| Shuar |
Aliado |
|
Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderan su habilidad por el resto del juego. |
| Shuar |
Aliado |
|
Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderan su habilidad por el resto del juego. |
| Guardian Ceremonial |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, si tienes 4 o más cartas en tu Mano, gana 2 a la Fuerza.
En tu Fase Final, si tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 1 carta, |
| Guardian Ceremonial |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, si tienes 4 o más cartas en tu Mano, gana 2 a la Fuerza.
En tu Fase Final, si tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 1 carta, |
| Guardian Ceremonial |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, si tienes 4 o más cartas en tu Mano, gana 2 a la Fuerza.
En tu Fase Final, si tienes 3 o menos cartas en tu Mano, puedes robar 1 carta, |
| Lautaro |
Aliado |
|
Unica. Puede atacar el turno que entra en juego. Cuando entra en juego, baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si hace daño al Mazo oponente puedes robar una carta de tu Mazo. |
| Michimalonco |
Aliado |
|
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Mano sin pagar su coste. |
| Michimalonco |
Aliado |
|
Imbloqueable. Cuando entra en juego, puedes jugar un Arma de tu Mano sin pagar su coste. |
| Toki Butahue |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando es declarado atacante, puedes barajar 1 carta o 2 Guerreros de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Toki Butahue |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando es declarado atacante, puedes barajar 1 carta o 2 Guerreros de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Defensor Iroques |
Aliado |
|
Cuando entra en juego tu oponente bota 1 carta por cada Arma y Aliado Guerrero que controles. |
| Defensor Iroques |
Aliado |
|
Cuando entra en juego tu oponente bota 1 carta por cada Arma y Aliado Guerrero que controles. |
| Defensor Iroques |
Aliado |
|
Cuando entra en juego tu oponente bota 1 carta por cada Arma y Aliado Guerrero que controles. |
| Manco Capac |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles. |
| Manco Capac |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles. |
| Manco Capac |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles. |
| Sinchi Roca |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Guerrero que controles ganan l a la Fuerza. |
| Sinchi Roca |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Guerrero que controles ganan l a la Fuerza. |
| Sinchi Roca |
Aliado |
|
Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Guerrero que controles ganan l a la Fuerza. |
| Huracan |
Aliado |
|
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Al final del turno que fue declarado atacante, debe ser destruido |
| Huracan |
Aliado |
|
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Al final del turno que fue declarado atacante, debe ser destruido |
| Huracan |
Aliado |
|
Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Al final del turno que fue declarado atacante, debe ser destruido |
| Flechero |
Talisman |
|
Anula un Talisman |
| Camaxtle |
Talisman |
|
Todos los Aliados que lleven Armas no podran ser bloqueados en este turno. |
| Sotz Na |
Talisman |
|
Unica. Anula un Aliado. |
| Forma Voladora |
Talisman |
|
Elije un numero. Las cartas en juego con Coste igual al numero elegido pierden su habilidad y son destruidas. |
| Sacrificio Humano |
Talisman |
|
Por cada Aliado en juego tu oponente debe pagar 1 Oro, si no lo hace debe enviarlo al Cementerio. |
| Escudo de guerra |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador. |
| Escudo de guerra |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador. |
| Arco y Flechas |
Arma |
|
Este Aliado gana fuerza igual al numero de Oros que tengas en juego. |
| Huaraka |
Arma |
|
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente baraja un Aliado que controle. |
| Huaraka |
Arma |
|
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente baraja un Aliado que controle. |
| Huaraka |
Arma |
|
El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, tu oponente baraja un Aliado que controle. |
| Arco Delaware |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas. |
| Arco Delaware |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas. |
| Comerciantes del rio |
Oro |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Comerciantes del rio |
Oro |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Comerciantes del rio |
Oro |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
| El Dorado |
Oro |
|
Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Oro de los Cesares |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Oro de los Cesares |
Oro |
|
En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Puchao |
Oro |
|
Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Craneo de Cristal |
Oro |
|
|
| Pipa ceremonial |
Oro |
|
Si controlas 1 o mas Aliados, puedes pagar este Oro para poner una carta de tu Cementerio en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Solo puedes activar una Pipa Ceremonial por turno. |
| Amuleto de Caribu |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego. |
| Guerreros Indomables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Guerreros Indomables |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |