| Nugua |
Aliado |
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Solo puedes jugar este Aliado desde tu Mano. Gana 1 a la fuerza por cada Dragon en tu Cementerio. |
| Draco Encantado |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Y Ddraig Wen |
Aliado |
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Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Coste 2 o menos que controle tu oponente no pueden ser declarados atacantes. |
| Dragon Demonio |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Mientras este Aliado esté en juego, no puede ser afectado por Talismanes. Si controlas 3 o más Aliados Dragón, jugar este Aliado te cuesta I Oro menos. |
| Madre Wyrm |
Aliado |
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Sólo puede bloquear Aliados Dragón.
Cuando entra en juego, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Anfiptero |
Aliado |
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| Hidra de la Niebla |
Aliado |
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Cuando sea declarado atacante o bloqueador, un Oro en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final. |
| Kornos |
Aliado |
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Imbloqueable. Mientras este Aliado esté en juego, gana 1 a la Fuerza por cada otro Aliado Imbloqueable que controles. |
| Hydra |
Aliado |
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Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo. |
| Wyrm de la Plaga |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, cada vez que un Oro entra en juego, tu oponente bota 2 cartas. |
| Dragon Medieval |
Aliado |
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Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego destruye dos Aliados oponentes. |
| Humbaba |
Aliado |
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Cuando es destruido, puedes subir un Aliado en juego a la Mano de su dueño. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| La Quimera |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden. Luego, tu oponente bota 1 carta. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Y Ddraig Goch |
Aliado |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas. Cada vez que juegues un Dragón de Coste 2 o menos, tu oponente bota 1 carta. |
| Kraken |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, duplica su Fuerza hasta la Fase Final.
Puedes destruir otro Aliado que controles para prevenir que este Aliado sea barajado o desterrado. |
| Knochen |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragon que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede atacar cuando entra en juego y en la Fase Final es destruido. |
| Quetzalcoatl |
Aliado |
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Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas. |
| Dragon Oriental |
Aliado |
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Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Mientras este Aliado este en juego, tus Dragones pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza. |
| Tentenvilu-Coicoivilu |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes barajar un Aliado que controle tu oponente en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Wurm de Pantano |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados en juego de Coste 3 o menos. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados bajo su control hayan sido destruidos por esta habilidad. |
| Icaro |
Talisman |
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Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Cancerbero |
Talisman |
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Destruye un Aliado que controles y puedes buscar 2 cartas de Oro en tu Castillo. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Hercules |
Talisman |
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Un Aliado gana +3 de fuerza permanentemente. |
| Hutzilopochtli |
Talisman |
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Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
| Aliento Congelante |
Talisman |
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Sube un Aliado o Tótem que controle tu oponente de Coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Esa carta y todas sus copias no pueden ser jugadas en el próximo turno de tu oponente. |
| Justa |
Talisman |
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Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Haiit |
Talisman |
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Genera 2 Oros virtuales hasta la Fase Final |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Yggdrasil |
Talisman |
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Elige las 5 cartas superiores de tu Cementerio y barajalas con tu Castillo. |
| Mandoble Purificador |
Arma |
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Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Su portador gana 2 a la Fuerza y no puede ser destruido por Talismanes. |
| Mandoble Purificador |
Arma |
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Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Su portador gana 2 a la Fuerza y no puede ser destruido por Talismanes. |
| Zweihander |
Arma |
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Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Botin Templario |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Final del Arcoiris |
Oro |
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| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |