| Van Helsing |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Tituba |
Aliado |
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Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
| Calmet |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes mostrar las 4 cartas superiores del Mazo Castillo oponente, por cada Aliado mostrado este Aliado gana 1 a la Fuerza permanentemente. Luego, pon las cartas mostradas en la parte inferior del Mazo Castillo oponente en cualquier orden. |
| Corazon de Leon |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Rugdraige |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes destruir un Vampiro a eleccion. |
| Zara |
Aliado |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Zara |
Aliado |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Espino Blanco |
Aliado |
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No puede ser declarado atacante.
Una vez por turno, puedes desterrar una carta de un Cementerio. |
| Mary Bradbury |
Aliado |
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Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego.
Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Errante |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Arma o Totem oponente en juego para que pierda su habilidad permanentemente |
| Madre Superiora |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca hasta 2 cartas que no sean Oros en el Mazo Castillo oponente y envíalas a su Cementerio. Si es destruido, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Samuel Parris |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
| Emboscada |
Aliado |
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Si ataca y no es bloqueado, destruye un Oro de tu oponente. |
| Emboscada |
Aliado |
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Si ataca y no es bloqueado, destruye un Oro de tu oponente. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Bat Masterson |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar hasta 2 Armas de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlas en tu Mano. |
| Armstrong |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego tu oponente bota 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Ion Vaduva |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cada vez que sea declarado atacante puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Monje de Kri-Ling |
Aliado |
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Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza. |
| Silencio |
Aliado |
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Solo puedes tener un Silencio en juego.
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos. |
| Abramelin el Mago |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado de Coste 2 o menos en tu Cementerio y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Wyatt Earp |
Aliado |
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Jugar Armas en este Aliado te cuesta un Oro menos. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 1 o más Armas, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
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Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Fragua |
Talisman |
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Genera 3 Oros virtuales para jugar Armas solamente por el turno. |
| Mordida |
Talisman |
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Un Aliado oponente pierde 3 a la Fuerza hasta la Fase Final |
| Oraculo Zingaro |
Talisman |
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Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
| Atento Ringo |
Talisman |
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Destruye un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, baraja una carta de tu Mano en tu Mazo Castillo. |
| Purificar Sombras |
Talisman |
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Una carta que no sea Oro que controle tu oponente pierde su habilidad hasta que salga del juego. Luego, puedes elegir entre robar 1 carta o desterrar 1 carta del Cementerio oponente. |
| Cazar Vampiro |
Talisman |
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Destierra un Aliado o Tótem en juego.
Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Peacemaker |
Arma |
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Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que lo bloquee. |
| Arcabuz |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Balas de Plata |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
| Dagas Krish |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes elegir entre buscar una copia de esta Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano, o buscar una copia del Aliado portador en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano |
| Escudo Hiperboreo |
Arma |
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Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
| Kris de Plata |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Si es portada por un Aliado Cazador, en vez de eso, gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados controles. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Bafometh |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
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Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
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Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Colgante Impio |
Oro |
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Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Diario del Cazador |
Oro |
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Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego. |
| Grimorio Sacro |
Oro |
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Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
| Raza Nocturna |
Oro |
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Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Campanas del Alba |
Oro |
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