Antu |
Cuando entra en juego, baraja una carta oponente de Coste 3 o menos en el Mazo Castillo de su dueño.
Luego, si controlas 1 o mas Totem, puedes barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Apu Illa |
Cuando entra en juego, busca un Chaman de coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Brujo Chilote |
Paga 3 de Oro y baraja un Aliado oponente a eleccion. |
Brujo de Salamanca |
Una vez por turno, puedes destruir un Totem o un Aliado que controles para que tu oponente bote 3 cartas. Luego puedes robar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Cin Teotl |
Sólo puedes tener un Cin Teotl en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Chamán que controles ganan 1 a la Fuerza. |
Cipactonal y Oxmoco |
Mientras controles 1 o más Totem, este Aliado es Imbloqueable. Si este Aliado es destruido, baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Curandero |
Cuando entra en juego, puedes barajar un Chaman o Totem de tu Cementerio en tu Mazo Castillo para robar 1 carta por cada Totem que controles. |
Guardian del Sol |
Cuando entra en juego, los jugadores botan 1 carta de su Mazo Castillo.
Cuando salga del juego, busca un Tótem en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Huehueteotl |
Por cada Chaman que tengas en juego, este Chaman gana + 1 a la fuerza. |
Huitzil |
Una vez por turno paga uno de Oro y destruye un Aliado que tenga fuerza 1 o menos. |
Inca Yupanqui |
Por cada Totem que este bajo tu control este chaman gana +1 de fuerza |
Inti |
Cuando entra en juego destruye 2 oros de tu oponente. |
Itzam Na |
Cuando entra en juego, puedes barajar hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Joon |
Cuando entre en juego,, baraja un Aliado oponente en la Linea de Ataque. |
Kalku |
Cuando entra en juego tu oponente bota 3 cartas de su Castillo. |
Kenos |
Puedes destruirlo cuando quieras y un Aliado oponente tendra fuerza 0 hasta el final del turno. |
Kukulcan |
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para robar 1 carta. |
Kuyen |
El daño directo aumenta en 1. Una vez por turno, puedes destruir un Totem que controles para que un Aliado oponente no haga daño a tu Mazo Castillo hasta la Fase Final. |
Machi |
Paga 1 de Oro y un Aliado oponente tiene fuerza cero hasta el final del turno. |
Mama Ocllo |
Cuando entra en juego, copia la habilidad de otro Aliado en juego. Hasta que salga del juego, este Aliado tendrá esa habilidad. |
Metzli |
Cuando entra en juego, puedes destruir un Tótem que controles para robar 2 cartas.
Cuado este Aliado sea destruido, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Nanahuatzin |
Unica. Imbloqueable. Para jugar esta carta debes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
Neuencuyen |
Los Totem que controles no pueden ser afectados por Talismanes oponentes. |
Pahuahtun |
Para que entre en juego debes descartarte de una carta de tu Mano (imbloqueable). |
Runa Urutrungu |
Cuando entra en juego, busca un Totem en tu Mazo Castillo y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Shango |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes destruir un Aliado o un Tótem que controles para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
Tacan |
Si es destruido, los otros Chamanes que controles ganan + 1 de fuerza permanentemente. |
Tezcaltlipoca |
Cuando entra en juego, busca un Totem en tu Cementerio y ponlo en juego sin pagar su Coste. |
Wangulen |
Solo puede bloquear. Una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
Wayra Tata |
Cuando entra en juego, puedes jugar un Aliado de Coste 3 o menos de tu Mano sin pagar su Coste.
Cuando salga del juego puedes buscar un Tótem en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Wiraqocha |
Si ataca y hace daño al Castillo oponente puedes buscar un Chaman en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Xolotl Huetzi |
Sólo puedes tener un Xolotl Huetzi en juego. Si es declarado bloqueador no puede ser destruido hasta la Fase Final. En tu Fase Final, si controlas 3 o más Aliados Chamán y/o Tótem, tu oponente bota 2 cartas. |
Yaskomo |
En tu Fase de Vigilia, hasta 3 veces por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
Yatiri |
Cuando entra en juego, puedes descartar un Chaman de tu Mano para buscar un Totem en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |