| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
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Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Sir Galahad |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Sir Gwain |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego. |
| Perseo |
Aliado |
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Sólo puede ser bloqueado por Aliados Caballero.
Cuando entra en juego, elige un Aliado o Tótem que controle tu oponente. La carta elegida pierde su habilidad hasta que salga del juego. |
| Beowulf |
Aliado |
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Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o mas Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Agravain |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas |
| Renaud |
Aliado |
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Cuando entre o salga del juego, puedes poner una carta que no sea Talismán de tu Cementerio en la parte superior. de tu Mazo Castillo. |
| Boores |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Arlequin |
Talisman |
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Tu oponente bota igual numero de cartas al daño recibido en tu Mazo Castillo. |
| Flechero |
Talisman |
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Anula un Talisman |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Merlin |
Talisman |
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Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Llamada Feerica |
Talisman |
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Unica. Anula una carta de Coste 1 o menos. |
| Duelo en el Monte |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en la declaracion de ataque oponente. Agrupa Los Aliados que controles. Luego, tu oponente bota 3 cartas |
| Haiwatha |
Talisman |
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Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Herfyoturr |
Talisman |
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Los Aliados que porten Armas vuelven a la Linea de Defensa despues de atacar. |
| Matador de Dragones |
Talisman |
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Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas. |
| Matador de Dragones |
Talisman |
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Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Escudo Hiperboreo |
Arma |
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Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
| Escudo Hiperboreo |
Arma |
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Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
| Excalibur |
Arma |
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Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada. |
| Excalibur |
Arma |
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Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada. |
| Flamberge |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Una vez por turno, puedes mostrar un Caballero de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas. |
| Flamberge |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Una vez por turno, puedes mostrar un Caballero de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas. |
| Totem de Conejo |
Totem |
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Puedes destruir esta carta para prevenir que un Aliado que controles sea destruido. |
| Totem de Jaguar |
Totem |
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Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza. |
| Totem de Jaguar |
Totem |
|
Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza. |
| Altar Sacro |
Totem |
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Cuando entra en juego, destierra la carta superior del Mazo Castillo oponente. Puedes desterrar este Tótem para buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano |
| Torre de Cristal |
Totem |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden |
| Amuleto de Caribu |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego. |
| Ataud de Marfil |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
| Codex Runicus |
Oro |
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Sólo puedes tener un Codex Runicus en juego.
Sí este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para poner un Aliado de Coste 2 o menos de tu Cementerio en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| El Dorado |
Oro |
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Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| La Saga de Volsung |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno. |
| La Saga de Volsung |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno. |
| Puchao |
Oro |
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Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Dragon |
Oro |
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