respuesta a que tu Mazo Castillo reciba daño. Reduce a 0 el daño recibido por tu Mazo Castillo este turno. |
Machu Picchu |
|
Macuñ |
Elige un Chaman en tu Cementerio y cambialo por uno que este en juego. |
Madre de Dragones |
Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
Madre Superiora |
Cuando entra en juego, busca hasta 2 cartas que no sean Oros en el Mazo Castillo oponente y envíalas a su Cementerio. Si es destruido, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Maelstrom |
Unica. Nombra un tipo de carto que no sea Ora baraja todas las cartas en juego del tipo de carta nombrada |
Maestria Wudang |
Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces destiérrala. Destierra una carta del Cementerio oponente. |
Magni |
Si hace daño al Castillo oponente podras descartarle a tu oponente una carta de su Mano. |
Magnus |
Cuando entra en juego descarta una carta de la Mano de tu oponente. Cuando ataca gana +1 a la fuerza por el turno. |
Mago Merlin |
Una vez en tu turno, paga 3 de Oro y juega un Talisman de tu Castillo o Cementerio. |
Makimono |
En respuesta a que una carta copie habilidades o se convierta en otra, destruye esa carta. |
Maledisant |
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
Mama Ocllo |
Cuando entra en juego, copia la habilidad de otro Aliado en juego. Hasta que salga del juego, este Aliado tendrá esa habilidad. |
Manada Mortifera |
Cuando entra en juego, puedes mostrar un Licantropo de tu Mano para buscar un Licantropo en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Manco Capac |
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles. |
Mani |
Si ataca, tu oponente debe descartarse de dos cartas de su Castillo. Para evitar esta habilidad tu oponente puede descartarse de tres cartas de su Mano. (Imbloqueable, Carta Unica). |
Mano Feerica |
Cuando juegues este Talisman, destierralo. Tu oponente bota 1 carta por cada Faerie que controles. |
Marca de Dragon |
Si tienes en juego un Campeon busca un Arma en tu Castillo y ponla en tu Mano. |
Marca del Tigre |
Cancela la habilidad de una carta oponente. |
Marcas de Guerra |
Los jugadores descartan una carta de su Mano al azar. Luego tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Marduk |
Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si sale del juego, puedes robar 1 carta. |
Martillo Amuleto |
|
Martillo de Thor |
Por cada punto de daño que haga este Aliado al Castillo oponente, podras barajar igual numero de cartas de tu Cementerio con tu Castillo (Carta Unica). |
Martillo Shaolin |
Su portador pierde 1 a la fuerza. |
Martillo y Estacas |
El portador es Imbloqueable. Puedes pagar 1 Oro para cambiar el portador de esta Arma. |
Mary Bradbury |
Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego.
Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Mascara de Jade |
Tu oponente descarta 3 cartas de su Castillo. |
Mascara de Oro |
Despues de atacar, tus Aliados vuelven a la Linea de Defensa. |
Mascara de Tiamath |
Si esta en tu Reserva de Oros y solo controlas Dragones, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza cuando bloquean. |
Mascara del Sol |
Sube un Oro en juego a la Mano de su dueño. |
Matador de Dragones |
Puedes buscar un Dragon en el Castillo de tu oponente y descartarlo al Cementerio. |
Matador de Gigantes |
Todos tus Aliados doblan su fuerza hasta la Fase Final. |
Maui |
Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano. |
Maza |
Cada vez que el portador haga Daño de Combate al Mazo Castillo oponente, tu oponente descarta 1 carta al azar de su Mano. |
Mecenas |
Solo por este turno genera 2 Oros virtuales para poner en juego Vampiros. |
Medusa |
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador. |
Meili |
Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios destruido. |
Melimoyu |
El primer Aliado que juegues en cada turno puede atacar cuando entra en juego. |
Melusina |
Por cada Aliado que entre en juego bajo tu control gana + 1 de fuerza permanentemente. |
Men Shen |
Cuando entra en juego puedes elegir de tu oponente una carta de Oro con habilidad y barajala en su Mazo. |
Merlin |
Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
Mesalina |
Solo una vez por turno paga 2 de Oro y descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. |
Metamorfosis de Loki |
Por el resto del juego, los bonos de Fuerza se aplican de forma negativa (si una carta da 1 a la Fuerza, en vez de eso da -1 de Fuerza). |
Metzli |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Tótem que controles para robar 2 cartas.
Cuado este Aliado sea destruido, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Mexi |
Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de este Aliado de tu Mano sin pagar su Coste. |
Mhachkay |
Imbloqueable. Cada vez que un Aliado que controles haga daño de combate al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar 1 carta del Cementerio oponente: |
Michimalonco |
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Mano sin pagar su coste. |
Midgard |
Tus Aliados despues de atacar vuelven a la Linea de Defensa. |
Mimir |
Cuando este Aliado sea destruido, tu oponente destruye una carta que controle de coste 2 o menos. |
Minas del Rey Salomon |
|
Mirada Berserker |
Los jugadores destruyen una carta de cada tipo que controlen que no sea Oro. |
Miroku |
Cuando entra en juego, nombra una carta en juego. Mientras este Aliado este en juego, la carta nombrada y todas sus copias pierden su habilidad. |
Miyamoto Musashi |
Puede portar dos Katanas; si lo hace es imbloqueable. |
Moctezuma |
Solo puede bloquear. |
Modi |
Si es el primer Aliado que pones en juego puede llevar un Arma por 2 menos de Oro. |
Modra |
Cuando entra en juego o cuando sea destruido, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Modranicht |
Única. Anula un Arma o Talismán de Coste 2 o menos. |
Moiras |
Cada vez que no ataque descarta una carta de tu oponente al azar. |
Momotaro |
Cuando entra en juego podras verle la Mano a tu oponente. |
Monedas de Oro |
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
Monedas Imperiales |
|
Monje de Kri-Ling |
Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza. |
Mono |
|
Mono de Hierro |
Cada vez que no sea bloqueado este Aliado, tu oponente se descarta de tres cartas. |
Monte del buitre |
Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Cementerio para subir 1 Aliado de tu Cementerio a tu Mano. |
Monte Kun Lun |
Paga 1 de Oro una vez por turno y destruye un aliado imbloqueable a tu eleccion. |
Monte Wudang |
Solo puedes tener un Monte Wudang en juego. Al comienzo de la Fase de Vigilia oponente, tu oponente destruye una carta que controle que no sea Oro. |
Mordida |
Un Aliado oponente pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final |
Mordida Abismal |
Elige hasta 2 Aliados de Coste 3 o menos que controle tu oponente. Mientras estén en juego, no podrán ser declarados atacantes ni bloqueadores. Luego, si controlas 1 o más Aliados Abominación, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Morgana |
Solo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado oponente. |
Morgause |
Cuando entra en juego, puedes descartar 1 carta de tu Mano para barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo; |
Moroi |
Una vez por turno, cada vez que otro Vampiro que controles salga del juego, tu oponente descarta una carta de su Mano |
Mortus |
Cuando entra en juego puedes buscar 2 Oros en tu Cementerio y ponerlos en tu Mano. |
Mosquete Puritano |
Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e |
Mu She |
Si está en tu Reserva de Oros, puedes desterrar este Oro para que un Aliado oponente en la Línea de Ataque vuelva a la Línea de Defensa. |
Muñeco Fetiche |
|
Muspellsheimm |
Una vez por turno, puedes pagar 3 de Oro para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
Naglfar |
Todos los jugadores destruyen todas las cartas en juego. Y tu oponente bota dos cartas de su Castillo. |
Nan Dao |
El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entre o salga del juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Nanahuatzin |
Unica. Imbloqueable. Para jugar esta carta debes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Nanigata |
El portador gana 1 a la Fuerza. Si su portador es declarado atacante debe ser bloqueado. |
Nanna |
Puedes destruir este Aliado para anular un Talisman. |
Nariguera |
|
Natasha |
Cada vez que ataque genera 2 oros virtuales solo por el turno. |
Nazca |
Al comienzo de tu Fase Final, si controlas menos cartas que tu oponente, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Nemuri Kyoshiro |
Mientras este Campeon este en juego todos tus demas Campeones ganan 1 a la fuerza. |
Nerthus |
Si es destruido podras barajarlo de nuevo en tu Castillo. |
Neuencuyen |
Los Totem que controles no pueden ser afectados por Talismanes oponentes. |
Neuri |
Cuando entra en juego, roba 1 carta. Luego, descarta I carta de tu Mano. Mientras Neuri este en juego, cada vez que otro Licantropo que controles salga del juego, puedes robar 1 carta. |
Nezha |
En tu Fase de Vigilia y una vez por turno, si solo controlas Xian, puedes desterrar una carta de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Ng Mui |
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta por cada otro Campeon que controles. Si entre esas cartas boto un Aliado, puedes poner un Oro de tu Cementerio en tu Mano. |
Niamh |
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
Nibelungos |
Al comienzo de tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio puedes ponerlo en tu Mano. |
Nidavellir |
Cada vez que un Aliado oponente entre en juego, puedes pagar su Coste para ganar el control de ese Aliado permanentemente. |
Nidhogg |
Cuando entra en juego, puedes buscar 2 cartas de distinto nombre que no sean Oro en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. |
Nidos de Pesadilla |
Busca 2 cartas con distinto nombre en tu Mazo Castillo. Luego. tu oponente pone una de esas al azar en tu Cementerio y la otra ponla en tu Mano. |
Nieblas Profundas |
Destierra una carta del Cementerio oponente. Luego, busca en el Cementerio y Mazo Castillo oponente todas las copias de esa carta y destiérralas. |
Niflheim |
Tu oponente en cada turno bota al Cementerio una carta de su Castillo. |
Ninfas |
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Ninfas en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. |
Ninigi No Mikoto |
Si ataca o bloquea genera 3 Oros virtuales para jugar Talismanes. |
Ninyo |
En Guerra de Talismanes, puedes destruir este Aliado para que todas tus demas Criaturas ganen 2 a la Fuerza, hasta la Fase Final. |
Nio |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Niorun |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 1 o menos a tu Castillo. |
Niten Ichi Ryu |
Al jugar este Talisman tu eliges entre destruir todos los Aliados en juego o que todos los jugadores se descarten de su Mano. |
Niu Kanzhe Caodi |
Busca un Aliado en tu Cementerio y ponlo en tu Mano. Si juegas esta carta en tu turno, y el Aliado buscado es una Criatura, reduce su coste en 2 Oros hasta la Fase Final. |
Niu Wa |
Para que ataque descarta dos cartas de tu Mano. |
Nobunaga |
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado para que pierda su habilidad y sea destruido. |
Nomi No Sukune |
Si es destruido en combate es desterrado. |
Nosferatu |
Si hace daño al Castillo oponente, este destruye un Aliado en juego. |
Nott |
Todos tus Barbaros ganan + 2 de fuerza mientras esta carta este en juego. |
Nugua |
Solo puedes jugar este Aliado desde tu Mano. Gana 1 a la fuerza por cada Dragon en tu Cementerio. |
Nuke Napu |
Sólo puedes tener un Ñuke Napu en juego.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba I carta. |
Nukewaza |
Baraja todas las cartas en juego que no sean Oro, en el Mazo Castillo de su dueño. |
Nunchaku |
Su portador, cuando bloquee gana +2 de fuerza. |
Nurikabe |
Solo puede bloquear. |
Nyord |
Paga 4 de Oro y busca un Dios de fuerza 4 o menos en tu Castillo, luego ponlo en tu Linea de Defensa. |
Ñamandu |
Cuando entra en juego puedes verle la Mano a tu oponente. |
Oberon |
Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
Ocelote del Templo |
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
Odin |
Unica. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
Ofuscacion |
Todos los Aliados oponentes deben atacar el proximo turno. |
Ogier el Danes |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
Ogro |
Mientras este Aliado este en juego, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza. |
Oho Yama |
Solo puede bloquear. Cuando bloquea gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
Okinawa Te |
En respuesta a que un Aliado oponente gane un bono de fuerza, cancelas ese efecto por este turno. |
Okuni Nushi |
Cuando entra en juego, busca un Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Gana 2 a la fuerza por cada Totem que controles |
Omoikane |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Kami en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Onamochi |
En Guerra de Talismanes, puedes subir este Aliado a la Mano de su dueño para subir un Aliado oponente declarado atacante de Fuerza 3 o mas a la Mano de su dueño. |
Oni |
Cuando entra en juego puedes buscar una copia de esta Criatura en tu Castillo o Cementerio y ponerla en tu Mano. |
Oraculo de Delfos |
Al entrar en juego agrega 5 cartas de Oro. |
Oraculo Zingaro |
Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
Orejona |
Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Tu oponente no podra agrupar los Oros que controle el proximo turno |
Origami |
|
Oro de los Cesares |
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
Pa Kua Tai Chi |
Los jugadores no pueden robar cartas al finalizar su turno. |
Pa Yu Feng |
Si este Campeon es destruido reagrupas un Oro. |
Pachamama |
Busca un Aliado en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Pacto |
Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. Luego, destierra las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo. |
Pagoda Daqin |
Los Aliados de Coste 2 o menos pierden su habilidad. |
Pahuahtun |
Para que entre en juego debes descartarte de una carta de tu Mano (imbloqueable). |
Pajaro Inti |
Si es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro para ponerlo en tu Mano. |
Pajaro Trueno |
Puede atacar cuando entra en juego.
