Racial libre - Caballero

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Por: Bsaj

Coste promedio: 2,60
Aliados: 17
Tótems: 3
Oros con habilidad: 14
Armas: 6
Talismanes: 9
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (9)

Armas (6)

Totems (3)

Oros con Habilidad (14)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Wyatt Earp Aliado Jugar Armas en este Aliado te cuesta un Oro menos. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 1 o más Armas, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos
Wyatt Earp Aliado Jugar Armas en este Aliado te cuesta un Oro menos. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 1 o más Armas, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos
Van Helsing Aliado Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Van Helsing Aliado Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Tarhunna Aliado Cuando entra en juego, el próximo Aliado que juegues este turno reduce su Coste en 2 Oros.
Tarhunna Aliado Cuando entra en juego, el próximo Aliado que juegues este turno reduce su Coste en 2 Oros.
Selena Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.
Selena Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano.
Silencio Aliado Solo puedes tener un Silencio en juego. Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos.
Samuel Parris Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque.
Samuel Parris Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque.
Monje de Kri-Ling Aliado Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza.
Fionn Aliado Cuando entra en juego puedes buscar un Totem o Talisman en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Inquisidor Asesino Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste.
Inquisidor Asesino Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste.
Robin Hood Aliado En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Robin Hood Aliado En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Caleuche Talisman Las cartas del oponente no pueden bloquear este turno.
Cancion Coyote Talisman Descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Coste tenga la carta descartada.
Ch'Ayin Na Talisman Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Chon-Chon Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente. Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa.
Oraculo Zingaro Talisman Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica).
Pachamama Talisman Busca un Aliado en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Flechero Talisman Anula un Talisman
Resplandor Dorado Talisman Otorga 2 Oros virtuales. Si la utilizas en torneos oficiales otorga 3 Oros virtuales.
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Aetgir Arma Su portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, elige un Aliado que controle tu oponente. Mientras esta Arma esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante.
Arcabuz Arma El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas.
Escudo Hiperboreo Arma Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador.
Espada de Frey Arma El portador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes robar una carta al final del turno.
Escudo Real Arma El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, baraja cartas de 1u Cementerio en tu Mazo Castillo igual a la Fuerza del Aliado portador.
Escudo de guerra Arma El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador.
Albion Totem Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes.
Asgard Totem Cada vez que tu oponente te destruya una carta, el debe destruirse una carta del mismo tipo.
Barnstokk Totem En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Los Aliados que controles que porten Armas ganan 1 a la Fuerza
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Knarr Oro En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta.
Piel de Lobo Oro Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane I a la Fuerza por cada Piel de Lobo que controles hasta la Fase Final.
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
Muñeco Fetiche Oro
Ocelote del Templo Oro Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano.
Rosa de los Vientos Oro Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles.
Sakura Oro Una vez por turno, si un Aliado que controles es destruido, baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo.
Oro de los Cesares Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.
Yasakani Oro Al final de cada turno puedes reagrupar este Oro.
Cazadores Implacables Oro Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo.
Sarcofago Profano Oro Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio.
Reliquia del Leon Oro Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente.
Pipa ceremonial Oro Si controlas 1 o mas Aliados, puedes pagar este Oro para poner una carta de tu Cementerio en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Solo puedes activar una Pipa Ceremonial por turno.
Resumen del pedido
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