| Sif |
Aliado |
|
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo. |
| Sif |
Aliado |
|
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo. |
| Sif |
Aliado |
|
Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo. |
| Hodur |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
| Hodur |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
| Hrist |
Aliado |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado de tu Cementerio pagando su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para robar l carta o para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Hrist |
Aliado |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado de tu Cementerio pagando su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para robar l carta o para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Hrist |
Aliado |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes jugar este Aliado de tu Cementerio pagando su Coste. Una vez por turno, puedes descartar una carta de tu Mano para robar l carta o para que este Aliado gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Tyr |
Aliado |
|
Cuando este aliado entra o sale del juego puedes buscar un Talisman en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
| Tyr |
Aliado |
|
Cuando este aliado entra o sale del juego puedes buscar un Talisman en tu Mazo Castillo o Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
| Nanna |
Aliado |
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Puedes destruir este Aliado para anular un Talisman. |
| Yord |
Aliado |
|
Sólo puedes tener una Yord juego. Una vez por turno, cuando éste u otro Aliado Dios que controles sea destruido, puedes robar 1 carta. Luego, tu oponente bote 3 cartas. |
| Yord |
Aliado |
|
Sólo puedes tener una Yord juego. Una vez por turno, cuando éste u otro Aliado Dios que controles sea destruido, puedes robar 1 carta. Luego, tu oponente bote 3 cartas. |
| Wotan |
Aliado |
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Unica. En tu Fase de Vigilia, si esta carta esta en nu Cementerio puedes jugarla pagando su Coste Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Luego. baraja una carta de tu Mano en tu Mazo Castillo |
| Meili |
Aliado |
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Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios destruido. |
| Loke |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego. |
| Loke |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego. |
| Loke |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego. |
| Rapto de Idunn |
Talisman |
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Destruye un Aliado que controles y gana el control de un Aliado oponente por el resto del juego. |
| Rapto de Idunn |
Talisman |
|
Destruye un Aliado que controles y gana el control de un Aliado oponente por el resto del juego. |
| Juramento de los Heroes |
Talisman |
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Cancela un ataque oponente. Luego baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo por cada Aliado oponente en juego. |
| Maelstrom |
Talisman |
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Unica. Nombra un tipo de carto que no sea Ora baraja todas las cartas en juego del tipo de carta nombrada |
| Galdar |
Talisman |
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Copia el efecto de un Talisman de tu Cementerio. |
| Vientos del Ragnarok |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Cuando tu oponente juegue un Aliado, Tótem o Arma, puedes jugar este Talismán para que esa carta entre en juego sin su habilidad hasta que salga del juego. |
| Vientos del Ragnarok |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Cuando tu oponente juegue un Aliado, Tótem o Arma, puedes jugar este Talismán para que esa carta entre en juego sin su habilidad hasta que salga del juego. |
| Hidromiel |
Talisman |
|
Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Hidromiel |
Talisman |
|
Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Fuente de Urd |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Destruye todos los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes el turno anterior. |
| Fuente de Urd |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Destruye todos los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes el turno anterior. |
| Arco de Ullr |
Arma |
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El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, Luego, puedes roba 1 carta. |
| Yotunheim |
Totem |
|
Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Yotunheim |
Totem |
|
Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Yotunheim |
Totem |
|
Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Ataud de Marfil |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
| Knarr |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta. |
| Knarr |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta. |
| Karve |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes mirar la Mano de tu oponente. Si esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrar este Oro para mirar la Mano de tu oponente. |
| Karve |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes mirar la Mano de tu oponente. Si esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrar este Oro para mirar la Mano de tu oponente. |
| Karve |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes mirar la Mano de tu oponente. Si esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrar este Oro para mirar la Mano de tu oponente. |
| Concilio de Dioses |
Oro |
|
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido. |
| Concilio de Dioses |
Oro |
|
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido. |
| Concilio de Dioses |
Oro |
|
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido. |
| Armadura de Valkyria |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
| Armadura de Valkyria |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
| Codex Runicus |
Oro |
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Sólo puedes tener un Codex Runicus en juego.
Sí este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para poner un Aliado de Coste 2 o menos de tu Cementerio en tu Mano. |
| Torc Ardiente |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para desterrar 1 carta del Cementerio oponente.
Sólo puedes activar un Torc Ardiente por turno. |
| Torc Ardiente |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para desterrar 1 carta del Cementerio oponente.
Sólo puedes activar un Torc Ardiente por turno. |
| Halatafl |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final |
| Piedra de Rok |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para buscar un Arma o Totem en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano. |
| Arqueta de Oro |
Oro |
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