| Enjambre |
Aliado |
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Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
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Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
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Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Mullo |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir que tu oponente descarte 1 carta de su Mano o desterrar 1 carta de un Cementerio. Si este Aliado está en tu Cementerio, puedes botar 2 cartas de tu Mazo Castillo para ponerlo en tu Mano. |
| Carmilla |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Carmilla |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Lugat |
Aliado |
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En tu Fase Final, los Aliados declarados atacantes que controles vuelven a tu Línea de Defensa. Luego, tu oponente bota 1 carta por cada Aliado que haya vuelto a tu Línea de Defensa por esta habilidad. |
| Lord Ruthven |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando ataca puedes elegir un Aliado oponente para que bloquee. |
| Lord Ruthven |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando ataca puedes elegir un Aliado oponente para que bloquee. |
| Kain |
Aliado |
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Todos los Vampiros que controles ganan +1 a la fuerza cuando ataquen. |
| Brucolaco |
Aliado |
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Mientras este Aliado esté en juego tus demás Aliados
Vampiro no pueden ser afectados por Talismanes oponentes. Cuando entre o salga del juego, puedes descartar 1 carta al azar de la Mano de tu oponente. |
| Itazzy |
Aliado |
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Gana + 1 de fuerza por cada Vampiro en juego. |
| Itazzy |
Aliado |
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Gana + 1 de fuerza por cada Vampiro en juego. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. |
| Vampiro del Desierto |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. |
| Fetiche |
Aliado |
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Gana +1 a la fuerza por cada carta de Oro que tenga tu oponente en juego. |
| Fetiche |
Aliado |
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Gana +1 a la fuerza por cada carta de Oro que tenga tu oponente en juego. |
| Oraculo Zingaro |
Talisman |
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Todas tus cartas de Oro generan el doble de Oro por un turno (carta Unica). |
| Posesion Mayor |
Talisman |
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En respuesta que un Aliado oponente entre en juego, juega Posesion Mayor para que ese Aliado entre en juego sin habilidad hasta la Fase Final. |
| Vlad Tepes |
Talisman |
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Solo puedes jugar esta carta en respuesta a la Fase Final. Busca en tu Cementerio todos los Vampiros destruidos este turno y juegalos sin pagar su Coste. |
| Licantropia |
Talisman |
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Gana el control de un Aliado oponente hasta que salga del juego. |
| Hombre de Poca Fe |
Talisman |
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Destruye un Aliado oponente declarado atacante o bloqueador. |
| Ballesta |
Arma |
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El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
| Ballesta |
Arma |
|
El portador no puede atacar. El portador no puede bloquear. |
| Cutlass |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable. En respuesta a que el portador salga del juego, puedes cambiar de portador esta Arma. |
| Cutlass |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza y es Imbloqueable. En respuesta a que el portador salga del juego, puedes cambiar de portador esta Arma. |
| Mosquete Puritano |
Arma |
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Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e |
| Peacemaker |
Arma |
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Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando el portador sea declarado atacante, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente para que lo bloquee. |
| Guadaña |
Arma |
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Su portador gana +3 a la fuerza. Si ataca es destruido al final del turno. |
| Totem de Magma |
Totem |
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Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego. |
| Totem de Magma |
Totem |
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Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego. |
| Totem de Magma |
Totem |
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Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego. |
| Totem Runico |
Totem |
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Tu oponente juega con su Mano descubierta mientras este Totem este en juego. |
| Totem de Salamandras |
Totem |
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Antes de atacar, tu oponente debe destruir un Aliado que controle mientras este Totem este en juego. |
| Colgante Impio |
Oro |
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Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Ojo del Padre |
Oro |
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Puedes pagar este Oro para mostrar la carta superior del Mazo Castillo oponente. Si la carta mostrada es un Aliado, la puedes botar al Cementerio. Si la carta mostrada no es un Aliado, ponla en la parte inferior del Mazo Castillo oponente. |
| Ojo del Padre |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro para mostrar la carta superior del Mazo Castillo oponente. Si la carta mostrada es un Aliado, la puedes botar al Cementerio. Si la carta mostrada no es un Aliado, ponla en la parte inferior del Mazo Castillo oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Reliquia del Leon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Ese Aliado no puede ser declarado atacante ni bloqueador y pierde su habilidad hasta la próxima Fase Final oponente. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
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Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
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Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Muñeco Fetiche |
Oro |
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| Amuleto Pagano |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro y desterrar 1 carta de tu Mano para buscar un Talisman de Coste 4 o menos en tu Mazo castillo y ponerlo en tu Mano |
| Amuleto Pagano |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro y desterrar 1 carta de tu Mano para buscar un Talisman de Coste 4 o menos en tu Mazo castillo y ponerlo en tu Mano |
| Bafometh |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |