| Selena |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Zara |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Zara |
Aliado |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Niamh |
Aliado |
|
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Niamh |
Aliado |
|
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Dhampir |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Solomon |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar un aliado de tu mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo |
| Solomon |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar un aliado de tu mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Tituba |
Aliado |
|
Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
| Tituba |
Aliado |
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Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
| Tituba |
Aliado |
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Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Cazar Vampiro |
Talisman |
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Destierra un Aliado o Tótem en juego.
Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Cazar Vampiro |
Talisman |
|
Destierra un Aliado o Tótem en juego.
Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Mosquete Puritano |
Arma |
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Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e |
| Ballesta |
Arma |
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El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
| Ballesta |
Arma |
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El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
| Ballesta |
Arma |
|
El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
| Alabarda de la Sangre |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador haga daño de combate al Mazo Castillo oponente, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Alabarda de la Sangre |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador haga daño de combate al Mazo Castillo oponente, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Cutlass |
Arma |
|
El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable. En respuesta a que el portador salga del juego, puedes cambiar de portador esta Arma. |
| Cutlass |
Arma |
|
El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable. En respuesta a que el portador salga del juego, puedes cambiar de portador esta Arma. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Peacemaker |
Arma |
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Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que lo bloquee. |
| Jubokku |
Totem |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno puedes mostrar las 2 primeras cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Colina del Ahorcado |
Totem |
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Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
| Torre del Leon |
Totem |
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Solo puedes tener una Torre del León en juego.
Cuando entra en juego puedes poner una carta que no seo Torre del León de tu Cementerio en tu Mano. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes botar del Mazo Castillo oponente tantas cartas como Totems controles. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
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Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Diario del Cazador |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego. |
| Diario del Cazador |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego. |
| Raza Nocturna |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Raza Nocturna |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Muñeco Fetiche |
Oro |
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