| Gnomos Burlones |
Aliado |
|
Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de coste 2 o mas y ponlo en tu Mano. |
| Gnomos Burlones |
Aliado |
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Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de coste 2 o mas y ponlo en tu Mano. |
| Cernunno |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca una carta de Oro o Talisman en tu Mazo Castillo y ponla en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
| Cernunno |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca una carta de Oro o Talisman en tu Mazo Castillo y ponla en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
| Cernunno |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca una carta de Oro o Talisman en tu Mazo Castillo y ponla en la parte superior de tu Mazo Castillo. |
| Eggerich |
Aliado |
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Una vez por turno, puedes poner una carta de tu Mano en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Eggerich |
Aliado |
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Una vez por turno, puedes poner una carta de tu Mano en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Eggerich |
Aliado |
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Una vez por turno, puedes poner una carta de tu Mano en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Maledisant |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Maledisant |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Maledisant |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Caballo de Mar |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Caballo de Mar |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Duende |
Aliado |
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Cuando entra en juego tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo. |
| Duende |
Aliado |
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Cuando entra en juego tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo. |
| Duende |
Aliado |
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Cuando entra en juego tu oponente bota 4 cartas de su Mazo Castillo. |
| Morgana |
Aliado |
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Solo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado oponente. |
| Caballo Pesadilla |
Aliado |
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Cuando entre o salga del juego. puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Caballo Pesadilla |
Aliado |
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Cuando entre o salga del juego. puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Caballo Pesadilla |
Aliado |
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Cuando entre o salga del juego. puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Oberon |
Aliado |
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Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Oberon |
Aliado |
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Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Oberon |
Aliado |
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Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Haiwatha |
Talisman |
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Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Aliento Ardiente |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talisman destierralo. Destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos. |
| Horus |
Talisman |
|
Baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño |
| Justa |
Talisman |
|
Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Justa |
Talisman |
|
Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
|
Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Nieblas Profundas |
Talisman |
|
Destierra una carta del Cementerio oponente. Luego, busca en el Cementerio y Mazo Castillo oponente todas las copias de esa carta y destiérralas. |
| Nieblas Profundas |
Talisman |
|
Destierra una carta del Cementerio oponente. Luego, busca en el Cementerio y Mazo Castillo oponente todas las copias de esa carta y destiérralas. |
| Xolotl |
Talisman |
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Destruye todos los Aliados oponentes de fuerza superior a 3. |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
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Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Dinas Emrys |
Totem |
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Paga 1 de Oro para que un Aliado en juego gane o pierda I a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Botin Templario |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Espada de Cristal |
Oro |
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Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Espada de Cristal |
Oro |
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Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Espada de Cristal |
Oro |
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Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Monedas de Oro |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Tesoro del Rey |
Oro |
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