Una vez por turno, si otro Aliado que controles fuera a ser destruido, puedes botar 2 cartas para prevenirlo. |
Pak Hok Cha |
Por este turno el siguiente Talisman que se juegue sera anulado. |
Pala de Monje |
Cuando juegues esta Arma busca dos Armas en tu Castillo o Cementerio y ponlas en tu Mano. |
Palma de Hierro |
Busca una carta en el Castillo oponente que no sea Oro y destierrala. |
Pan-Gu |
Busca un Talisman en tu Cementerio y ponlo en tu Mano. |
Panku |
Cuando entra en juego este Xian tendra la habilidad de un Totem que este en tu linea de apoyo por el resto del juego. |
Pao Chuan Fa |
En respuesta a que tu declares un ataque, el siguiente Talisman que juegue tu oponente en este turno sera anulado. |
Pegaso |
Si Pegaso es destruido, puedes subir un Aliado oponente a la Mano de su dueño. |
Peri Pillan |
Puede portar un arma extra. Mientras este Aliado este en juego, tus Aliados que porten Armas ganan 1 a la fuerza. |
Perla de Dragon |
Destruye un Totem a tu eleccion. |
Perro |
|
Persival |
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Perun |
Si controlas más Aliados que tu oponente, este Aliado es Imbloqueable.
Cuando sale del juego, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo. |
Piedra de Rok |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para buscar un Arma o Totem en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Piedras Runicas |
|
Piel de Lobo |
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane I a la Fuerza por cada
Piel de Lobo que controles hasta la Fase Final. |
Pihuchen |
Cuando entra en juego, puedes mostrar una Bestia de tu Mano para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
Pillallau |
Imbloqueable. En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado de tu Cementerio pagando su Coste.
Mientras este Aliado esté en juego, tus demás Aliados
Bestia no pueden ser afectados por Talismanes. |
Pincoya |
Un Aliado en juego gana +1 de fuerza permanentemente. |
Piromania |
Puedes buscar un Talisman en el Castillo de tu oponente y botarlo al Cementerio junto con todas las copias de esta. |
Pixies |
Solo puede ser jugada en tu turno. El proximo turno, tu oponente no podra jugar Talismanes, Armas ni Totem hasta la Fase Final. |
Poder del Relampago |
Cuando juegues esta carta, destiérrala. Anula una carta que haya sido jugada sin pagar su Coste. |
Portal Celestial |
|
Poseidon |
Robas 2 cartas. Luego bota 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Posesion Mayor |
En respuesta que un Aliado oponente entre en juego, juega Posesion Mayor para que ese Aliado entre en juego sin habilidad hasta la Fase Final. |
Pozo del Juramento |
Destruye un Aliado oponente que este atacando. |
Presencia Maligna |
Mira la Mano de tu oponente y este descarta todos los Talismanes que tenga. |
Pricolici |
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 3 de Oro para jugar este Aliado desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Si esta carta esta en tu Mano, puedes descartarla para robar 1 carta. |
Primeras Festividades |
|
Prueba de Fuego |
Destruye un Vampiro en juego. |
Puchao |
Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
Puente Bifrost |
|
Puerta del Sol |
Mientras este Totem este en juego. Tus Totem reducen su coste en 1 Oro. |
Puerta del Sol Tiahuanacu |
|
Puertas del Valhalla |
Solo puedes tener una Puertas del Valhalla en juego. Una vez por turno, tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo, por cada Aliado que haya sido declarado atacante este turno. |
Pulgasari |
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta tres cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si barajaste una o más Criaturas, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. |
Puritano |
Cuando entra en juego, mira la mano de tu oponente y descartale un Totem o Arma de su Mano. |
Qinglong Chushui |
Si solo controlas Campeones, esta carta reduce su Coste en 1 Oro.
Busca hasta 2 Armas en tu Mazo Castillo y juegalas sin pagar su Coste bajo 2 Aliados que controles. |
Quemar al Monstruo |
Baraja un Aliado que controles, para barajar 2 Aliados oponentes. |
Quetzal |
|
Quetzalcoatl |
Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas. |
Quetzalcoatl Retorna |
Gana + 1 de fuerza si ataca. |
Quimera del Rayo |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cada vez que sea declarado atacante, puedes descartar 1 carta de tu Mano o desterrar l carta de tu Cementerio para robar 1 carta. |
Rafaceny |
El total de puntos de ataque de tu oponente se reduce a 4 y no pueden ser bloqueados. |
Ragnar Lodbrog |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 4 o menos. |
Raiden |
Una vez por turno, este Aliado gana 1 a la fuerza permanentemente. |
Raijin |
Cuando entra en juego, puedes barajar un Kami de tu Mano para barajar 1 carta oponente en juego que no sea Oro. |
Raiko |
Puede portar mas de un Arma. |
Ran |
Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar una carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
Rappagan-Mekabk |
Busca un Aliado en el Mazo Castillo oponente y ponlo en juego bajo tu control sin pagar su Coste. |
Rapto de Idunn |
Destruye un Aliado que controles y gana el control de un Aliado oponente por el resto del juego. |
Rasputin |
Al atacar, destruye una carta de Oro que controles y gana + 1 de fuerza por el turno. |
Rastreador |
Cuando entra en juego, nombra una carta. Luego, busca una carta con ese nombre en el Mazo Castillo oponente y ponla en su Cementerio. |
Rata |
|
Ratatosk |
Puedes destruir esta Aliado para que todas tus cartas ganen + 1 de fuerza permanentemente. |
Rayo de Indra |
Única. Destierra la primera carta del Mazo Castillo oponente. Luego, baraja este Talismán en tu Mazo Castillo. |
Raza Nocturna |
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
Reduccion de Cabeza |
Baraja un Aliado oponente. Si controlas dos o mas Aliados de distintas razas, en vez de eso, baraja 2 Aliados oponentes en el Mazo Castillo de su dueño. |
Regresar la espada |
Busca un Arma en tu Cementerio y ponla en tu Mano o sube a la Mano de su dueño un Arma en Juego. |
Reina Guinivere |
Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
Repulsion |
Muestra un Aliado de tu Mano para buscar una carta del mismo Coste en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Si mostraste un Aliado Vampiro, tu oponente bota 2 cartas. |
Revolucion de los Objetos |
Busca una carta de Aliado en el Mazo Castillo y ponlo en juego en tu Linea de Defensa. |
Revolucion de los Objetos (Ira) |
Busca una carta de Aliado en el Castillo de tu oponente y ponla en juego en tu Linea de Defensa. |
Rey Arturo |
Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Rey Arturo Pendragon |
Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
Rey Midas |
Cuando entra en juego, puedes poner un Oro de tu Mano en tu Zona de Oro pagado. |
Rheda |
Cuando entra en juego, puedes descartar una carta de tu Mano para que pueda atacar este turno. Tus demas Aliados Dios que controles ganan l a la Fuerza. |
Rimkalk |
|
Rito del Dorado |
Busca 2 Oros en tu Mazo Castillo y ponlos en tu Mano. Luego, descarta
2 cartas de tu Mano. |
Robin Hood |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Roldan |
No puede bloquear. No puede ser destruido por Talismanes. |
Rollo |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro sin habilidad de tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Rosa de los Vientos |
|
Rosa de Muerte |
|
Rosal Silvestre |
|
Roy |
El aliado que lo bloquee pierde 2 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Rueda del año |
Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
Rugaru |
Cada vez que sea declarado atacante o bloqueador tu oponente bota 2 cartas. Una vez por turno, puedes descartar 1 carta de tu Mano, para que no pueda ser destruido hasta la Fase Final. |
Rugdraige |
Cuando entra en juego puedes destruir un Vampiro a eleccion. |
Rugnir |
Siempre que bloquee a un Aliado oponente deberas buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Rukuru Kubi |
Despues de atacar vuelve a la Linea de Defensa. |
Rumiñahui |
Puede atacar el turno en que entra en juego. |
Runa Urutrungu |
Cuando entra en juego, busca un Totem en tu Mazo Castillo y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Runas |
Los jugadores roban cartas, hasta tener 8 cartas en su Mano. |
Rusalka |
Cuando entra en juego, mueve un Aliado oponente a su Linea de Ataque. Cuando este Aliado sea destruido, puedes agrupar un Oro que controles. |
Ruyi jingu bang |
El portador gana 1 a la Fuerza y es Imbloqueable. Cada vez que el portador haga daño al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar 2 cartas del Cementerio oponente. |
Ryujin |
Mientras este en juego todos tus Kami ganan + 1 de fuerza y pueden bloquear hasta dos Aliados oponentes. |
Ryurik |
Gana 1 de Fuerza por cada Vampiro que controles. |
Sacar la Espada |
Busca un Arma de Coste 3 o menos en tu
Cementerio y juégala sin pagar su Coste
Luego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo. |
Sacrificio de Odin |
Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza por cada carta que tengas en tu Mano. |
Sacrificio Gladiatorio |
Tu oponente bota 1 carta de su Mazo Castillo por cada Aliado que controle. |
Sacrificio Humano |
Por cada Aliado en juego tu oponente debe pagar 1 Oro, si no lo hace debe enviarlo al Cementerio. |
Sai |
Puedes destruir esta Arma y tu oponente bota de su Castillo tantas cartas como fuerza tenga este Aliado. |
Saimin No Jutsu |
En el proximo turno tu oponente no podra atacar, luego podras robar una carta de tu Castillo. |
Sake |
Puedes robar una carta extra al final del turno. |
Saku Arai |
Duplica la fuerza de un Arma para un Aliado bajo tu control por este turno. |
Sakura |
Una vez por turno, si un Aliado que controles es destruido, baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Salamandra |
Una vez por turno y cuando un Aliado que controles vaya a ser destruido por Daño de combate, puedes pagar 1 Oro y prevenir que salga del juego. |
Salem |
Solo puedes tener un Salem en juego.
Una vez por turno, cuando tu oponente juegue un Aliado, debe descartar 1 carta de su Mano.> |
Salome |
Cuando entra en juego destruye un Oro de tu oponente. |
Samuel Parris |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
San Jordi |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma o un Caballero de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en el tope de tu Mazo Castillo. |
San Xing |
Si tienes a mas de tres Xian en juego esta carta es imbloqueable. |
Sangre de Dragon |
Unica. Pon un Aliado en juego en la parte inferior del Mazo Castillo de su dueño. Luego, un Aliado que controles no puede salir del juego hasta la Fase Final. |
Saqueador Lunar |
Puede atacar cuando entra en juego. Mientras este Aliado esté en juego, los jugadores no pueden desterrar cartas de los cementerios |
Sarah Good |
Una vez por turno, puedes botar dos cartas de tu Mazo Castillo para que un Aliado oponente pierda 3 a la Fuerza hasta la Fase Final |
Sarcofago Profano |
Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio. |
Sarutahiko |
Cuando entra en juego, puedes subir una carta en juego que no sea Oro a la mano de su dueño. |
Sasaki Kojiro |
Paga uno de Oro y destruye un Aliado oponente que sea Imbloqueable. |
Satiro |
Cuando entra o salga del juego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Scarlet |
Una vez por turno, puedes elegir un aliado oponente para que pierda la habilidad y no pueda bloquear hasta la Fase Final |
Seidr |
Cada jugador baraja 1 carta de su Cementerio en su Mazo Castillo Luego, puedes robar 1 carta. |
Selena |
Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
Sello Imperial de Jade |
Tus Aliados imbloqueables ganan +2 a la fuerza mientras este Oro este en juego. |
Sengen |
Cuando entra en juego este Kami, puedes tomar hasta 8 cartas de tu Mano y barajarlas con tu Castillo, para luego robar el mismo numero de cartas. |
Señor de Sipan |
|
Sepukku |
Busca una carta de Aliado en el Castillo oponente y destierrala. |
Sermilik |
Cuando es declarado atacante. puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Serpiente |
|
Serpiente Blanca |
Destruye esta carta y una Criatura que tengas en juego no recibe daño en este turno. |
Serpiente Emplumada |
Imbloqueable. Si ataca junto a una o mas Bestias gana 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
Seth |
Mira la Mano de tu oponente. |
Sha Heshang |
Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de Aliado oponente en juego de fuerza 2 o menos. |
Sha Wujing |
Imbloqueble. Cuando salga del juego, un Aliado oponente pierde 1 a la Fuerza permanentemente. |
Shachihoko |
Puede atacar cuando entra en juego. |
Shango |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado o un Tótem que controles para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
She Chuan Fa |
En respuesta a que un Aliado vaya al Cementerio, este es desterrado. |
She Nian |
Unica. Cuando juegues esta carta, destiérralas. Gana el control de una carta oponente de coste 2 o menos hasta que salga del juego. |
Shen Yi |
Cuando entra en juego, busca una carta en el Mazo Castillo de tu oponente que no sea un Oro y destierrala. |
Shenlong |
Cuando entra en juego , puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oros. |
Shenshu y Yulu |
Una vez por turno, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Shequan |
Destruye 2 Aliados en juego que tengan el mismo nombre. |
Shinigami |
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta 3 Kami de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Shinobi |
Cuando entra en juego busca un Arma de tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
Shiro Amakusa |
Destruye este Aliado para cancelar la habilidad de un Aliado oponente. |
Shuai Jiao |
Un Aliado de coste 4 o menos pierde su habilidad luego, destruye ese Aliado. |
Shuar |
Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderan su habilidad por el resto del juego. |
Shue Yuen |
Una vez por turno copia la habilidad de un Campeon/Shaolin en juego. |
Shuko |
Su portador no puede cambiar de controlador. |
Shuriken |
Su portador debe atacar todos los turnos o su controlador descarta tres cartas de su Castillo. |
Sif |
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo. |
Sigmund |
Puede atacar cuando entra en Juego.
Si porta un Arma gana 2 a la Fuerza y no puede ser destruido. |
Signy |
Cuando entre o salga del juego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
Sigurd |
Solo puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entra en juego, destierra dos cartas del cementerio oponente. |
Sigurd Ragnarsson |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar 1 Talismán en su Mazo Castillo y desterrarlo. |
Sigurd Ring |
Cuando entra en fuego, puedes buscar 2 Armas en tu Mazo Castillo, pon una en tH Mano y la otra en el Cementerio. Cada vez que juegues un Arma, puedes robar 1 carta |
Silencio |
Solo puedes tener un Silencio en juego.
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos. |
Silver |
Si este Aliado es destruido puedes robar 1 carta. Para que este Aliado sea declarado atacante debes pagar 1 Oro. |
Sinchi Roca |
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Guerrero que controles ganan l a la Fuerza. |
Sir Galahad |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
Sir Gwain |
Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego. |
Sir Tristan |
Cuando entra en juego, baraja una carta al azar de la Mano de tu oponente en su Mazo Castillo. |
Sirenas |
Bota dos cartas de tu Castillo y un Aliado oponente no podra atacar o bloquear en este turno. |
Sisiutil |
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que otro Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Sjotrollet |
Cuando entra en juego, puedes mostrar la primera carta de tu Mazo Castillo, si es un Aliado ponlo en juego sin pagar su coste, si no es un Aliado, ponla en tu Mano. |
Skadi |
Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Skeggox |
El portador gana I a la Fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes barajar 2 cartas de tu
Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Skinwalker |
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes buscar una carta en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Cementerio. |
Skofnung |
Su portador gana I a la Fuerza. Si su portador es un Aliado Bárbaro, es Imbloqueable.
Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Cementerio para robar 1 Carta. |
Sleipnir |
Solo puedes jugar esta carta, si controlas menos Aliados que tu oponente. |
Sluagh |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si este Aliado está en tu Cementerio, puedes pagar 2 Oros para ponerlo en tu Mano |
Snotra |
|
Sol |
Al comienzo de la Fase Final, los Aliados Barbaros declarados atacantes que controles vuelven a la Linea de Defensa. |
Solarsteinn |
|
Solomon |
Cuando entra en juego, puedes mostrar un aliado de tu mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo |
Sombra Hambrienta |
Mira las 5 primeras cartas de tu Mazo Castillo. Puedes elegir un Aliado de ahí de Coste 2 o menos y jugarlo sin pagar su Coste.
Baraja el resto en tu Mazo Castillo. |
Song Jiang |
No puede ser declarado atacante.
Si es destruido o barajado, tu oponente bota tantas cartas de su Mazo Castillo como Fuerza tenga este Aliado. |
Sortija |
|
Sotz Na |
Unica. Anula un Aliado. |
Stribog |
Destruye todos los Aliados en juego. |
Strix |
Si ataca, debe ser acompañado por un Aliado. |
Subir el Volcan |
Muestra las 4 primeras cartas de tu Mazo
Castillo. Elige un Aliado y ponlo en tu Mano, pon el resto en tu Cementerio o en la parte inferior de tu Mazo Castillo en cualquier orden. |
Suijin |
Cuando entre en juego o sea destruido, puedes buscar un Oro en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Suku Na Biko |
Descarta una carta de tu Mano para que este Aliado gane + 2 de fuerza por este turno. |
Sun |
Una vez en tu turno, paga dos de Oro y busca una carta en tu Castillo y ponla en tu Mano. Despues tu oponente bota una carta de su Castillo. |
Sun Wu Kung |
Una vez por turno cada vez que bloquee a un Aliado oponente paga uno de Oro y este Xian tendra uno mas de fuerza que el Aliado que esta atacando. |
Sun Wukong |
Puede atacar cuando entra en juego.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar 1 carta de tu Cementerio para que este Aliado sea Imbloqueable o gane I a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Suplicio de Loki |
La fuerza de un Aliado en juego se reduce en 3 con un minimo de 0. |
Surt |
Cuando entra en juego puedes destruir un Totem en Juego. |
Susano Wa |
Imbloqueable. No tiene limite de Armas. |
Tacan |
Si es destruido, los otros Chamanes que controles ganan + 1 de fuerza permanentemente. |
Takeminakata |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando es destruido o barajado, elige entre descartar al azar 1 carta de la Mano de tu oponente o que tu oponente bote 4 cartas de su Mazo Castillo. |
Tambor Daiko |
Cuando entra en juego, puedes desterrar una carta de un Cementerio. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio. |
Tammo |
Mientras Tammo este en juego, los talismanes jugados son desterrados. |
Tang Lang Chuan Fa |
Cuando juegues esta carta, Destierrala. Tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo
|
Tang Sanzang |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Campeón que controles para desterrar 2 cartas del Cementerio oponente. Luego, roba 1 carta. |
Tanuki |
Cuando entra en juego y al comienzo de cada Fase de Agrupacion, puedes robar una carta de tu cementerio en tu Mazo Castillo. |
Taranis |
Las Armas que controle tu oponente pierden su habilidad. Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado porta un Arma, puedes robar 1 carta. |
Tarhunna |
Cuando entra en juego, el próximo Aliado que juegues este turno reduce su Coste en 2 Oros. |
Tarot |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este talisman desde tu Cementerio. Si lo haces, destierralo. Tu oponente destierra una carta que controle que no sea Oro. |
Tche Ma Tien |
En respuesta a si durante el juego tienes, despues de resolverse el daño en tu Castillo, menos de 3 cartas, baraja tu Cementerio con tu Castillo. |
Tchi Yeu |
Para que pueda ser declarado atacante, debes pagar 1 Oro. |
Teatro Kabuki |
Puedes destruir este Oro para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego. |
Teatro Noh No |
|
Tecnica de la Media Luna |
Destruye un aliado oponente. Luego, roba 1 carta. |
Tecnica de un Dedo |
Todo el daño que recibiria tu Castillo lo recibe un Aliado que tengas en juego. |
Tecpatl |
El portador gana 1 a la fuerza y es imbloqueable. Cuando entra en juego, gana el control de un Aliado oponente hasta que esta Arma salga del juego. |
Tempestas |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Faerie de Coste 2 o menos en tu Cementerio y jugarlo sin pagar su Coste. |
Templo de Jinshan |
Hasta 2 veces en tu turno, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Templo de la Armonia |
|
Templo de Tenochtitlan |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Totem desde tu Cementerio. Puedes desterrar este Totem para destruir una carta oponente que no sea Oro. |
Templo de Uppsala |
Una vez por turno, puedes pagar 2 de Oro para robar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Templo del trueno |
Si controlas 3 o menos Tótem, los Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza.
