| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Caballero Negro |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Caballero Negro |
Aliado |
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Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente. |
| Roldan |
Aliado |
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No puede bloquear. No puede ser destruido por Talismanes. |
| Roldan |
Aliado |
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No puede bloquear. No puede ser destruido por Talismanes. |
| Boores |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Boores |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos. |
| Reina Guinivere |
Aliado |
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Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros. |
| Sir Gwain |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego. |
| Sir Gwain |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros pueden atacar cuando entran en juego. |
| Brunor |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entra en juego, mira la Mano de tu oponente. Luego, descarta una carta que no sea un Oro, de Coste 3 o menos de la Mano de tu oponente: |
| Rey Arturo |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus Caballeros ganan 1 a la fuerza. Cuando Rey Arturo ataca los Caballeros que acompanan ganan 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Kordrag |
Aliado |
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Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Rey Arturo Pendragon |
Aliado |
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Solo puedes tener a un Rey Arturo Pendragon en juego. No puede ser bloqueado por Caballeros. Cuando entre en juego, tu oponente bota dos cartas de su Mazo Castillo. Al comienzo de cada turno tu oponente bota 2 cartas de su Mazo Castillo |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
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Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
|
Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Hutzilopochtli |
Talisman |
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Un Aliado gana +3 a la fuerza hasta el final del turno. |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Haiwatha |
Talisman |
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Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Haiwatha |
Talisman |
|
Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Haiwatha |
Talisman |
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Busca una carta en tu Cementerio y ponla en tu Mano. |
| Hades |
Talisman |
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Intercambia el control de uno de tus Aliados por un Aliado que controle tu oponente por el resto del juego. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Madre de Dragones |
Talisman |
|
Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Acto de Fe |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues esta carta, destierrala. Anula una carta que no sea Oro. Luego, agrupa 2 Oros que controles. |
| Xolotl |
Talisman |
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Destruye todos los Aliados oponentes de fuerza superior a 3. |
| Armadura Dorada |
Arma |
|
El portador gana 1 a la fuerza. Puedes desterrar esta Arma para anular un Talisman o Totem de coste 3 o menos. |
| Armadura Dorada |
Arma |
|
El portador gana 1 a la fuerza. Puedes desterrar esta Arma para anular un Talisman o Totem de coste 3 o menos. |
| Pridwen |
Arma |
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Si su portador es un Aliado Caballero gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego. hasta 2 Aliados que controles ganan 1 a la Fuerza permanentemente. |
| Escudo Real |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza. Cuando entra en juego, baraja cartas de 1u Cementerio en tu Mazo Castillo igual a la Fuerza del Aliado portador. |
| Portal Celestial |
Totem |
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Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador. |
| Albion |
Totem |
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Cuando entra en juego, elige una raza. Los Aliados de la raza elegida ganan I a la Fuerza cuando sean declarados atacantes. |
| Torre de Cristal |
Totem |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar una carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, puedes mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo y devolverlas en cualquier orden |
| Fresno Yggdrasil |
Totem |
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Unica. Cuando entra en juego, sube a la Mano de su dueño todos los Aliados en juego. Mientras este en juego, aumenta en 1 el Coste de los Aliados de Coste 2 o menos |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Botin Templario |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Botin Templario |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Cuerno de Elfo |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro para generar 2 Oros para jugar cartas, Tótem. Sólo puedes activar un Cuerno de Elfo por turno. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Monedas de Oro |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Tesoro del Dragon |
Oro |
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