| Enjambre |
Aliado |
|
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
|
Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Enjambre |
Aliado |
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Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables. |
| Jure Grando |
Aliado |
|
Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Jure Grando |
Aliado |
|
Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Jure Grando |
Aliado |
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Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos.
Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Carmilla |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno. |
| Las Lilim |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes elegir entre que tu oponente bote dos cartas o que descarte una carta de su Mano. |
| Las Lilim |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes elegir entre que tu oponente bote dos cartas o que descarte una carta de su Mano. |
| Las Lilim |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes elegir entre que tu oponente bote dos cartas o que descarte una carta de su Mano. |
| Moiras |
Aliado |
|
Cada vez que no ataque descarta una carta de tu oponente al azar. |
| Moiras |
Aliado |
|
Cada vez que no ataque descarta una carta de tu oponente al azar. |
| Moiras |
Aliado |
|
Cada vez que no ataque descarta una carta de tu oponente al azar. |
| Lucy |
Aliado |
|
Sólo puedes tener una Lucy en juego. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno y si tu oponente controla 2 o más Aliados, puedes elegir entre que tu oponente descarte una carta de su Mano o que bote una carta |
| Jacques St. Germain |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido. |
| Jacques St. Germain |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido. |
| Mesalina |
Aliado |
|
Solo una vez por turno paga 2 de Oro y descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. |
| Mesalina |
Aliado |
|
Solo una vez por turno paga 2 de Oro y descarta una carta de la Mano de tu oponente al azar. |
| Golem Sombrío |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes descartar 2 cartas al azar de la Mano de tu oponente. Luego, tu oponente puede robar 1 carta. |
| Moroi |
Aliado |
|
Una vez por turno, cada vez que otro Vampiro que controles salga del juego, tu oponente descarta una carta de su Mano |
| Moroi |
Aliado |
|
Una vez por turno, cada vez que otro Vampiro que controles salga del juego, tu oponente descarta una carta de su Mano |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Dycom el Recaudador |
Talisman |
|
Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano. |
| Cabala |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
| Cabala |
Talisman |
|
Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste. |
| Stribog |
Talisman |
|
Destruye todos los Aliados en juego. |
| Cazar Vampiro |
Talisman |
|
Destierra un Aliado o Tótem en juego.
Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Espada Envenenada |
Arma |
|
El portador no puede bloquear. Al comienzo de tu Fase de Vigilia, descarta una carta de tu Mano o botar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Salem |
Totem |
|
Solo puedes tener un Salem en juego.
Una vez por turno, cuando tu oponente juegue un Aliado, debe descartar 1 carta de su Mano.> |
| Torre del Leon |
Totem |
|
Solo puedes tener una Torre del León en juego.
Cuando entra en juego puedes poner una carta que no seo Torre del León de tu Cementerio en tu Mano. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes botar del Mazo Castillo oponente tantas cartas como Totems controles. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Baculo |
Oro |
|
Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Bafometh |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno. |
| Colgante Impio |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Colgante Impio |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta.
Solo puedes activar un Colgante Impio por turno. |
| Raza Nocturna |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Raza Nocturna |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Raza Nocturna |
Oro |
|
Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
|
Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Vampiros Amenazantes |
Oro |
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Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Castillo Sombrio |
Oro |
|
|
| Claviceps Purpurea |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |
| Claviceps Purpurea |
Oro |
|
Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final |