Gram
El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, destruye una carta en juego de Coste 3 o mas.
Espada de poder inigualable, forjada por enanos, regalo de Odín. Destinada a Sigmund y Sigurd, corta todo a su paso, simbolo de valentía, destino entrelazado con el linaje Völsung.
El Aliado portador de esta Arma gana 2 a la Fuerza. Cuando esta Arma entra en juego, debes destruir una carta en juego (tuya u oponente) de Coste 3 o más. Si hay objetivo valido debes disparar la habilidad de entrada de esta Arma. Si al momento de jugar Gram, no hay otros objetivos validos en juego, Gram será el objetivo valido por la autoreferencia por lo cual deberás destruir a Gram para cumplir con su habilidad ya que es una carta en juego de Coste 3.
| Gram (TK25 - Valentía y Desolación) | $1.500 |
| Gram (MP1) | $2.000 |
Última revisión el 31-08-2026 por rene.figueroa.