Racial edicion - Caballero

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caballero loco

Por: xpatovealax

Coste promedio: 2,43
Aliados: 21
Tótems: 2
Oros con habilidad: 14
Armas: 6
Talismanes: 6
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (6)

Armas (6)

Totems (2)

Oros con Habilidad (14)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Caballero Negro Aliado Cuando entra en juego, todos los demas Caballeros que controles ganan 1 a la fuerza permanentemente.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Lancelot Aliado Cuando entra en juego puedes mostrar un Caballero de tu Mano para robar 2 cartas.
Terence el Escudero Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes poner un Arma o un Aliado que no sea Terence el Escudero de tu Cementerio en tu Mano:
Terence el Escudero Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes poner un Arma o un Aliado que no sea Terence el Escudero de tu Cementerio en tu Mano:
Boores Aliado Cuando entra en juego, puedes descartar un Caballero o un Arma de tu Mano, para destruir una carta oponente de Coste 3 o menos.
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Reina Guinivere Aliado Una vez por turno, genera 2 Oros para jugar Armas. Una vez por turno, genera 1 Oro para jugar Caballeros.
Hildebrand Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y jugarla en otro Aliado que controles sin pagar su Coste. Luego, bota 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Hildebrand Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma de Coste 3 o menos en tu Mazo Castillo y jugarla en otro Aliado que controles sin pagar su Coste. Luego, bota 2 cartas de tu Mazo Castillo.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Kordrag Aliado Este Aliado puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego, destruye un Aliado que no sea Caballero.
Dietrich Von Bern Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Mientras este Aliado esté en juego, gana la la Fuerza por cada carta en tu Destierro.
Alphart Aliado Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Alphart Aliado Cuando entra en juego, ambos jugadores botan 2 cartas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para que un Aliado que controles gane 1 a la Fuerza permanentemente.
Gaheris Aliado Cuando entra en juego, puedes buscar un Arma en tu Mazo Castillo y ponerla en tu Mano. La próxima Arma que juegues este turno reduce en 1 su Coste hasta la Fase Final.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Persival Aliado Si hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar un Caballero en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Mano.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Gareth Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Si hace daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente bota 1 carta.
Odin Talisman Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano.
Madre de Dragones Talisman Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica)
Merlin Talisman Busca una carta de Caballero en tu Mazo Castillo y ponla en juego.
Tornado de Rosas Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en la Asignación de Daño oponente. Un Aliado en la Línea de Ataque oponente no hace daño de combate a tu Mazo Castillo este turno. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga ese Aliado.
Tornado de Rosas Talisman Sólo puedes jugar este Talismán en la Asignación de Daño oponente. Un Aliado en la Línea de Ataque oponente no hace daño de combate a tu Mazo Castillo este turno. Luego, baraja tantas cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo como Coste tenga ese Aliado.
Bayard Talisman Sube una carta que controles a la Mano de su dueño. Luego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Zweihander Arma Cada vez que su portador sea declarado atacante o bloqueador, este duplica su Fuerza hasta la Fase Final.
Eckesachs Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo.
Eckesachs Arma El portador gana 1 a la Fuerza. Cuando entra en juego, puedes desterrar tantas cartas de tu Cementerio como Coste tenga un Aliado en juego para destruirlo.
Montura de Dragon Arma Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final.
Montura de Dragon Arma Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final.
Montura de Dragon Arma Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final.
Circulo de Piedra Totem Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional.
Circulo de Piedra Totem Cuando entra en juego, destruye 2 cartas que controle tu oponente con el mismo Coste. Puedes destruir este Tótem para desterrar 1 carta del Cementerio oponente. Luego, si controlas 1 o más Aliados Faerie, destierra 1 carta adicional.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Diamante Turquesa Oro Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Joya de Baldung Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Monedas de Oro Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica).
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Torre Oscura Oro Puedes destruir este Oro para que un Caballero gane 2 a la fuerza permanentemente.
Botin Templario Oro Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final
Nido de Dragon Oro Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Fruto Sagrado Oro Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Estatua de Oro Oro
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