Racial edicion - Dragon

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Drogon

Por: xShiipoo

Coste promedio: 3,30
Aliados: 24
Tótems: 0
Oros con habilidad: 12
Armas: 3
Talismanes: 10
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (10)

Armas (3)

Oros con Habilidad (12)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Nugua Aliado Solo puedes jugar este Aliado desde tu Mano. Gana 1 a la fuerza por cada Dragon en tu Cementerio.
Draco Encantado Aliado Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente.
Dragon de Magma Aliado Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente.
Dragon de Magma Aliado Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente.
Y Ddraig Wen Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Mientras este Aliado esté en juego, los Aliados de Coste 2 o menos que controle tu oponente no pueden ser declarados atacantes.
Dragon Demonio Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Mientras este Aliado esté en juego, no puede ser afectado por Talismanes. Si controlas 3 o más Aliados Dragón, jugar este Aliado te cuesta I Oro menos.
Madre Wyrm Aliado Sólo puede bloquear Aliados Dragón. Cuando entra en juego, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste.
Anfiptero Aliado
Hidra de la Niebla Aliado Cuando sea declarado atacante o bloqueador, un Oro en juego pierde su habilidad hasta la Fase Final.
Kornos Aliado Imbloqueable. Mientras este Aliado esté en juego, gana 1 a la Fuerza por cada otro Aliado Imbloqueable que controles.
Hydra Aliado Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo.
Wyrm de la Plaga Aliado Mientras este Aliado este en juego, cada vez que un Oro entra en juego, tu oponente bota 2 cartas.
Dragon Medieval Aliado Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego destruye dos Aliados oponentes.
Humbaba Aliado Cuando es destruido, puedes subir un Aliado en juego a la Mano de su dueño.
Tiamath Aliado Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo.
La Quimera Aliado Cuando entra en juego, puedes mirar las 3 cartas superiores de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden. Luego, tu oponente bota 1 carta.
Lindwurm Aliado Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo.
Y Ddraig Goch Aliado Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas. Cada vez que juegues un Dragón de Coste 2 o menos, tu oponente bota 1 carta.
Kraken Aliado Cuando es declarado atacante, duplica su Fuerza hasta la Fase Final. Puedes destruir otro Aliado que controles para prevenir que este Aliado sea barajado o desterrado.
Knochen Aliado Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragon que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede atacar cuando entra en juego y en la Fase Final es destruido.
Quetzalcoatl Aliado Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas.
Dragon Oriental Aliado Puede bloquear Aliados Imbloqueables. Mientras este Aliado este en juego, tus Dragones pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza.
Tentenvilu-Coicoivilu Aliado Cuando entra en juego, puedes barajar un Aliado que controle tu oponente en el Mazo Castillo de su dueño.
Wurm de Pantano Aliado Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados en juego de Coste 3 o menos. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados bajo su control hayan sido destruidos por esta habilidad.
Icaro Talisman Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Cancerbero Talisman Destruye un Aliado que controles y puedes buscar 2 cartas de Oro en tu Castillo.
Madre de Dragones Talisman Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica)
Hercules Talisman Un Aliado gana +3 de fuerza permanentemente.
Hutzilopochtli Talisman Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno.
Aliento Congelante Talisman Sube un Aliado o Tótem que controle tu oponente de Coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Esa carta y todas sus copias no pueden ser jugadas en el próximo turno de tu oponente.
Justa Talisman Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio.
Haiit Talisman Genera 2 Oros virtuales hasta la Fase Final
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Yggdrasil Talisman Elige las 5 cartas superiores de tu Cementerio y barajalas con tu Castillo.
Mandoble Purificador Arma Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Su portador gana 2 a la Fuerza y no puede ser destruido por Talismanes.
Mandoble Purificador Arma Cuando entra en juego, puedes jugar una copia de esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Su portador gana 2 a la Fuerza y no puede ser destruido por Talismanes.
Zweihander Arma Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Botin Templario Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final
Final del Arcoiris Oro
Rosa de los Vientos Oro Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles.
Rosa de los Vientos Oro Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles.
Rosa de los Vientos Oro Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles.
Rueda del año Oro Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo.
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