Si controlas 4 o más Tótem, los Aliados que controles ganan 2 a la Fuerza. |
Templo Shaolin |
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Tengu |
Solo puede ser asignado como atacante si lo acompañan dos Aliados. |
Tenochtitlan |
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Teotihuacan |
Solo puedes tener un Teotihuacan en juego.
Una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Mano para barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Tepoztopilli |
Su portador puede bloquear cartas imbloqueables. |
Tesoro de Guayacan |
Destruye 2 Aliados en juego y pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 3 Oros. |
Tesoro del Dragon |
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Tesoro del Rey |
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Tetsu-Bishi |
Su portador tiene fuerza cero. |
Tezcaltlipoca |
Cuando entra en juego, busca un Totem en tu Cementerio y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Thor |
Unica. Cuando entra en juego, destruye 2 Aliados oponentes |
Tiamath |
Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Tien Mu |
Cuando entra en juego, tu oponente elige entre botar 2 de su Mazo Castillo o descartar 1 carta de su Mano. |
Tigre |
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Titan Licantropo |
No puede ser bloqueado. Cuando entra en juego bota todas las cartas de tu Mano al Cementerio. |
Titania |
Una vez por turno, un Aliado que controles gana fuerza hasta la Fase Final igual a la cantidad de Aliados que controles. |
Tituba |
Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
Tlaca Tecolotl |
Cuando entra en juego, roba 4 cartas y descarta 2 cartas de tu Mano. |
Tlahuitolli |
El portador gana 2 a la Fuerza y puede bloquear Aliados Imbloqueables. Si el portador es declarado bloqueador, no puede salir del juego, hasta la Fase Final. |
Tlaloques |
Gana 2 a la fuerza por cada Guerrero que controles (Carta Unica). |
Tlazolteotl |
Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados de Fuerza 2 o menos. |
Toki |
En el momento que tu oponente juegue un Totem desde su Mano, puedes jugar esta carta y mandar a su Cementerio dicho Totem. |
Toki Butahue |
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando es declarado atacante, puedes barajar 1 carta o 2 Guerreros de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Tomoe Gozen |
Para que pueda atacar paga dos de Oro. |
Tonatiuh |
Genera 2 Oros para jugar Chamanes. Al comienzo de tu Fase Final, roba una carta |
Torc Ardiente |
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para desterrar 1 carta del Cementerio oponente.
Sólo puedes activar un Torc Ardiente por turno. |
Tormenta de Sangre |
Baraja hasta 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o destierra 2 de cartas de un Cementerio |
Torre de Cristal |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden |
Torre de la Perdicion |
Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para que tu oponente bote 3 cartas.
Luego, si entre esas cartas botó un Aliado, puedes robar 1 carta |
Torre del Olvido |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
Torre Oscura |
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
Totem Bienaventurado |
A partir del proximo turno puedes bajar un Oro extra de tu Mano, mientras este Totem este en juego. |
Totem de Behir |
Una vez por turno, puedes mostrar un Dragon de tu Mano para que tu oponente bote una carta de su Mazo Castillo y tu barajes una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Totem de Cocodrilo |
Tu oponente, antes de poner un Oro en juego, debe pagarlo con otro. |
Totem de Conejo |
Puedes destruir esta carta para prevenir que un Aliado que controles sea destruido. |
Totem de Fuego |
Paga 1 Oro y destruye un Arma oponente (una vez por turno). |
Totem de Guanaco |
A tu oponente le cuesta un Oro mas jugar sus cartas. |
Totem de Hierro |
Mientras este Totem este en juego, tus Aliados que porten Armas ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
Totem de Jaguar |
Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza. |
Totem de la Desesperanza |
Paga 3 de Oro y tu oponente se descarta de una carta de su Mano (una vez por turno). |
Totem de la Fecundidad |
Los jugadores deben robar 1 carta adicional al final del turno. |
Totem de la Iluminacion |
Paga 2 Oros y destruye un Totem oponente (una vez por turno). |
Totem de la Penumbra |
Jugar un Arma cuesta 1 Oro mas mientras este Totem este en juego. |
Totem de Magma |
Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego. |
Totem de Perro |
Cuando entra en juego, cada jugador bota 2 cartas. Puedes destruir este Totem para desterrar 1 carta de un Cementerio. Si todos los Aliados que controlas son de la misma raza, puedes desterrar 1 carta adicional. |
Totem de Salamandras |
Antes de atacar, tu oponente debe destruir un Aliado que controle mientras este Totem este en juego. |
Totem de Sangre |
Paga un Oro y un Vampiro de tu oponente no puede atacar en su turno. |
Totem de Serpiente |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, tu oponente bota 1 carta por cada Aliado que controle. |
Totem de Vitalidad |
Tus Aliados ganan +1 de fuerza cuando defienden. |
Totem del aguila |
Te cuesta un Oro menos jugar Chamanes. |
Totem del Bosque |
Jugar cartas de Licantropo cuesta 1 Oro menos mientras Totem este en juego. |
Totem del Condor |
Todos tus Aliados son imbloqueables. |
Totem del Coyote |
Una vez por turno y si controlas 2 o más Aliados, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, si controlas 1 o más Aliados Bestia tu oponente bota 1 carta. |
Totem del Genesis |
Paga 3 Oros y tu oponente devuelve una carta que tenga en juego que tu elijas a su Mano (una vez por turno). |
Totem del Mono |
Los Aliados que controles pueden portar un Arma extra. El coste de tus Armas se reduce en 1 Oro. |
Totem del Olvido |
Descarta una carta de tu Mano y genera dos Oros (una vez por turno). |
Totem del Pajaro de Trueno |
Mientras este Totem este en juego, los jugadores solo pueden declarar ataque con un Aliado. |
Totem del Puma |
Ningun jugador puede bajar mas Oros. Cualquier jugador puede botar 3 cartas de su Castillo para destruir este Totem. |
Totem del Vacio |
Los jugadores solo pueden jugar un Talisman por turno. |
Totem del Viento |
Elige un Aliado, el y sus copias ganan +1 a la fuerza mientras este Totem este en juego. |
Totem Lunar |
Todos los Licantropos en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego. |
Totem Magnetico |
Los Aliados que porten Armas no pueden atacar ni bloquear |
Totem Runico |
Tu oponente juega con su Mano descubierta mientras este Totem este en juego. |
Totem Ultimo |
Paga un Oro y anula la habilidad de todas las Armas en juego (una vez por turno). |
Tradicion Viva |
Busca un Talisman que no sea Tradicion Viva en tu Mazo Castillo y juegalo sin pagar su Coste |
Tragedia |
Descarta una carta de tu Mano y mira la Mano de tu oponente. |
Trampa Tanuki |
Para jugar esta carta debes desterrar un Aliado de Coste 3 o menos que controles. Luego, busca un Aliado del mismo coste que el Aliado desterrado en tu Mazo y juegalo sin pagar su Coste. |
Trapelacucha |
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Trarilonco |
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Trauko |
Gana +1 a la fuerza por cada Trauko aliado en juego. |
Tribunal |
Si ataca y no es bloqueado, gana +1 de fuerza por el turno. |
Trivaldi |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 3 o menos. |
Trofeo de Guerra |
Solo por este turno genera 2 Oros virtuales para poner en juego Licantropos. |
Troll |
Cuando entra en juego, puedes descartar una carta de tu Mano para robar una carta de tu Mazo Castillo. Si descartaste una Abominacion, puedes robar otra carta de tu Mazo Castillo. |
Trono de Odin |
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Truenos |
Única. Cada jugador baraja un Aliado que controle en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, cada jugador bota 3 cartas de su Mazo Castillo. |
Trutruca |
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Tsachila |
Unica. Cuando entra en juego, el proximo turno tu oponente no podra jugar o generar Oros, ni utilizar los Oros que controle hasta la Fase Final. |
Tsao Guojiu |
Cuando entra en juego este Xian tendra la habilidad de uno de tus Oros en juego permanentemente. |
Tsuki Yumi |
Puedes destruir este Kami para darle a otro Aliado un bono de fuerza igual a la fuerza de este Kami. |
Tue Tue |
Cuando entra en juego, busca un Tue Tue en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Si controlas tres o mas Bestias, gana 2 a la fuerza. |
Tui |
Mientras este Totem este en juego, los Oros oponentes pierden su habilidad. |
Tumba de Caballero |
Unica. Cuando juegues esta carta destierrala. Solo puedes jugar esta carta al comienzo de tu Fase Final. Roba 3 cartas |
Tuolong |
Cuando entra en juego, puedes destruir una Criaturas que controles para desterrar una carta oponente de Coste 3 o menos. |
Tuyango |
No puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, muestra las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en el fondo de tu Mazo Castillo. |
Tyr |
Cuando este aliado entra o sale del juego puedes buscar un Talisman en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Tyra |
Solo puede bloquear. |
Tzitzimime |
Puede atacar cuando entra en juego (Imbloqueable). |
Tzolkin |
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Ubbe Ragnarsson |
Si controlas 2 o menos Aliados, gana 2 a la Fuerza. |
Ugajin |
Cuando entra en juego, descarta 1 carta de la Mano de tu oponente al azar. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Coste tenga la carta descartada. |
Ullr |
Al comienzo de tu Fase de Ataque, si este Aliado entro en juego este turno, puedes descartar una carta de tu Mano para que pueda ser declarado atacante este turno. |
Umoara |
Puede llevar un Arma extra. |
Uxmal |
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Uzume |
Cuando entre en juego, baraja un Totem en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
Vaksala |
Una vez por turno, puedes pagar 1 de Oro para barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
Vali |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Dios que controles para robar una carta. |
Vampiro |
Cuando entra en juego, bota 2 cartas de tu Mazo Castillo |
Vampiro del Desierto |
Puede atacar cuando entra en juego. |
Vampiro Oriental |
Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
Vampiros Amenazantes |
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Van Helsing |
Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
Vanaheim |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si controlas 2 o más Aliados, puedes desterrar la primera carta del Mazo Castillo oponente. |
Vavtrudnir |
Si es la primera carta que pones en juego podras buscar un Totem en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Vencer sin Luchar |
Tu oponente bota cartas de su Mazo Castillo hasta que bote una carta de Aliado. |
Viaje al Oeste |
Descarta una carta de tu Mano para que tu oponente se descarte de dos cartas de su Mano; esta carta no puede ser anulada. |
Vidar |
Paga uno de Oro y gana + 1 de fuerza. |
Viento de fuego |
Un Aliado en juego gana 1 a la Fuerza y otro Aliado en juego pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Vientos del Ragnarok |
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Cuando tu oponente juegue un Aliado, Tótem o Arma, puedes jugar este Talismán para que esa carta entre en juego sin su habilidad hasta que salga del juego. |
Vigilia de Armas |
No se pueden jugar Talismanes, ni se pueden activar o disparar habilidades de cartas, hasta la Fase Final |
Viracocha |
Al jugarla, un Aliado oponente a eleccion no puede atacar o bloquear. |
Virna |
Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
Vishnu |
Destruye un Oro de tu oponente. |
Vlad Tepes |
Solo puedes jugar esta carta en respuesta a la Fase Final. Busca en tu Cementerio todos los Vampiros destruidos este turno y juegalos sin pagar su Coste. |
Vola |
Si es bloqueado. al comienzo de tu Fase Final, tu oponente debe destruir un Aliado que controle. |
Voladores Secretos |
Destierra hasta 1 carta de cada tipo del Cementerio oponente. |
Volsung |
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando es declarado atacante, si tienes 3 o mas Aliados Barbaro en juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Volva |
Cuando entra en juego, la siguiente Arma que juegues este turno reduce su Coste en 1 Oro. |
Von Krieg |
Puede atacar cuando entra en juego. |
Vordr |
Cuando entra en juego o sea destruido, tu oponente bota 2 cartas. Mientras este Aliado esté en juego, tu oponente no puede desterrar cartas de tu Cementerio. |
Vrognok |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que pierda su habilidad hasta la Fase Final. |
Waldganger |
Sube un Aliado oponente a la Mano de su dueño. Luego puedes robar una carta de tu Castillo. |
Walkirias |
Unica. Anula una carta (los oros no pueden ser anulados) |
Wang Mu Niang Niang |
Destruye este Xian para destruir a todos los Aliados que tengan la misma fuerza que el. |
Wangulen |
Solo puede bloquear. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Wanli Changcheng |
Los Aliados declarados atacantes que no sean bloqueados tienen Fuerza / hasta la Fase Final. |
Wayra Tata |
Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado de Coste 3 o menos de tu Mano sin pagar su Coste.
