ORÁCULO PRIMERA ERA
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Palma de Hierro — Leyendas 2.0
Palma de Hierro — Leyendas 1.0
Palma de Hierro — CC - Espiritu de Dragon
OTRAS IMPRESIONES

Palma de Hierro

Talisman Espiritu de Dragon
2 COSTE
FUNCIONES
Carcomer Removal
HABILIDAD

Busca una carta en el Castillo oponente que no sea Oro y destierrala.

LEYENDA

La palma envenena el interior del cuerpo del adversario; no deja marcas exteriormente. Se logra con diez años de práctica continua y con la guía de un maestro calificado.

ACLARACIÓN OFICIAL

Busca una carta en el Mazo Castillo oponente que no sea Oro y destiérrala. Debe ser un Aliado, Arma, Tótem o Talismán. Cada vez que el Mazo Castillo sea intervenido éste debe ser barajado.