| Wyatt Earp |
Aliado |
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Jugar Armas en este Aliado te cuesta un Oro menos. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 1 o más Armas, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos |
| Wyatt Earp |
Aliado |
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Jugar Armas en este Aliado te cuesta un Oro menos. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 1 o más Armas, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos |
| Van Helsing |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Van Helsing |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos tus demas Cazadores ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Tarhunna |
Aliado |
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Cuando entra en juego, el próximo Aliado que juegues este turno reduce su Coste en 2 Oros. |
| Tarhunna |
Aliado |
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Cuando entra en juego, el próximo Aliado que juegues este turno reduce su Coste en 2 Oros. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Selena |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si es declarado atacante el turno que entró en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. |
| Silencio |
Aliado |
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Solo puedes tener un Silencio en juego.
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente de Coste 3 o menos. |
| Samuel Parris |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
| Samuel Parris |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego, puedes mover hasta dos Aliados oponentes de la Linea de Defensa a la Linea de Ataque. |
| Monje de Kri-Ling |
Aliado |
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Por cada Cazador en juego gana 1 a la fuerza. |
| Fionn |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes buscar un Totem o Talisman en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Inquisidor Asesino |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego puedes subir otro aliado que controles a la mano de su dueño. Luego, puedes jugar un Arma de coste 3 o menos sin pagar su coste. |
| Robin Hood |
Aliado |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Robin Hood |
Aliado |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Cazador de coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Caleuche |
Talisman |
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Las cartas del oponente no pueden bloquear este turno. |
| Cancion Coyote |
Talisman |
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Descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Coste tenga la carta descartada. |
| Ch'Ayin Na |
Talisman |
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Baraja 5 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Chon-Chon |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Oraculo Zingaro |
Talisman |
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Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
| Pachamama |
Talisman |
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Busca un Aliado en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Flechero |
Talisman |
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Anula un Talisman |
| Resplandor Dorado |
Talisman |
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Otorga 2 Oros virtuales. Si la utilizas en torneos oficiales
otorga 3 Oros virtuales. |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Aetgir |
Arma |
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Su portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, elige un Aliado que controle tu oponente. Mientras esta Arma esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante. |
| Arcabuz |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Si el portador es declarado atacante, tu oponente bota 2 cartas. |
| Escudo Hiperboreo |
Arma |
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Su portador es Imbloqueable y no puede ser destruido. En tu Fase Final, puedes agrupar a su portador. |
| Espada de Frey |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes robar una carta al final del turno. |
| Escudo Real |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, baraja cartas de 1u Cementerio en tu Mazo Castillo igual a la Fuerza del Aliado portador. |
| Escudo de guerra |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador. |
| Albion |
Totem |
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Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
| Asgard |
Totem |
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Cada vez que tu oponente te destruya una carta, el debe destruirse una carta del mismo tipo. |
| Barnstokk |
Totem |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Los Aliados que controles que porten Armas ganan 1 a la Fuerza |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Knarr |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta. |
| Piel de Lobo |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane I a la Fuerza por cada
Piel de Lobo que controles hasta la Fase Final. |
| Puchao |
Oro |
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Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Muñeco Fetiche |
Oro |
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| Ocelote del Templo |
Oro |
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Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Rosa de los Vientos |
Oro |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta por cada copia de este Oro que controles. |
| Sakura |
Oro |
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Una vez por turno, si un Aliado que controles es destruido, baraja una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. |
| Oro de los Cesares |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Yasakani |
Oro |
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Al final de cada turno puedes reagrupar este Oro. |
| Cazadores Implacables |
Oro |
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Cuando entra en juego, muestra un Cazador de tu Mano para ver las primeras 3 cartas de tu Mazo, pon una en tu Mano y el resto en el fondo de tu Mazo. |
| Sarcofago Profano |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Pipa ceremonial |
Oro |
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Si controlas 1 o mas Aliados, puedes pagar este Oro para poner una carta de tu Cementerio en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Solo puedes activar una Pipa Ceremonial por turno. |