Cuando salga del juego puedes buscar un Tótem en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Wendigo |
Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta de su Maso Castillo por cada Bestia que controles. |
Wiraqocha |
Si ataca y hace daño al Castillo oponente puedes buscar un Chaman en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Wondjinas |
Por este turno los Aliados en juego cambian su fuerza por su coste en Oro. |
Wong Fei Hung |
Puedes desterrar este Aliado para que todos lo Aliados que controles ganen 1 al a Fuerza, hasta la Fase Final |
Wotan |
Unica. En tu Fase de Vigilia, si esta carta esta en nu Cementerio puedes jugarla pagando su Coste Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Luego. baraja una carta de tu Mano en tu Mazo Castillo |
Wyrm de la Plaga |
Mientras este Aliado este en juego, cada vez que un Oro entra en juego, tu oponente bota 2 cartas. |
Wyvern Negro |
Sólo puedes tener un Wyvern Negro en juego.
Los Dragones de Coste 2 o menos que controles ganan I a la Fuerza. |
Xamedhi |
Si ataca, el proximo turno no puede volver a la linea de defensa. |
Xi You Ji |
Puedes destruir este Oro para que un
Aliado oponente pierda sus bonificadores de Fuerza hasta la Fase Final. Ese Aliado no puede recibir bonificadores de Fuerza hasta la Fase Final. |
Xia Shi |
Los Aliados que controle tu oponente pierden su habilidad y 1 a la Fuerza, hasta la Fase Final. |
Xing Tien |
Paga tres Oro y gana + 1 de fuerza permanentemente. |
Xing Yi Quan |
Unica. Anula un Talisman de coste 3 o menos. |
Xochi Vaoyotl |
Hasta dos Aliados que controles duplican su Fuerza hasta la Fase Final |
Xochiquetzal |
Un Aliado que controles duplica su fuerza por este turno, hasta la Fase Final |
Xolotl |
Destruye todos los Aliados oponentes de fuerza superior a 3. |
Xolotl Huetzi |
Sólo puedes tener un Xolotl Huetzi en juego. Si es declarado bloqueador no puede ser destruido hasta la Fase Final. En tu Fase Final, si controlas 3 o más Aliados Chamán y/o Tótem, tu oponente bota 2 cartas. |
Yabusame |
Tu oponente bota de su Castillo las cuatro cartas superiores. Este Talisman no puede ser anulado. |
Yagyu Jubei |
Puede portar dos Katanas; si lo hace es imbloqueable. |
Yama Bushi |
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta dos Campeones de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
Yang Fangmu |
Busca un Xian en tu Mazo Castillo y juegalo sin pagar su Coste.
Al comienzo de la Fase Final, destierra ese Aliado. |
Yanhua |
El portador no puede ser destruido.
Cuando entra en juego, busca un Aliado de Coste 1 en tu Mazo Castillo y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Yanomami |
Destruye un Aliado oponente a tu eleccion. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Yasakani |
Al final de cada turno puedes reagrupar este Oro. |
Yaskomo |
En tu Fase de Vigilia, hasta 3 veces por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
Yatiri |
Cuando entra en juego, puedes descartar un Chaman de tu Mano para buscar un Totem en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Yddraig Goch |
Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas. Cada vez que juegues un Dragón de Coste 2 o menos, tu oponente bota 1 carta. |
Yelmo |
El portador gana 1 a la fuerza y no puede ser afectado por Talismanes oponentes. |
Yelmo Escandinavo |
El portador gano 2 a la Fuerza y pierde su habilidad |
Yema Tiao Jian |
Puedes desterrar un Kami de tu Mano para jugar esta carta reduciendo su Coste en 2 Oros.
Anula un Aliado. |
Yggdrasil |
Elige las 5 cartas superiores de tu Cementerio y barajalas con tu Castillo. |
Yingzhao Chuan Fa |
Juegas un turno extra o destruye dos cartas oponentes en juego a tu eleccion. |
Ymir |
Los Aliados del oponente no pueden atacar en este turno. |
Yord |
Sólo puedes tener una Yord juego. Una vez por turno, cuando éste u otro Aliado Dios que controles sea destruido, puedes robar 1 carta. Luego, tu oponente bote 3 cartas. |
Yoritomo |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. |
Yormungand |
Una vez por turno, puedes descartar l carta de tu Mano para que este Aliado gane I la Fuerza hasta la Fase Final. |
Yoroi |
Su portador gana +2 de fuerza. Descarta esta Arma en Batalla Mitologica para que los Aliados oponentes vuelvan a la Linea de Defensa en respuesta a un ataque. |
Yosei |
Paga dos de Oro y un Aliado bajo tu control sera imbloqueable por este turno. |
Yotunheim |
Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Yu Dayou |
Cuando entra en juego, puedes buscar un Campeon de coste 1 en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego sin pagar su coste. |
Yu Huang |
Recuce su coste en 1 por cada Xian en juego. Cuando entra en juego, roba 1 carta. |
Yu Ren |
Cuando entra en juego busca un Xian en tu Cementerio y ponlo en tu Mano. |
Yuan Shueh |
Paga uno de Oro y un Aliado oponente pierde 1 de fuerza una vez por turno. |
Yue Lao |
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro o descartar 1 carta de tu Mano para que un Aliado en juego gane 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Luego, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Yue Tu |
Para jugar esta carta debes barajar un Xian que controles en el Mazo Castillo de su dueño. Busca una carta de Coste 4 o menos en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
Yuki Onna |
Al entrar en juego puede destruir un Arma a tu eleccion. |
Yum Kaax |
Una vez en tu turno, puedes pagar 1 Oro o destruir un Arma que controles para que un Aliado en juego pierda 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
Yurei |
Si es destruido roba una carta. |
Zampoña |
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Zapatos de Hierro |
Agrega +1 a la fuerza de su portador. Si su portador ataca tu tienes la primera accion de combate. |
Zara |
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
Zato Ichi |
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Mientras este Aliado este en juego, si controlas otros Campeones gana 1 a la fuerza. |
Zeus |
Roba 6 cartas de tu Mazo Castillo |
Zhang Fei |
Puede bloquear cartas imbloqueables. |
Zhang Guo Lao |
Cuando entra en juego, tu oponente sube a su Mano 2 cartas que controle a la Mano de su dueño. |
Zhang Sanfeng |
Una vez en tu turno, puedes elegir otro Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
Zhao Yun |
Puede atacar cuando entra en juego. |
Zhin Ren |
Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para descartar una carta al azar de la Mano de tu oponente. |
Zhong Kui |
Este Xian puede bloquear a dos aliados a la vez y recibe todo el daño del ataque de los Aliados bloqueados. Puedes botar 3 cartas de tu Castillo para que este Aliado no reciba Daño de Combate. |
Zhu Baie |
Cada vez que haga daño al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
Zhu Shuijiaole |
Busca un Totem en tu Mazo Castillo de Coste 3 o menos y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Zui Chuan Fa |
Los Aliados que porten Armas tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final |
Zweihander |
Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final. |