Racial edicion - Dios

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Nuevo Dios

Por: joseS

Coste promedio: 2,56
Aliados: 22
Tótems: 0
Oros con habilidad: 15
Armas: 6
Talismanes: 6
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (6)

Armas (6)

Oros con Habilidad (15)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Nanna Aliado Puedes destruir este Aliado para anular un Talisman.
Loke Aliado Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego.
Loke Aliado Cuando entra en juego, copia la habilidad de un Aliado en tu Cementerio por el resto del juego.
Sif Aliado Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo.
Sif Aliado Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo.
Sif Aliado Si es destruido, baraja un Aliado oponente en juego en su Mazo Castillo.
Skadi Aliado Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Skadi Aliado Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Wotan Aliado Unica. En tu Fase de Vigilia, si esta carta esta en nu Cementerio puedes jugarla pagando su Coste Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Luego. baraja una carta de tu Mano en tu Mazo Castillo
Meili Aliado Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios destruido.
Meili Aliado Una vez por turno, puedes destruir otro Dios que controles para destruir una carta oponente de coste igual o menor al Dios destruido.
Askafroa Aliado Sólo puede ser declarado atacante si controlas 3 o más Aliados. Cuando entra en juego, puedes ganar el control de un Aliado de Coste 3 o menos que controle tu oponente hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta.
Askafroa Aliado Sólo puede ser declarado atacante si controlas 3 o más Aliados. Cuando entra en juego, puedes ganar el control de un Aliado de Coste 3 o menos que controle tu oponente hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes robar 1 carta.
Hariasa Aliado Cuando entra en juego, puedes elegir entre robar 1 carta o que tu oponente bote 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes destruir un Aliado que controles para ponerlo en tu Mano.
Hariasa Aliado Cuando entra en juego, puedes elegir entre robar 1 carta o que tu oponente bote 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes destruir un Aliado que controles para ponerlo en tu Mano.
Hariasa Aliado Cuando entra en juego, puedes elegir entre robar 1 carta o que tu oponente bote 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado está en tu Cementerio, puedes destruir un Aliado que controles para ponerlo en tu Mano.
Baldraz Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar una carta de tu Mano para robar 2 cartas. Luego, elige hasta 2 Aliados en juego bajo tu control para que ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Baldraz Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar una carta de tu Mano para robar 2 cartas. Luego, elige hasta 2 Aliados en juego bajo tu control para que ganen 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Kvasir Aliado Cuando Kvasir es declarado bloqueador gana l a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Kvasir Aliado Cuando Kvasir es declarado bloqueador gana l a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando sea destruido, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Hodur Aliado Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente.
Hodur Aliado Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente.
Hidromiel Talisman Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas.
Hidromiel Talisman Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas.
Fuente de Urd Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en tu turno. Destruye todos los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes el turno anterior.
Rapto de Idunn Talisman Destruye un Aliado que controles y gana el control de un Aliado oponente por el resto del juego.
Maelstrom Talisman Unica. Nombra un tipo de carto que no sea Ora baraja todas las cartas en juego del tipo de carta nombrada
Espina Somnoliente Talisman Destruye un Arma o Totem en juego. Luego bota 1 carta de tu Mazo Castillo.
Arco de Ullr Arma El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, Luego, puedes roba 1 carta.
Balmung Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Balmung Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Balmung Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Zapatos de Hierro Arma El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador es declarado atacante puedes elegir un Aliado en juego para que tenga Fuerza 0 hasta la Fase Final.
Zapatos de Hierro Arma El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador es declarado atacante puedes elegir un Aliado en juego para que tenga Fuerza 0 hasta la Fase Final.
Armadura de Valkyria Oro Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido.
Armadura de Valkyria Oro Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido.
Ataud de Marfil Oro Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno.
Codex Runicus Oro Sólo puedes tener un Codex Runicus en juego. Sí este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para poner un Aliado de Coste 2 o menos de tu Cementerio en tu Mano.
Concilio de Dioses Oro Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido.
Concilio de Dioses Oro Si esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este oro en tu Mazo Castillo y destruir un Dios que controles para barajar tantas cartas de tu Cementerio como Fuerza tenga el Dios destruido.
Halatafl Oro Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final
Knarr Oro En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta.
Knarr Oro En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta.
Knarr Oro En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta.
La Saga de Volsung Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno.
La Saga de Volsung Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno.
La Saga de Volsung Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno.
Langskib Oro En tu Fase de Vigilía, puedes desterrar este Oro para elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no podrá ser declarado bloqueador este turno
Piedra de Rok Oro En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 3 Oros para buscar un Arma o Totem en tu Cementerio y ponerlo en tu Mano.
Collar Brising Oro
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