Racial edicion - Caballero

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caballero prueba

Por: Fito

Coste promedio: 2,64
Aliados: 19
Tótems: 7
Oros con habilidad: 16
Armas: 0
Talismanes: 7
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (7)

Totems (7)

Oros con Habilidad (16)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gilgamesh Aliado No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate.
Gilgamesh Aliado No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Marduk Aliado Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si sale del juego, puedes robar 1 carta.
Marduk Aliado Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si sale del juego, puedes robar 1 carta.
Marduk Aliado Cuando entra en juego, baraja 4 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si sale del juego, puedes robar 1 carta.
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Galehaut Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar 1 Aliado Caballero de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Madre de Dragones Talisman Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica)
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Hutzilopochtli Talisman Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno.
Hutzilopochtli Talisman Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno.
Avalon Totem Puedes desterrar este Tótem, para barajar un Aliado oponente de Coste 2 en el Mazo Castillo de su dueño
Avalon Totem Puedes desterrar este Tótem, para barajar un Aliado oponente de Coste 2 en el Mazo Castillo de su dueño
Portal Celestial Totem Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
Portal Celestial Totem Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
Portal Celestial Totem Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador.
Circulo de Piedra Totem Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional.
Circulo de Piedra Totem Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Cuerno de Elfo Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno.
Cuerno de Elfo Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno.
Cuerno de Elfo Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Monedas de Oro Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica).
Rueda del año Oro Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Final del Arcoiris Oro
Resumen del pedido
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