Racial libre - Cazador

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cofradia

Por: victorcartes70

Coste promedio: 2,20
Aliados: 24
Tótems: 2
Oros con habilidad: 15
Armas: 9
Talismanes: 0
Oros sin habilidad: 0

Armas (9)

Totems (2)

Oros con Habilidad (15)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Niamh Aliado Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego.
Niamh Aliado Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego.
Corazon de Leon Aliado Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Corazon de Leon Aliado Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Johnny Ringo Aliado Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente.
Johnny Ringo Aliado Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente.
Johnny Ringo Aliado Si controlas 1 o más Armas, puede atacar cuando entra en juego. En tu Fase Final, puedes subir este Aliado o un Arma que controles a la Mano de su dueño para desterrar la carta superior del Mazo Castillo oponente.
Dhampir Aliado Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Dhampir Aliado Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Dhampir Aliado Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo.
Silencio Aliado Solo puedes tener un Silencio en juego. Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos.
Bat Masterson Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar hasta 2 Armas de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlas en tu Mano.
Bat Masterson Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar hasta 2 Armas de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlas en tu Mano.
Krana Aliado Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo.
Krana Aliado Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Castillo.
Inquisidor Asesino Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste.
Inquisidor Asesino Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste.
Inquisidor Asesino Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste.
Espino Blanco Aliado No puede ser declarado atacante. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio.
Espino Blanco Aliado No puede ser declarado atacante. Una vez por turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio.
Mary Bradbury Aliado Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego. Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Zara Aliado Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego
Zara Aliado Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego
Selena Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.
Kris de Plata Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles.
Kris de Plata Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles.
Kris de Plata Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles.
Arcabuz Arma El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas.
Arcabuz Arma El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas.
Arcabuz Arma El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas.
Espada Envenenada Arma El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Espada Envenenada Arma El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Espada Envenenada Arma El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Salem Totem Solo puedes tener un Salem en juego. Una vez por turno, cuando tu oponente juegue un Aliado, debe descartar 1 carta de su Mano.>
Tombstone Totem Mientras este Tótem esté en juego, sólo los Aliados que porten Armas pueden ser declarados atacantes. Cualquier jugador, puede desterrar las 2 cartas superiores de su Mazo Castillo para que este Tótem pierda su habilidad hasta la Fase Final.
Cazadores Implacables Oro Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo.
Cazadores Implacables Oro Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo.
Cazadores Implacables Oro Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo.
Falso Grial Oro Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo.
Falso Grial Oro Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo.
Falso Grial Oro Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Grimorio Sacro Oro Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo.
Grimorio Sacro Oro Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo.
Grimorio Sacro Oro Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo.
Nazca Oro Al comienzo de tu Fase Final, si controlas menos cartas que tu oponente, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
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