Racial edicion - Guerrero

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Guerrero Thamatar

Por: Thamatar95

Coste promedio: 2,26
Aliados: 23
Tótems: 0
Oros con habilidad: 15
Armas: 9
Talismanes: 2
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (2)

Oros con Habilidad (15)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Maui Aliado Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano.
Maui Aliado Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano.
Maui Aliado Cuando entra en juego, bota dos cartas de tu Mazo Castillo y descarta una carta de tu Mano.
Caballero aguila Aliado Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Aguila este en juego, jugar armas en tus Guerreros cuesta 1 Oro menos.
Caballero aguila Aliado Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Aguila este en juego, jugar armas en tus Guerreros cuesta 1 Oro menos.
Caballero aguila Aliado Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Mientras Caballero Aguila este en juego, jugar armas en tus Guerreros cuesta 1 Oro menos.
Shuar Aliado Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderan su habilidad por el resto del juego.
Shuar Aliado Cuando entra en juego nombra una carta, esta y sus copias perderan su habilidad por el resto del juego.
Huascar Aliado Si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar un Oro y un Arma en tu Mazo Castillo y ponerlos en tu Mano. Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Huascar Aliado Si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar un Oro y un Arma en tu Mazo Castillo y ponerlos en tu Mano. Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Huascar Aliado Si es el primer Aliado que pones en juego, puedes buscar un Oro y un Arma en tu Mazo Castillo y ponerlos en tu Mano. Cuando es declarado atacante gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Taranis Aliado Las Armas que controle tu oponente pierden su habilidad. Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado porta un Arma, puedes robar 1 carta.
Taranis Aliado Las Armas que controle tu oponente pierden su habilidad. Al comienzo de tu Fase Final, si este Aliado porta un Arma, puedes robar 1 carta.
Karib Aliado Mientras este Aliado este en juego, cada vez que juegues un Arma, todos tus Aliados ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Karib Aliado Mientras este Aliado este en juego, cada vez que juegues un Arma, todos tus Aliados ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Lautaro Aliado Unica. Puede atacar el turno que entra en juego. Cuando entra en juego, baraja hasta 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Si hace daño al Mazo oponente puedes robar una carta de tu Mazo.
Janaqueo Aliado Cuando entra en juego, si controlas uno o mas Armas, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño.
Janaqueo Aliado Cuando entra en juego, si controlas uno o mas Armas, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño.
Janaqueo Aliado Cuando entra en juego, si controlas uno o mas Armas, baraja un Aliado oponente en el Mazo Castillo de su dueño.
Cochise Aliado Cuando entra en juego, tu oponente bota 4 cartas. Mientras este Aliado este en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Cochise Aliado Cuando entra en juego, tu oponente bota 4 cartas. Mientras este Aliado este en juego, los Aliados que controle tu oponente pierden 1 a la Fuerza.
Manco Capac Aliado Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles.
Manco Capac Aliado Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado oponente en juego de Coste igual o menor a la cantidad de Aliados y Armas que controles.
Flechero Talisman Anula un Talisman
Sacrificio Humano Talisman Por cada Aliado en juego tu oponente debe pagar 1 Oro, si no lo hace debe enviarlo al Cementerio.
Arco y Flechas Arma Este Aliado gana fuerza igual al numero de Oros que tengas en juego.
Escudo de guerra Arma El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador.
Escudo de guerra Arma El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga el Aliado portador.
Arco Delaware Arma El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas.
Arco Delaware Arma El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas.
Insignia de Toqui Arma El portador gana 1 a la Fuerza.
Insignia de Toqui Arma El portador gana 1 a la Fuerza.
Laque Arma Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. Luego, bota 3 cartas de tu Mazo Castillo.
Laque Arma Su portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego puedes buscar un Aliado en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. Luego, bota 3 cartas de tu Mazo Castillo.
Trarilonco Oro
Guerreros Indomables Oro Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Guerreros Indomables Oro Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Guerreros Indomables Oro Cuando entra en juego, puedes mostrar un Guerrero de tu Mano para buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. Puedes destruir este Oro para barajar un Arma de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
El Dorado Oro Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano.
El Dorado Oro Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano.
El Dorado Oro Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano.
Ocelote del Templo Oro Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano.
Ocelote del Templo Oro Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano.
Ocelote del Templo Oro Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano.
Oro de los Cesares Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.
Oro de los Cesares Oro En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.
Teepee Oro Si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo para desterrar la primera carta del Mazo Castillo oponente. Luego, puedes robar 1 carta.
Teepee Oro Si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo para desterrar la primera carta del Mazo Castillo oponente. Luego, puedes robar 1 carta.
Amuleto de Caribu Oro Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego.
Puchao Oro Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros.
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