Racial edicion - Caballero

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Oliver

Por: Oliver

Coste promedio: 2,26
Aliados: 27
Tótems: 0
Oros con habilidad: 14
Armas: 3
Talismanes: 5
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (5)

Armas (3)

Oros con Habilidad (14)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Cador Aliado Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente.
Cador Aliado Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente.
Cador Aliado Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente.
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Gilgamesh Aliado No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate.
Gilgamesh Aliado No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate.
Gilgamesh Aliado No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate.
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lamorak Aliado Sólo puedes tener un Lamorak en juego. En tu Fase Final, si este Aliado esta en tu Linea de Defensa, puedes botar cartas del Mazo Castillo oponente igual a la cantidad de Aliados Caballero que controles.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Galehaut Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar 1 Aliado Caballero de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano
Madre de Dragones Talisman Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica)
Chon-Chon Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente. Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa.
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Montura de Dragon Arma Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final.
Montura de Dragon Arma Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final.
Eckesachs Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo.
Botin Templario Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final
Botin Templario Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Caliz Sagrado Oro
Nido de Dragon Oro Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Craneo de Dragon Oro Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
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