| Pajaro Inti |
Aliado |
|
Si es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro para ponerlo en tu Mano. |
| Pajaro Inti |
Aliado |
|
Si es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro para ponerlo en tu Mano. |
| Pajaro Inti |
Aliado |
|
Si es declarado atacante, gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. En tu Fase de Vigilia, si este Aliado esta en tu Cementerio, puedes pagar 1 Oro para ponerlo en tu Mano. |
| Sisiutl |
Aliado |
|
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que otro Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Sisiutl |
Aliado |
|
Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que otro Aliado que controles gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Cipactli |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo oponente, puedes robar una carta. |
| Cipactli |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo oponente, puedes robar una carta. |
| Cipactli |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo oponente, puedes robar una carta. |
| Tue Tue |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, busca un Tue Tue en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Si controlas tres o mas Bestias, gana 2 a la fuerza. |
| Tue Tue |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, busca un Tue Tue en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Si controlas tres o mas Bestias, gana 2 a la fuerza. |
| Tue Tue |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, busca un Tue Tue en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. Si controlas tres o mas Bestias, gana 2 a la fuerza. |
| Tuyango |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, muestra las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en el fondo de tu Mazo Castillo. |
| Tuyango |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, muestra las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en el fondo de tu Mazo Castillo. |
| Tuyango |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, muestra las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en el fondo de tu Mazo Castillo. |
| Piasa |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante. Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta. Una vez por turno, cuando otro Aliado Bestia entre en juego bajo tu control tu oponente bota 1 carta. |
| Pajaro Trueno |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Una vez por turno, si otro Aliado que controles fuera a ser destruido, puedes botar 2 cartas para prevenirlo. |
| Pajaro Trueno |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Una vez por turno, si otro Aliado que controles fuera a ser destruido, puedes botar 2 cartas para prevenirlo. |
| Muut |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Aliado de Coste 2 con la habilidad "No puede ser declarado atacante" y jugarlo sin pagar su Coste. Luego, tu oponente bota una carta por cada Aliado bajo tu control con la habilidad "No puede ser declarado atacante". |
| Pantera Mishipeshu |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes botar tantas cartas de tu Mazo Castillo como el Coste de una carta en juego para que esa carta pierda su habilidad hasta que salga del juego. |
| Pantera Mishipeshu |
Aliado |
|
No puede ser declarado atacante.
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes botar tantas cartas de tu Mazo Castillo como el Coste de una carta en juego para que esa carta pierda su habilidad hasta que salga del juego. |
| Pihuchen |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar una Bestia de tu Mano para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
| Pihuchen |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes mostrar una Bestia de tu Mano para destruir una carta en juego que no sea Oro. |
| Wendigo |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota 1 carta de su Maso Castillo por cada Bestia que controles. |
| Flechero |
Talisman |
|
Anula un Talisman |
| H'Ain |
Talisman |
|
Sube un Aliado oponente de coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Luego, puedes robar una carta. |
| H'Ain |
Talisman |
|
Sube un Aliado oponente de coste 3 o menos a la Mano de su dueño. Luego, puedes robar una carta. |
| Sotz Na |
Talisman |
|
Unica. Anula un Aliado. |
| Machitun |
Talisman |
|
Solo puedes jugar este Talisman en respuesta a que tu Mazo Castillo reciba daño. Reduce a 0 el daño recibido por tu Mazo Castillo este turno. |
| Desolación de Kanilu |
Talisman |
|
Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza por cada Aliado que controles hasta la Fase Final. |
| Forma Voladora |
Talisman |
|
Elije un numero. Las cartas en juego con Coste igual al numero elegido pierden su habilidad y son destruidas. |
| Destierro Astral |
Talisman |
|
Destierra un Aliado oponente en juego.
Luego, puedes robar 1 carta. |
| Sacrificio Humano |
Talisman |
|
Por cada Aliado en juego tu oponente debe pagar 1 Oro, si no lo hace debe enviarlo al Cementerio. |
| Arco Delaware |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas. |
| Arco Delaware |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. En tu Fase de Vigilia, puedes pagar 2 Oros para jugar esta Arma desde tu Cementerio sin pagar su Coste. Puedes barajar esta Arma en el Mazo Castillo de su dueño para que tu oponente bote 3 cartas. |
| Amuleto de Caribu |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes copiar la habilidad de un Oro que controle tu oponente. Este Oro tendrá esa habilidad hasta que salga del juego. |
| Bestias Furiosas |
Oro |
|
Puedes pagar a Bestias Furiosas para que una Bestia que controles gane 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Bestias Furiosas |
Oro |
|
Puedes pagar a Bestias Furiosas para que una Bestia que controles gane 1 a la fuerza hasta la Fase Final. |
| Comerciantes del rio |
Oro |
|
Cuando entra en juego, tu oponente bota una carta de su Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. |
| El Dorado |
Oro |
|
Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| El Dorado |
Oro |
|
Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| El Dorado |
Oro |
|
Cuando este Oro entra en juego puedes robar una carta de tu Mazo Castillo. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Ocelote del Templo |
Oro |
|
Al comienzo de tu Fase de Agrupacion. Si este Oro esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerlo en tu Mano. |
| Oro de los Cesares |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Pintura Naskapi |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para barajar hasta 3 cartas de tu Mano en tu Mazo Castillo. Luego, roba tantas cartas de tu Mazo Castillo como cartas hayas barajado. |
| Pipa ceremonial |
Oro |
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Si controlas 1 o mas Aliados, puedes pagar este Oro para poner una carta de tu Cementerio en la parte inferior de tu Mazo Castillo. Solo puedes activar una Pipa Ceremonial por turno. |
| Puchao |
Oro |
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Devuelve un Oro a tu Mano, luego pon esta carta en tu Reserva de Oro. Al utilizarlo cuenta como 2 Oros. |
| Teepee |
Oro |
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Si este Oro está en tu Reserva de Oros, puedes barajarlo en tu Mazo Castillo para desterrar la primera carta del Mazo Castillo oponente. Luego, puedes robar 1 carta. |
| Craneo de Cristal |
Oro |
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