Sacar la Espada
Busca un Arma de Coste 3 o menos en tu Cementerio y juégala sin pagar su Coste Luego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo.
Sigmund, llamado por el destino, extrae la espada mágica Gram, incrustada en el tronco de un árbol por Odín. Este acto señala su elección como el verdadero guerrero.
Elige un Arma de Coste 3 o menos de tu Cementerio y juégala sin pagar su Coste. Luego, debes botar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo. El Arma jugada por el efecto de este Talismán puede ser portada por un Aliado que controles o por un Aliado oponente. Si portas el Arma en un Aliado controlado por tu oponente, este será quien dispare la habilidad de entrada si la tuviera.
| Sacar la Espada (MP1) | $800 |
Última revisión el 31-08-2026 por rene.figueroa.