Vigilia de Armas
No se pueden jugar Talismanes, ni se pueden activar o disparar habilidades de cartas, hasta la Fase Final
Caballero y arma han de estar templados de igual modo. El ayuno y la oración crean una fuerza especial para enfrentar el duro combate que se avecina.
No se pueden jugar más Talismanes por este turno y las demás cartas (Aliados, Armas, Tótems y Oros) no pueden usar sus habilidades por este turno hasta la Fase Final. No se pueden disparar o activar habilidades después de haber jugado Vigilia de Armas. Lo mismo ocurre para cartas nuevas, ya sea, para entrar en juego o cuando entran en juego. Todo efecto de habilidad que se haya resuelto antes, no se verá afectado por este Talismán. Tampoco se ven afectadas las habilidades continuas y permanentes. Las condiciones para poner una carta en juego no deben ser cumplidas este turno.
| Vigilia de Armas (LPE3.0 - Real) | $500 |
Última revisión el 30-08-2026 por rene.figueroa.