| Niamh |
Aliado |
|
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Niamh |
Aliado |
|
Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Corazon de Leon |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Corazon de Leon |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Johnny Ringo |
Aliado |
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Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente. |
| Johnny Ringo |
Aliado |
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Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente. |
| Johnny Ringo |
Aliado |
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Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Silencio |
Aliado |
|
Solo puedes tener un Silencio en juego.
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos. |
| Bat Masterson |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar hasta 2 Armas de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlas en tu Mano. |
| Bat Masterson |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar hasta 2 Armas de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlas en tu Mano. |
| Krana |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo. |
| Krana |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Espino Blanco |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante.
Una vez por turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio. |
| Espino Blanco |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante.
Una vez por turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio. |
| Mary Bradbury |
Aliado |
|
Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego.
Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Zara |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Zara |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Kris de Plata |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles. |
| Kris de Plata |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles. |
| Kris de Plata |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles. |
| Arcabuz |
Arma |
|
El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Arcabuz |
Arma |
|
El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Arcabuz |
Arma |
|
El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Salem |
Totem |
|
Solo puedes tener un Salem en juego.
Una vez por turno, cuando tu oponente juegue un Aliado, debe descartar 1 carta de su Mano.> |
| Tombstone |
Totem |
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Mientras este Tótem esté en juego, sólo los Aliados que porten Armas pueden ser declarados atacantes. Cualquier jugador, puede desterrar las 2 cartas superiores de su Mazo Castillo para que este Tótem pierda su habilidad hasta la Fase Final. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Falso Grial |
Oro |
|
Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo. |
| Falso Grial |
Oro |
|
Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo. |
| Falso Grial |
Oro |
|
Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Grimorio Sacro |
Oro |
|
Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
| Grimorio Sacro |
Oro |
|
Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
| Grimorio Sacro |
Oro |
|
Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
| Nazca |
Oro |
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Al comienzo de tu Fase Final, si controlas menos cartas que tu oponente, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Puchao |
Oro |
|
Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Puchao |
Oro |
|
Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |