| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
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Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
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Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Caballero Blanco |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego baraja una carta de tu Cementario o tu oponente bota 2 cartas. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Sir Galahad |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Sir Galahad |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Sir Galahad |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro o un Arma en tu Cementerio y ponerla en tu Mano. |
| Manuk |
Aliado |
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Cuando es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando es declarado atacante, pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Manuk |
Aliado |
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Cuando es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando es declarado atacante, pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Manuk |
Aliado |
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Cuando es declarado bloqueador, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cuando es declarado atacante, pierde 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Amazonas |
Aliado |
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Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero. |
| Amazonas |
Aliado |
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Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero. |
| Amazonas |
Aliado |
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Jugar este Aliado te cuesta 1 Oro menos si controlas 2 o más Aliados Caballero. |
| Flechero |
Talisman |
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Anula un Talisman |
| Oraculo Zingaro |
Talisman |
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Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
| Sotz Na |
Talisman |
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Unica. Anula un Aliado. |
| Hutzilopochtli |
Talisman |
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Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
| Hombres de Madera |
Talisman |
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Un Aliado gana +1 de fuerza por este turno. |
| Icaro |
Talisman |
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Puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. |
| Insignia de Toqui |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. |
| Espada del Caos |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza
Cuando entra en juego, roba 2 cartas, luego, descarta una carta de tu Mano |
| Honda |
Arma |
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Su portador gana +1 de fuerza y no puede ser bloqueado. |
| Kunai |
Arma |
|
Su portador gana +2 a la fuerza. |
| Balmung |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Mientras esta Arma esté en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza. |
| Alfheim |
Totem |
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Tus cartas de Oro en juego no podran ser destruidos. |
| Totem de Jaguar |
Totem |
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Todos tus Aliados ganan +1 de fuerza. |
| Totem de Vitalidad |
Totem |
|
Tus Aliados ganan +1 de fuerza cuando defienden. |
| Totem de Guerra |
Totem |
|
Mientras este Tótem esté en juego, los Oros no pueden ser destruidos. |
| Totem de la Fecundidad |
Totem |
|
Los jugadores deben robar 1 carta adicional al final del turno. |
| Albion |
Totem |
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Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
| Melimoyu |
Totem |
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El primer Aliado que juegues en cada turno puede atacar cuando entra en juego. |
| Armadura de Valkyria |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
| Amuleto de Caribu |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Puchao |
Oro |
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Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Dragon |
Oro |
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| Calabaza del Inmortal |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas 4 o mas Oros, puedes robar 1 carta. |
| Ataud de Marfil |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
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Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Piel de Lobo |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane I a la Fuerza por cada
Piel de Lobo que controles hasta la Fase Final. |
| Sakura |
Oro |
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Una vez por turno, si un Aliado que controles es destruido, baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Teatro Kabuki |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para subir a la Mano de su dueño un Aliado oponente en juego. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |