| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Gilgamesh |
Aliado |
|
No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Gilgamesh |
Aliado |
|
No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Gilgamesh |
Aliado |
|
No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Lancelot |
Aliado |
|
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
|
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Boores |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Terence el Escudero |
Aliado |
|
Cuando entre o salga del juego, puedes poner un Arma o un Aliado que no sea Terence el Escudero de tu Cementerio en tu Mano: |
| Dietrich Von Bern |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro. |
| Dietrich Von Bern |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro. |
| Dietrich Von Bern |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro. |
| Kordrag |
Aliado |
|
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Kordrag |
Aliado |
|
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Galehaut |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar 1 Aliado Caballero de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano |
| Reina Guinivere |
Aliado |
|
Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Gaheris |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
| Gaheris |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
| Persival |
Aliado |
|
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Persival |
Aliado |
|
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Merlin |
Talisman |
|
Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Merlin |
Talisman |
|
Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
|
Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
|
Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Bayard |
Talisman |
|
Sube una carta que controles a la Mano de su dueño.
Luego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Caliz Sagrado |
Oro |
|
|
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Botin Templario |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |