| Gilgamesh |
Aliado |
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No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Gilgamesh |
Aliado |
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No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Gilgamesh |
Aliado |
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No puede portar Armas. Solo puede salir del juego por daño de combate. |
| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Gareth |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Gareth |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Boores |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Boores |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Kordrag |
Aliado |
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Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Kordrag |
Aliado |
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Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Dietrich Von Bern |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro. |
| Dietrich Von Bern |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro. |
| Sir Gwain |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego. |
| Caballero Hospitalario |
Aliado |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si controlas una o mas Armas, puedes robar 1 carta |
| Alphart |
Aliado |
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Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Tornado de Rosas |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en la Asignación de Daño oponente. Un Aliado en la Línea de Ataque oponente no hace daño de combate a tu Mazo Castillo este turno. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga ese Aliado. |
| Venganza |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno.
Tu oponente bota tantas cartas como Aliados tenga en su Línea de Ataque. Luego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste igual o menor a la cantidad de cartas botadas. |
| Haiwatha |
Talisman |
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Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Justa |
Talisman |
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Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Caballo de Troya |
Talisman |
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Nombra un Aliado o Arma que controle tu oponente. Tu oponente no puede jugar mas copias de la carta nombrada por el resto del juego |
| Merlin |
Talisman |
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Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Eckesachs |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Montura de Dragon |
Arma |
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Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Escudo Real |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, baraja cartas de 1u Cementerio en tu Mazo Castillo igual a la Fuerza del Aliado portador. |
| Flamberge Suiza |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por tumo, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles pueda atacar cuando entra en juego o que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final |
| Circulo de Piedra |
Totem |
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Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional. |
| Jardín de las Rosas |
Totem |
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Sólo puedes tener un Jardín de las Rosas en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes nombrar una carta. Luego, pon todas las cartas con ese nombre de tu Cementerio en la parte inferior de tu Mazo Castillo. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Botin Templario |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Monedas de Oro |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Torre Oscura |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Corona Triunfal |
Oro |
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| Falso Grial |
Oro |
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Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo. |