Racial libre - Caballero

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Kebabs

Por: jpas

Coste promedio: 1,43
Aliados: 26
Tótems: 0
Oros con habilidad: 3
Armas: 6
Talismanes: 5
Oros sin habilidad: 10

Talismanes (5)

Armas (6)

Oros con Habilidad (3)

Oros sin Habilidad (10)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Artegall Aliado Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo.
Artegall Aliado Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo.
Artegall Aliado Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Caballero Blanco Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas.
Cador Aliado Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente.
Cador Aliado Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Agravain Aliado Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas
Agravain Aliado Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas
Agravain Aliado Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas
Alphart Aliado Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Alphart Aliado Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Amazonas Aliado Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero.
Amazonas Aliado Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero.
Beowulf Aliado Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o mas Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Sir Galahad Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano.
Sir Galahad Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano.
Hombres de Madera Talisman Un Aliado gana +1 de fuerza por este turno.
Fuente de Hvergelmir Talisman Mira la Mano de tu oponente, despues podras robar una carta de tu Castillo.
Icaro Talisman Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Oraculo Zingaro Talisman Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica).
Insignia de Toqui Arma El portador gana 1 a la Fuerza.
Baculo del Trueno Arma El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando el portador es declarado atacante, puedes elegir un Aliado oponente para que no pueda bloquear este turno.
Balmung Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Cinturon de Thor Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, busca un arma en tu Mazo castillo y ponla en tu Mano. Puedes tener mas de 3 copias de esta carta.
Guadaña Arma Su portador gana +3 a la fuerza. Si ataca es destruido al final del turno.
Lanza Astral Arma Solo puedes tener una Lanza Astral en juego. Si el portador es el unico Aliado declarado atacante, gana 4 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si el portador ataco este turno, al comienzo de la Fase Final, destierra este Aliado.
Zampoña Oro
Trono de Odin Oro
Trutruca Oro
Trapelacucha Oro
Trarilonco Oro
Tesoro del Rey Oro
Tigre Oro
Tesoro del Dragon Oro
Tenochtitlan Oro
Templo de la Armonia Oro
Yasakani Oro Al final de cada turno puedes reagrupar este Oro.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Teatro Kabuki Oro Puedes destruir este Oro para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego.
Resumen del pedido
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