Racial libre - Vampiro

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vampiro libre

Por: Alvi

Coste promedio: 2,68
Aliados: 20
Tótems: 4
Oros con habilidad: 15
Armas: 0
Talismanes: 10
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (10)

Totems (4)

Oros con Habilidad (15)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Vampiro del Desierto Aliado Puede atacar cuando entra en juego.
Vampiro del Desierto Aliado Puede atacar cuando entra en juego.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Enjambre Aliado Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.
Enjambre Aliado Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Virna Aliado Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Virna Aliado Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Jacques St. Germain Aliado Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido.
Jacques St. Germain Aliado Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido.
Jacques St. Germain Aliado Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido.
Dracula Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Dracula Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Dracula Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Hombre de Negro Aliado Solo puedes tener un Hombre de Negro en juego. Cuando entra en juego, pon una carta oponente en juego de Coste 3 o menos en la parte inferior, del Mazo Castillo de su dueño.
Hombre de Negro Aliado Solo puedes tener un Hombre de Negro en juego. Cuando entra en juego, pon una carta oponente en juego de Coste 3 o menos en la parte inferior, del Mazo Castillo de su dueño.
Flechero Talisman Anula un Talisman
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Sotz Na Talisman Unica. Anula un Aliado.
Demonios arana Talisman Puedes jugar esta carta desde tu Cementerio, si lo haces destiérrala. Destierra un Tótem o un Arma en juego.
Fuente de Urd Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Destruye todos los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes el turno anterior.
Madre de Dragones Talisman Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica)
Maelstrom Talisman Unica. Nombra un tipo de carto que no sea Ora baraja todas las cartas en juego del tipo de carta nombrada
Nukewaza Talisman Baraja todas las cartas en juego que no sean Oro, en el Mazo Castillo de su dueño.
Stribog Talisman Destruye todos los Aliados en juego.
Aliento Ardiente Talisman Unica. Cuando juegues este Talisman destierralo. Destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos.
Monte del buitre Totem Una vez por turno, puedes desterrar 2 cartas de tu Cementerio para subir 1 Aliado de tu Cementerio a tu Mano.
Jubokku Totem En tu Fase de Vigilia, una vez por turno puedes mostrar las 2 primeras cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.
Colina del Ahorcado Totem Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo
Totem de Serpiente Totem En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, tu oponente bota 1 carta por cada Aliado que controle.
Ataud de Marfil Oro Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno.
Bafometh Oro Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno.
Botin Templario Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final
Colgante Impio Oro Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta. Solo puedes activar un Colgante Impio por turno.
Halatafl Oro Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final
Horoscopo Chino Oro Si este Oro esta en tu Resena de Oros, puedes desterrarlo para buscar un Oro en tu Cementerio y ponerlo en tu Resena de Oros.
Los Cinco Anillos Oro Si este oro esta en tu Reserva de Oros, y tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes desterrarlo para robar 2 cartas.
Monedas de Oro Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica).
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
Rueda del año Oro Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo.
Sakura Oro Una vez por turno, si un Aliado que controles es destruido, baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.
Teatro Kabuki Oro Puedes destruir este Oro para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego.
Torc Ardiente Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Sólo puedes activar un Torc Ardiente por turno.
Vampiros Amenazantes Oro Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Xi You Ji Oro Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente pierda sus bonificadores de Fuerza hasta la Fase Final. Ese Aliado no puede recibir bonificadores de Fuerza hasta la Fase Final.
Agua Sagrada Oro
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