| Cador |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
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Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Cador |
Aliado |
|
Cuando es declarado atacante, gana 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. Cada vez que entre en juego otro Aliado Caballero o un Arma bajo tu control, puedes botar 1 carta del Mazo Castillo oponente. |
| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Persival |
Aliado |
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Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Gaheris |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
| Gaheris |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
| Gaheris |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final. |
| Lancelot |
Aliado |
|
Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Lancelot |
Aliado |
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Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas. |
| Caballero Templario |
Aliado |
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La siguiente Arma que juegues este turno reduce su coste en 2 Oros. Cuando este Aliado porte un Arma, descarta una carta al azar de la mano de tu oponente. |
| Caballero Templario |
Aliado |
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La siguiente Arma que juegues este turno reduce su coste en 2 Oros. Cuando este Aliado porte un Arma, descarta una carta al azar de la mano de tu oponente. |
| Caballero Templario |
Aliado |
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La siguiente Arma que juegues este turno reduce su coste en 2 Oros. Cuando este Aliado porte un Arma, descarta una carta al azar de la mano de tu oponente. |
| Hildebrand |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y jugarla en otro Aliado que controles sin pagar su Coste. Luego, bota 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Hildebrand |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y jugarla en otro Aliado que controles sin pagar su Coste. Luego, bota 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Kordrag |
Aliado |
|
Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Kordrag |
Aliado |
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Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero. |
| Gareth |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Gareth |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Gareth |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta. |
| Galehaut |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando entra en juego o sea destruido, puedes buscar 1 Aliado Caballero de Coste 2 o menos en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Merlin |
Talisman |
|
Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Merlin |
Talisman |
|
Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego. |
| Bayard |
Talisman |
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Sube una carta que controles a la Mano de su dueño.
Luego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Tornado de Rosas |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en la Asignación de Daño oponente. Un Aliado en la Línea de Ataque oponente no hace daño de combate a tu Mazo Castillo este turno. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga ese Aliado. |
| Eckesachs |
Arma |
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El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Eckesachs |
Arma |
|
El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo. |
| Montura de Dragon |
Arma |
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Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Joya de Baldung |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Nido de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Monedas de Oro |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Torre Oscura |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Torre Oscura |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente. |
| Botin Templario |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Craneo de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Final del Arcoiris |
Oro |
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