Aegir |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en su Mazo Castillo. |
Alfheim |
Tus cartas de Oro en juego no podran ser destruidos. |
Amor de Valkyria |
Cuando un Aliado sea destruido juega inmediatamente este Talisman para que dicho Aliado siga en juego. Luego podras robar una carta de tu Castillo. |
Amuleto de Thor |
Los aliados que no porten Armas tienen Fuerza 0 hasta la Fase Final. |
Arco de Ullr |
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, luego roba 1 carta. |
Armadura de Valkyria |
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
Arqueta de Oro |
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Asgard |
Cada vez que tu oponente te destruya una carta, el debe destruirse una carta del mismo tipo. |
Astucia de Loki |
Todos los Aliados imbloqueables son devueltos a la Mano de su dueño. |
Ataud de Marfil |
Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
Baldur |
Si es destruido podras buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
Bragi |
Destruye un Oro que tengas en juego y gana + 2 de fuerza. |
Brokk |
Si es la primera carta de Aliado que pones en juego, podras buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en tu Mano. |
Byleist |
No tiene limite de Armas. Cada vez que se le coloque un Arma a este Aliado podras robar una carta extra en este turno. |
Cadena Gleipnir |
En la Fase de Ataque todos los Aliados pierden sus bonos de fuerza hasta el final del turno. |
Calendario Runico |
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Carro de Oseberg |
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Cinturon de Thor |
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, busca un arma en tu Mazo castillo y ponla en tu Mano. Puedes tener mas de tras copias de esta carta. |
Codex Runicus |
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Collar Brising |
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Cuernos de Adumla |
Puedes buscar una carta de Oro en tu Castillo y ponerla en juego. Este Oro no afecta el limite de Oros por turno. |
Dagur |
Cuando entra en juego, busca un Barbaro que no sea Dagur en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Dawn |
Gana 1 a la fuerza por cada Barbaro que controles. |
Drakkar |
Este Oro solo genera dos Oros para Armas, Totem o Talismanes. |
Draugar |
Todos tus Abominaciones pueden atacar cuando entren en juego y mientras este Aliado este en juego. |
Draupnir |
Solo puedes jugar esta carta en tu turno. Tu oponente, en su proximo turno, no puede jugar Oros ni usar los Oros que controle, hasta su Fase Final. |
Egil Skalla Grimsson |
Mientras este en juego puedes ponerles Armas a tus Barbaros pagando uno menos de Oro. |
Einheryar |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente. |
Eir |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 2 o menos a tu Castillo. |
Ejercito Enano |
Gana 1 a la Fuerza por cada otro ejercito enano que controles. Si controlas mas oros que tu oponente, es imbloqueable. |
Elfos Arqueros |
Si es destruida, puedes robar tres cartas de tu Castillo o puedes botar tres cartas del Castillo de tu oponente. |
Escudo |
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Espada de Frey |
El portador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes robar una carta al final del turno. |
Espina Somnoliente |
Destruye un Arma o Totem en juego. Luego bota 1 carta de tu Mazo Castillo. |
Espiritus de la Niebla |
Tu oponente descarta una carta de su Mano y bota una de su Castillo. |
Esposas de los Furibundos |
Destruye un Aliado oponente de fuerza mayor a 3. |
Fenoeiself |
Mientras este Aliado este en juego, cuando un Oro entre en juego bajo tu control, puedes robar 1 carta. Luego, descarta 1 carta de tu Mano. |
Fimbultyr |
Todos los jugadores se descartan de su Mano y roban 5 cartas de su Castillo. |
Forja de Enanos |
Tu oponente descarta cartas de su Castillo hasta que aparezca una carta Oro. |
Forseti |
En tu Fase de Vigilia, una ves por turno, puedes pagar 1 Oro para robar un carta extra en tu Fase Final. |
Frey |
Cuando esta en juego, tu Mano aumenta en una carta mas (una vez por juego). |
Freya |
Si esta en la Linea de Ataque, puede volver a la Linea de Defensa para bloquear. |
Frigg |
Cuando entra en juego puedes barajar hasta 4 Dioses de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Fuente de Hvergelmir |
Mira la Mano de tu oponente, despues podras robar una carta de tu Castillo. |
Fuente de Mimir |
Destruye una carta en juego que no sea Oro. Luego, puedes robar 1 carta. |
Fuente de Urd |
En tu turno, tu oponente destruye todos los Aliados que te hayan atacado en el turno anterior. |
Funeral Vikingo |
Un Aliado oponente que porte una o mas Armas pierde su habilidad. Luego destruye ese aliado. |
Galdar |
Copia el efecto de un Talisman de tu Cementerio. |
Gambantein |
El portador gana 1 a la Fuerza. Si el portador ataca, puedes mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y el resto, barajalas en tu Mazo Castillo. |
Gandalf |
Imbloqueable. Si es declarado atacante junto a Ejercito Enano todos los Ejercito enanos que controles ganan +1 de fuerza hasta la fase final. |
Garm |
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado desde tu Cementerio pagando su Coste. |
Geri y Freki |
Solo puede bloquear y no es destruida por habilidades de Armas, Talismanes o Totem. |
Gigantes de Fuego |
Cuando entra en juego, puedes ponerle un Arma sin pagar su coste. Al final del turno que ataque es destruido (Unica). |
Gigantes de Hielo |
Mientras este en juego, todas tus Abominaciones despues de atacar vuelven a la linea de defensa y ganan + 1 a la fuerza permanentemente. |
Guantes de Hierro |
El portador gana 2 a la Fuerza. Si el portador es declarado atacante, no puede salir del juego hasta la Fase Final |
Gyallarhorn |
Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en juego. |
Hacha Danesa |
El portador gana 2 a la fuerza. Puedes destruir esta Arma para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
Halatafl |
Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final |
Heimdal |
Si va al Cementerio desde el juego descarta una carta de tu Mano para que siga en juego. |
Helheim |
Una vez por turno, puedes botar 3 cartas de tu Mazo Castillo para prevenir que un Aliado que controles sea destruido o barajado. |
Hell |
Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Una vez por turno, puedes pagar 4 de Oro para barajar 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
Herfyoturr |
Los Aliados que porten Armas vuelven a la Linea de Defensa despues de atacar. |
Hermod |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de cualquier fuerza a tu Castillo. |
Hidromiel |
Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
Hodur |
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
Holmgang |
En tu turno elige un Aliado oponente, en el proximo turno debera atacarte; si no puedes hacerlo, destruyelo. |
Hraesvelg |
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 2 o menos. |
Hugin y Munin |
Cuando entra en juego puedes devolver a tu Castillo una carta del Cementerio de valor 3 o menos. |
Hymir |
Si esta en tu Cementerio la puedes poner en juego pagando 4 de Oro y destruyendo un Aliado de fuerza 4 o superior. |
Hyrronkkin |
Cuando entra en juego, la proxima carta Aliado que bajes a la Linea de Defensa te costara -1 de Oro. |
Idunn |
Por cada Oro que tengas en tu Cementerio gana + 1 de fuerza. |
Juramento de los Heroes |
Cancela un ataque oponente. Luego baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo por cada Aliado oponente en juego. |
Kvasir |
Cuando Kvasir es declarado bloqueador gana l a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Lanza de Odin |
El portador gana 2 a la fuerza. Puedes descartar una carta de tu Mano, para prevenir que el portador sea destruido. |
Los Eddas |
Tu oponente se descarta de toda su Mano, luego este roba cuatro cartas. |
Magni |
Si hace daño al Castillo oponente podras descartarle a tu oponente una carta de su Mano. |
Mani |
Si ataca, tu oponente debe descartarse de dos cartas de su Castillo. Para evitar esta habilidad tu oponente puede descartarse de tres cartas de su Mano. (Imbloqueable, Carta Unica). |
Martillo Amuleto |
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Martillo de Thor |
Por cada punto de daño que haga este Aliado al Castillo oponente, podras barajar igual numero de cartas de tu Cementerio con tu Castillo (Carta Unica). |
Matador de Gigantes |
Todos tus Aliados doblan su fuerza hasta la Fase Final. |
Metamorfosis de Loki |
Por el resto del juego, los bonos de Fuerza se aplican de forma negativa (si una carta da 1 a la Fuerza, en vez de eso da -1 de Fuerza). |
Midgard |
Tus Aliados despues de atacar vuelven a la Linea de Defensa. |
Mimir |
Cuando este Aliado sea destruido, tu oponente destruye una carta que controle de coste 2 o menos. |
Mirada Berserker |
Los jugadores destruyen una carta de cada tipo que controlen que no sea Oro. |
Modi |
Si es el primer Aliado que pones en juego puede llevar un Arma por 2 menos de Oro. |
Muspellsheimm |
Una vez por turno, puedes pagar 3 de Oro para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
Naglfar |
Todos los jugadores destruyen todas las cartas en juego. Y tu oponente bota dos cartas de su Castillo. |
Nanna |
Puedes destruir este Aliado para anular un Talisman. |
Nerthus |
Si es destruido podras barajarlo de nuevo en tu Castillo. |
Nidavellir |
Cada vez que un Aliado oponente entre en juego, puedes pagar su Coste para ganar el control de ese Aliado permanentemente. |
Nidhogg |
Cuando entra en juego, puedes buscar 2 cartas de distinto nombre que no sean Oro en el Mazo Castillo oponente y desterrarlas. |
Nidos de Pesadilla |
Busca 2 cartas con distinto nombre en tu Mazo Castillo. Luego. tu oponente pone una de esas al azar en tu Cementerio y la otra ponla en tu Mano. |
Niflheim |
Tu oponente en cada turno bota al Cementerio una carta de su Castillo. |
Niorun |
Cuando entra en juego puedes devolver de tu Cementerio un Dios de fuerza 1 o menos a tu Castillo. |
Nott |
Todos tus Barbaros ganan + 2 de fuerza mientras esta carta este en juego. |
Nyord |
Paga 4 de Oro y busca un Dios de fuerza 4 o menos en tu Castillo, luego ponlo en tu Linea de Defensa. |
Piedras Runicas |
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Puente Bifrost |
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Ragnar Lodbrog |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 4 o menos. |
Ratatosk |
Puedes destruir esta Aliado para que todas tus cartas ganen + 1 de fuerza permanentemente. |
Rimkalk |
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Rugnir |
Siempre que bloquee a un Aliado oponente deberas buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Runas |
Los jugadores roban cartas, hasta tener 8 cartas en su Mano. |
Sacrificio de Odin |
Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza por cada carta que tengas en tu Mano. |
Sif |
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo. |
Skadi |
Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
Sleipnir |
Solo puedes jugar esta carta, si controlas menos Aliados que tu oponente. |
Snotra |
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Sol |
Al comienzo de la Fase Final, los Aliados Barbaros declarados atacantes que controles vuelven a la Linea de Defensa. |
Suplicio de Loki |
La fuerza de un Aliado en juego se reduce en 3 con un minimo de 0. |
Surt |
Cuando entra en juego puedes destruir un Totem en Juego. |
Trivaldi |
Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente de fuerza 3 o menos. |
Trono de Odin |
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Tyr |
Cuando este aliado entra o sale del juego puedes buscar un Talisman en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
Tyra |
Solo puede bloquear. |
Ullr |
Al comienzo de tu Fase de Ataque, si este Aliado entro en juego este turno, puedes descartar una carta de tu Mano para que pueda ser declarado atacante este turno. |
Vanaheim |
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si controlas 2 o más Aliados, puedes desterrar la primera carta del Mazo Castillo oponente. |
Vavtrudnir |
Si es la primera carta que pones en juego podras buscar un Totem en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
Vidar |
Paga uno de Oro y gana + 1 de fuerza. |
Vola |
Si es bloqueado. al comienzo de tu Fase Final, tu oponente debe destruir un Aliado que controle. |
Waldganger |
Sube un Aliado oponente a la Mano de su dueño. Luego puedes robar una carta de tu Castillo. |
Yelmo Escandinavo |
El portador gano 2 a la Fuerza y pierde su habilidad |
Yord |
Sólo puedes tener una Yord juego. Una vez por turno, cuando éste u otro Aliado Dios que controles sea destruido, puedes robar 1 carta. Luego, tu oponente bote 3 cartas. |
Yormungand |
Una vez por turno, puedes descartar l carta de tu Mano para que este Aliado gane I la Fuerza hasta la Fase Final. |
Yotunheim |
Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
Zapatos de Hierro |
Agrega +1 a la fuerza de su portador. Si su portador ataca tu tienes la primera accion de combate. |