Wurm de Pantano
Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados en juego de Coste 3 o menos. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados bajo su control hayan sido destruidos por esta habilidad.
En las aguas negras del pantano duerme el monstruo, hediondo y antiguo. Sus anillos de fango arrastran hombres y bestias, y su aliento corrompe la luna sobre los juncos.
La habilidad disparada de entrada de este Aliado afecta a todos los Aliados en juego (tuyos y oponentes) que sean de Coste 3 o menos, destruyendolos. Luego, tu oponente bota tantas cartas de su Mazo Castillo como Aliados que controlaba hayan sido destruidos por la habilidad de este Aliado. Si uno o más Aliados destruidos tienen una habilidad disparada de salida, esta se resolverá una vez que se haya resuelto por completo la habilidad de Wurm de Pantano. Si uno o más Aliados disparán su habilidad de salida, se resolverá de uno en uno, comenzando con el jugador activo e intercalando con el oponente, hasta que todas las habilidades disparadas sean resueltas.
| Wurm De Pantano (MP3 - Aliento de Fuego) | $3.000 |