| Jure Grando |
Aliado |
|
Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Jure Grando |
Aliado |
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Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Jure Grando |
Aliado |
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Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Enjambre |
Aliado |
|
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
|
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
|
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Mercy Brown |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano. |
| Mercy Brown |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano. |
| Mercy Brown |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Mullo |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir que tu oponente descarte 1 carta de su Mano o desterrar 1 carta de un Cementerio. Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo para ponerlo en tu Mano. |
| Mullo |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir que tu oponente descarte 1 carta de su Mano o desterrar 1 carta de un Cementerio. Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo para ponerlo en tu Mano. |
| Jacques St. Germain |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido. |
| Jacques St. Germain |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido. |
| Jacques St. Germain |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Stribog |
Talisman |
|
Destruye todos los Aliados en juego. |
| Stribog |
Talisman |
|
Destruye todos los Aliados en juego. |
| Cabala |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
| Cabala |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
| Mosquete Puritano |
Arma |
|
Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e |
| Peacemaker |
Arma |
|
Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que lo bloquee. |
| Peacemaker |
Arma |
|
Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que lo bloquee. |
| Colina del Ahorcado |
Totem |
|
Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
| Colina del Ahorcado |
Totem |
|
Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
| Torre del Leon |
Totem |
|
Solo puedes tener una Torre del León en juego.
Cuando entra en juego puedes poner una carta que no seo Torre del León de tu Cementerio en tu Mano. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes botar del Mazo Castillo oponente tantas cartas como Totems controles. |
| Colgante Impio |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Colgante Impio |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Reliquia del Leon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Escudo de Cazador |
Oro |
|
|
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |