Amaru
Cuando Amaru entra en juego, copia la fuerza y habilidad de un Aliado en juego permanentemente.
Diez mil guerreros lo combaten. Niebla surge de su hocico, del batir de sus alas cae lluvia torrencial, granizo se desprende de su cola de pez. Todo está escrito en sus escamas.
Cuando este Aliado entra en juego, copia la Fuerza y la habilidad de otro Aliado en juego (tuyo u oponente). Amaru copia la Fuerza base del Aliado, si el Aliado tiene un bono de fuerza permanente, Amaru copia también ese bono. Amaru no copia la habilidad disparada de entrada de un Aliado, pero si puedes utilizar una habilidad disparada de salida si la tuviera el Aliado copiado. El copiar la habilidad y la Fuerza no termina en la Fase Final, será mientras Amaru este en juego. Si Amaru copia la habilidad de un Aliado que puede ser declarado atacante cuando entra en juego, podrás declarar atacante este turno a Amaru, en el que entró en juego. Amaru recibe un rework en su habilidad en el Kit de extensión de la Ira del Nahual.
| Amaru (EXT22 - Ira del Nahual) | $1.000 |
Última revisión el 30-08-2026 por rene.figueroa.