| Dragon de Sombra |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes destruir un Arma o un Totem en juego. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Alcis |
Aliado |
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No puede ser declarado atacante. Puedes destruir este Aliado para que una carta en juego pierda su habilidad hasta la Fase Final. |
| Wotan |
Aliado |
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Unica. En tu Fase de Vigilia, si esta carta esta en nu Cementerio puedes jugarla pagando su Coste Cuando entra en juego, puedes robar 2 cartas. Luego. baraja una carta de tu Mano en tu Mazo Castillo |
| Baldur |
Aliado |
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Si es destruido podras buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Baldur |
Aliado |
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Si es destruido podras buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Baldur |
Aliado |
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Si es destruido podras buscar una carta en tu Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Hodur |
Aliado |
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Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
| Hodur |
Aliado |
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Cuando entra en juego, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño. Luego, hasta que salga del juego, Hodur copia la Fuerza base, el Coste, la Raza, el Nombre y gana la Habilidad del Aliado barajado. Mientras este Aliado esté en juego, el Aliado barajado y todas sus copias no pueden ser jugados por tu oponente. |
| Dellingr |
Aliado |
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Una vez por turno, cuando un Dios que controles sale del juego, tu oponente debe barajar un Aliado que controle en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Thor |
Aliado |
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Unica. Cuando entra en juego, destruye 2 Aliados oponentes |
| Skadi |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes buscar un Dios que no sea Skadi en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Modra |
Aliado |
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Cuando entra en juego o cuando sea destruido, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Yord |
Aliado |
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Sólo puedes tener una Yord juego. Una vez por turno, cuando éste u otro Aliado Dios que controles sea destruido, puedes robar 1 carta. Luego, tu oponente bote 3 cartas. |
| Modranicht |
Talisman |
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Única. Anula un Arma o Talismán de Coste 2 o menos. |
| Esposas de los Furibundos |
Talisman |
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Destruye un Aliado oponente de fuerza mayor a 3. |
| Hidromiel |
Talisman |
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Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Hidromiel |
Talisman |
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Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Maelstrom |
Talisman |
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Unica. Nombra un tipo de carto que no sea Ora baraja todas las cartas en juego del tipo de carta nombrada |
| Fuente de Mimir |
Talisman |
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Destruye una carta en juego que no sea Oro. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Fuente de Mimir |
Talisman |
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Destruye una carta en juego que no sea Oro. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Matador de Gigantes |
Talisman |
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Todos tus Aliados doblan su fuerza hasta la Fase Final. |
| Fuente de Hvergelmir |
Talisman |
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Mira la Mano de tu oponente, despues podras robar una carta de tu Castillo. |
| Amor de Valkyria |
Talisman |
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Preven que un Aliado que controles sea destruido. Luego puedes robar 1 carta. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Hacha Danesa |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Puedes destruir esta Arma para que una carta en juego y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
| Arco de Ullr |
Arma |
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El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, Luego, puedes roba 1 carta. |
| Lanza de Odin |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Puedes descartar una carta de tu Mano, para prevenir que el portador sea destruido. |
| Martillo de Thor |
Arma |
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Por cada punto de daño que haga este Aliado al Castillo oponente, podras barajar igual numero de cartas de tu Cementerio con tu Castillo (Carta Unica). |
| Alfheim |
Totem |
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Tus cartas de Oro en juego no podran ser destruidos. |
| Asgard |
Totem |
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Cada vez que tu oponente te destruya una carta, el debe destruirse una carta del mismo tipo. |
| Niflheim |
Totem |
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Tu oponente en cada turno bota al Cementerio una carta de su Castillo. |
| Yotunheim |
Totem |
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Mientras este Totem este en juego, cuando tu oponente juegue un Aliado debe botar 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Muspellsheimm |
Totem |
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Una vez por turno, puedes pagar 3 de Oro para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
| Armadura de Valkyria |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
| Ataud de Marfil |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
| Codex Runicus |
Oro |
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Sólo puedes tener un Codex Runicus en juego.
Sí este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para poner un Aliado de Coste 2 o menos de tu Cementerio en tu Mano. |
| Gyallarhorn |
Oro |
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Si este Oro es destruido puedes buscar dos cartas de Oro en tu Castillo y ponerlas en juego. |
| Halatafl |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final |
| Oro del Rin |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual o menor cantidad de Oros que tu oponente, puedes robar 1 carta. |
| Oro del Rin |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual o menor cantidad de Oros que tu oponente, puedes robar 1 carta. |
| Arqueta de Oro |
Oro |
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| Trono de Odin |
Oro |
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| Trono de Odin |
Oro |
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| Rimkalk |
Oro |
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| Solarsteinn |
Oro |
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| Piedras Runicas |
Oro |
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