| Tituba |
Aliado |
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Ouando es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, baraja I carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.: |
| Van Helsing |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Van Helsing |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Corazon de Leon |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cuando sea declarado atacante, este Aliado gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Zara |
Aliado |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Zara |
Aliado |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado en juego y este no podra bloquear ni atacar por el resto del juego |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Mary Bradbury |
Aliado |
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Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego.
Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Mary Bradbury |
Aliado |
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Solo puedes tener un Mary Bradbury en juego.
Los demas Cazadores declarados atacantes que controles ganan 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Niamh |
Aliado |
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Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Niamh |
Aliado |
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Puedes destruirlo y anula un Aliado oponente que este entrando en juego. |
| Lady Rachel |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado oponente de coste 2 o menos. |
| Errante |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Arma o Totem oponente en juego para que pierda su habilidad permanentemente |
| Samuel Parris |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
| Samuel Parris |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Dhampir |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes subir un aliado en juego a la Mano de su dueño. Luego, tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo. |
| Atlasov |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca un Cazador de Fuerza 2 o menos en tu Cementerio y ponlo en tu Mano. |
| Silencio |
Aliado |
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Solo puedes tener un Silencio en juego.
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos. |
| Abramelin el Mago |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Aliado de Coste 2 o menos en tu Cementerio y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Cabala |
Talisman |
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Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
| Cazar Vampiro |
Talisman |
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Destierra un Aliado o Tótem en juego.
Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Licantropia |
Talisman |
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Gana el control de un Aliado oponente hasta que salga del juego. |
| Stribog |
Talisman |
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Destruye todos los Aliados en juego. |
| Tumba de Caballero |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues esta carta destierrala. Solo puedes jugar esta carta al comienzo de tu Fase Final. Roba 3 cartas |
| Bolg |
Arma |
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El portador pierde 2 a la Fuerza.
En cada Fase Final, destierra 2 cartas de tu Cementerio o destierra a su portador. |
| Escudo Hiperboreo |
Arma |
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Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
| Arcabuz |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Mosquete Puritano |
Arma |
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Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e |
| Totem Ultimo |
Totem |
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Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que una carta en juego que no sea Oro y todas sus copias pierdan su habilidad hasta la Fase Final. |
| Colina del Ahorcado |
Totem |
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Cuando entra en juego, baraja un Aliado de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo de su dueño Al comienzo de tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
| Jubokku |
Totem |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno puedes mostrar las 2 primeras cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Salem |
Totem |
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Solo puedes tener un Salem en juego.
Una vez por turno, cuando tu oponente juegue un Aliado, debe descartar 1 carta de su Mano.> |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Bafometh |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
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Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Colgante Impio |
Oro |
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Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Colgante Impio |
Oro |
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Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Diario del Cazador |
Oro |
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Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego. |
| Grimorio Sacro |
Oro |
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Cuando entra en juego, cada jugador elige entre descartar una carta de su Mano o botar 3 cartas de su Mazo Castillo. |
| Raza Nocturna |
Oro |
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Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Raza Nocturna |
Oro |
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Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Sarcofago Profano |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio. |
| Sarcofago Profano |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio. |
| Dragon de Rubi |
Oro |
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| Rosa de Muerte |
Oro |
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