| Cador |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Kordrag |
Aliado |
|
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Kordrag |
Aliado |
|
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Boores |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Lancelot |
Aliado |
|
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
|
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
|
Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Manuk |
Aliado |
|
Cuando es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando es declarado atacante, pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Manuk |
Aliado |
|
Cuando es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando es declarado atacante, pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Sir Galahad |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Artegall |
Aliado |
|
Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Artegall |
Aliado |
|
Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
|
Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Justa |
Talisman |
|
Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Chon-Chon |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Chon-Chon |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Matador de Dragones |
Talisman |
|
Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas. |
| Matador de Dragones |
Talisman |
|
Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas. |
| Aliento Ardiente |
Talisman |
|
Unica. Cuando juegues este Talisman destierralo. Destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos. |
| Odin |
Talisman |
|
Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Hutzilopochtli |
Talisman |
|
Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
| Hutzilopochtli |
Talisman |
|
Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
| Flechas Ardientes |
Talisman |
|
Tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Luego, baraja 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Flechas Ardientes |
Talisman |
|
Tu oponente bota 3 cartas de su Mazo Castillo. Luego, baraja 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Cancerbero |
Talisman |
|
Destruye un Aliado que controles y puedes buscar 2 cartas de Oro en tu Castillo. |
| Tornado de Rosas |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en la Asignación de Daño oponente. Un Aliado en la Línea de Ataque oponente no hace daño de combate a tu Mazo Castillo este turno. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga ese Aliado. |
| Aliento Congelante |
Talisman |
|
Sube un Aliado o Tótem que controle tu oponente de Coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Esa carta y todas sus copias no pueden ser jugadas en el próximo turno de tu oponente. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Circulo de Piedra |
Totem |
|
Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional. |
| Circulo de Piedra |
Totem |
|
Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional. |
| Altar de Hadas |
Totem |
|
Sólo puedes tener un Altar de Hadas en juego.
Mientras este Tótem esté en juego, jugar Talismanes te cuesta 1 Oro menos. |
| Torre de Cristal |
Totem |
|
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden |
| Torre del Olvido |
Totem |
|
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Rueda del año |
Oro |
|
Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Tesoro del Dragon |
Oro |
|
|
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Monedas de Oro |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |