| Artegall |
Aliado |
|
Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Artegall |
Aliado |
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Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Artegall |
Aliado |
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Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Agravain |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas |
| Agravain |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas |
| Agravain |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Gareth |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Gareth |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Persival |
Aliado |
|
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Alphart |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Amazonas |
Aliado |
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Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero. |
| Amazonas |
Aliado |
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Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Beowulf |
Aliado |
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Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o mas Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Sir Galahad |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Sir Galahad |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Icaro |
Talisman |
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Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Hombres de Madera |
Talisman |
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Un Aliado gana +1 de fuerza por este turno. |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Oraculo Zingaro |
Talisman |
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Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
| Fuente de Hvergelmir |
Talisman |
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Mira la Mano de tu oponente, despues podras robar una carta de tu Castillo. |
| Lanza Astral |
Arma |
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Solo puedes tener una Lanza Astral en juego.
Si el portador es el unico Aliado declarado atacante, gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Si el portador ataco este turno, al comienzo de la Fase Final, destierra este Aliado. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Guadaña |
Arma |
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Su portador gana +3 a la fuerza. Si ataca es destruido al final del turno. |
| Insignia de Toqui |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. |
| Baculo del Trueno |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador es declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente para que no pueda bloquear este turno. |
| Cinturon de Thor |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, busca un arma en tu Mazo castillo y ponla en tu Mano. Puedes tener mas de 3 copias de esta carta. |
| Trono de Odin |
Oro |
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| Zampoña |
Oro |
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| Tesoro del Dragon |
Oro |
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| Templo de la Armonia |
Oro |
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| Trutruca |
Oro |
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| Tesoro del Rey |
Oro |
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|
| Trarilonco |
Oro |
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| Trapelacucha |
Oro |
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| Tigre |
Oro |
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| Yasakani |
Oro |
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Al final de cada turno puedes reagrupar este Oro. |
| Torre Oscura |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Tenochtitlan |
Oro |
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| Teatro Kabuki |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego. |