| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
|
Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
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Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
|
Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Rey Arturo |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Rey Arturo |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Rey Arturo |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Artegall |
Aliado |
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Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Artegall |
Aliado |
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Para que este Aliado pueda ser declarado atacante o bloqueador, debes botar 1 carta de tu Mazo Castillo. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Persival |
Aliado |
|
Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Sir Galahad |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Sir Galahad |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Viracocha |
Talisman |
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Al jugarla, un Aliado oponente a eleccion no puede atacar o bloquear. |
| Cancerbero |
Talisman |
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Destruye un Aliado que controles y puedes buscar 2 cartas de Oro en tu Castillo. |
| Merlin |
Talisman |
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Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Merlin |
Talisman |
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Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Merlin |
Talisman |
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Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Icaro |
Talisman |
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Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Icaro |
Talisman |
|
Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Icaro |
Talisman |
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Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Excalibur |
Arma |
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Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada. |
| Excalibur |
Arma |
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Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada. |
| Zweihander |
Arma |
|
Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final. |
| Zweihander |
Arma |
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Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final. |
| Albion |
Totem |
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Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
| Albion |
Totem |
|
Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
| Fresno Yggdrasil |
Totem |
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Unica. Cuando entra en juego, sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Mientras este en juego, aumenta en 1 el Coste de los Aliados de Coste 2 o menos |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Torre Oscura |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Final del Arcoiris |
Oro |
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| Joyas de la Corona |
Oro |
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| Minas del Rey Salomon |
Oro |
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| Tesoro del Dragon |
Oro |
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