Racial libre - Caballero

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Grone

Por: Grone

Coste promedio: 2,32
Aliados: 15
Tótems: 5
Oros con habilidad: 12
Armas: 7
Talismanes: 10
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (10)

Totems (5)

Oros con Habilidad (12)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Rey Arturo Pendragon Aliado Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Sir Galahad Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano.
Sir Gwain Aliado Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego.
Perseo Aliado Sólo puede ser bloqueado por Aliados Caballero. Cuando entra en juego, elige un Aliado o Tótem que controle tu oponente. La carta elegida pierde su habilidad hasta que salga del juego.
Beowulf Aliado Cuando sea declarado atacante, si controlas 2 o mas Caballeros este Aliado gana 2 a la fuerza hasta la Fase Final.
Agravain Aliado Puede aracar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes mostrar un Aliado Caballero o Arma de tu Mano para que tu oponente bote 2 cartas
Renaud Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes poner una carta que no sea Talismán de tu Cementerio en la parte superior. de tu Mazo Castillo.
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Arlequin Talisman Tu oponente bota igual numero de cartas al daño recibido en tu Mazo Castillo.
Flechero Talisman Anula un Talisman
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Llamada Feerica Talisman Unica. Anula una carta de Coste 1 o menos.
Duelo en el Monte Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en la declaracion de ataque oponente. Agrupa Los Aliados que controles. Luego, tu oponente bota 3 cartas
Haiwatha Talisman Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano.
Herfyoturr Talisman Los Aliados que porten Armas vuelven a la Linea de Defensa despues de atacar.
Matador de Dragones Talisman Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas.
Matador de Dragones Talisman Busca en el Mazo Castillo de tu oponente un Aliado y destierralo. Luego, tu oponente bota 2 cartas.
Balmung Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Escudo Hiperboreo Arma Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador.
Escudo Hiperboreo Arma Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador.
Excalibur Arma Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada.
Excalibur Arma Solo puede ser portada por Caballeros. Su portador gana +3 de fuerza. En tu turno bota una carta de tu Castillo para que el portador gane un bono de fuerza igual al valor de Oro de la carta descartada.
Flamberge Arma El portador gana 2 a la fuerza. Una vez por turno, puedes mostrar un Caballero de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas.
Flamberge Arma El portador gana 2 a la fuerza. Una vez por turno, puedes mostrar un Caballero de tu Mano para mirar las 3 primeras cartas de tu Mazo Castillo y ordenarlas.
Totem de Conejo Totem Puedes destruir esta carta para prevenir que un Aliado que controles sea destruido.
Totem de Jaguar Totem Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza.
Totem de Jaguar Totem Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza.
Altar Sacro Totem Cuando entra en juego, destierra la carta superior del Mazo Castillo oponente. Puedes desterrar este Tótem para buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano
Torre de Cristal Totem En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden
Amuleto de Caribu Oro Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego.
Ataud de Marfil Oro Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno.
Codex Runicus Oro Sólo puedes tener un Codex Runicus en juego. Sí este Oro está en tu Reserva de Oro, puedes desterrarlo para poner un Aliado de Coste 2 o menos de tu Cementerio en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
El Dorado Oro Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
La Saga de Volsung Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno.
La Saga de Volsung Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar Armas. Solo puedes activar un La Saga de Volsung por turno.
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
Dragon Oro
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