| Tiamath |
Aliado |
|
Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Madre Wyrm |
Aliado |
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Sólo puede bloquear Aliados Dragón.
Cuando entra en juego, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Madre Wyrm |
Aliado |
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Sólo puede bloquear Aliados Dragón.
Cuando entra en juego, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Madre Wyrm |
Aliado |
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Sólo puede bloquear Aliados Dragón.
Cuando entra en juego, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar un Aliado de Coste 2 en tu Mazo Castillo y jugarlo sin pagar su Coste. |
| Hydra |
Aliado |
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Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo. |
| Hydra |
Aliado |
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Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo. |
| Hydra |
Aliado |
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Cuando entra en juego, roba una carta de tu Mazo Castillo. En tu Fase Final, puedes barajar una carta de tu Cementario en tu Mazo Castillo. |
| Grootslang |
Aliado |
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Puedes detruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. |
| Dragon Blanco |
Aliado |
|
Puede aracar cuando entra en juego. Sí controlas dos o más Dragones de Coste 3 o más, gana Ta la Fuerza: |
| Dragon Blanco |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Sí controlas dos o más Dragones de Coste 3 o más, gana Ta la Fuerza: |
| Draco Encantado |
Aliado |
|
Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Draco Encantado |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Quetzalcoatl |
Aliado |
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Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Y Ddraig Goch |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas. Cada vez que juegues un Dragón de Coste 2 o menos, tu oponente bota 1 carta. |
| Y Ddraig Goch |
Aliado |
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Cuando entra en juego, tu oponente bota 3 cartas. Cada vez que juegues un Dragón de Coste 2 o menos, tu oponente bota 1 carta. |
| Odin |
Talisman |
|
Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Chon-Chon |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Chon-Chon |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Guillermo Tell |
Talisman |
|
Nombra una carta. Luego mira la Mano de tu oponente y si tiene la carta nombrada en su Mano la descarta. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Aliento Ardiente |
Talisman |
|
Unica. Cuando juegues este Talisman destierralo. Destruye todos los Aliados de Coste 2 o menos. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Portal Celestial |
Totem |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador. |
| Portal Celestial |
Totem |
|
Cuando entra en juego, puedes elegir un Aliado que controle tu oponente. Mientras este Tótem esté en juego, el Aliado elegido pierde su habilidad y no puede ser declarado atacante ni bloqueador. |
| Botin Templario |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Lampara Magica |
Oro |
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Si este Oro esta en in Reserva de Oros puedes desterrarlo para mirar las 3 cartas inferiores de tu Mazo Castillo. Pon una en tu Mano y el resto en tu Cementerio. |
| Monedas de Oro |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Nido de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Tesoro del Dragon |
Oro |
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| Mascara de Tiamath |
Oro |
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Si esta en tu Reserva de Oros y solo controlas Dragones, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza cuando bloquean. |