| Draco Encantado |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Draco Encantado |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Draco Encantado |
Aliado |
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Imbloqueable. Cuando entre o salga del juego, puedes elegir entre que tu oponente bote una carta o desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Dragon Blanco |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Sí controlas dos o más Dragones de Coste 3 o más, gana Ta la Fuerza: |
| Dragon Blanco |
Aliado |
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Puede aracar cuando entra en juego. Sí controlas dos o más Dragones de Coste 3 o más, gana Ta la Fuerza: |
| Grootslang |
Aliado |
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Puedes detruir este Aliado para buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en juego. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Tiamath |
Aliado |
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Imbloqueable. Una vez por turno puedes barajar un Dragon de tu Mano para robar 2 cartas de tu Mazo Castillo. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Dragon de Magma |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente. |
| Quetzalcoatl |
Aliado |
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Cuando entra en juego los jugadores descartan su Mano y roban 4 cartas. |
| Knochen |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragon que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede atacar cuando entra en juego y en la Fase Final es destruido. |
| Knochen |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes jugar un Dragon que no sea Knochen de tu Cementerio sin pagar su coste. Ese Aliado puede atacar cuando entra en juego y en la Fase Final es destruido. |
| Dragon Medieval |
Aliado |
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Imbloqueable. Puede atacar cuando entra en juego. Cuando entra en juego destruye dos Aliados oponentes. |
| Wurm de Pantano |
Aliado |
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Cuando entra en juego, destruye todos los Aliados en juego de Coste 3 o menos. Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados bajo su control hayan sido destruidos por esta habilidad. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Lindwurm |
Aliado |
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Imbloqueable: Cuando entra en juego, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. Cada vez que este Aliado hago daño al Mazo Castillo oponente, tu oponente destierra la carta superior de su Mazo Castillo. |
| Indra |
Talisman |
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Mira la mano de tu oponente, puedes descartale una carta de Oro. |
| Indra |
Talisman |
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Mira la mano de tu oponente, puedes descartale una carta de Oro. |
| Vampiro Oriental |
Talisman |
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Roba 2 cartas. Luego, descarta 1 carta de tu Mano |
| Odin |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Seth |
Talisman |
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Mira la Mano de tu oponente. |
| Seth |
Talisman |
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Mira la Mano de tu oponente. |
| Seth |
Talisman |
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Mira la Mano de tu oponente. |
| Haiit |
Talisman |
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Genera 2 Oros virtuales hasta la Fase Final |
| Guillermo Tell |
Talisman |
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Nombra una carta. Luego mira la Mano de tu oponente y si tiene la carta nombrada en su Mano la descarta. |
| Guillermo Tell |
Talisman |
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Nombra una carta. Luego mira la Mano de tu oponente y si tiene la carta nombrada en su Mano la descarta. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
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Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Ciclope |
Talisman |
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Unica. Cuando juegues esta carta, destierrala. Descarta 2 cartas al azar de la Mano de tu oponente |
| Justa |
Talisman |
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Solo puedes jugar este Talisman en tu turno. Copia el efecto de un Talisman de Coste 3. o menos que no sea Justa desde cualquier Cementerio. |
| Chon-Chon |
Talisman |
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Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Loki |
Talisman |
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Mira la mano de tu oponente. Luego, tu oponente descarta una carta de su Mano. |
| Loki |
Talisman |
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Mira la mano de tu oponente. Luego, tu oponente descarta una carta de su Mano. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Botin Templario |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
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Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Fruto Sagrado |
Oro |
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Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Mascara de Tiamath |
Oro |
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Si esta en tu Reserva de Oros y solo controlas Dragones, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza cuando bloquean. |
| Mascara de Tiamath |
Oro |
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Si esta en tu Reserva de Oros y solo controlas Dragones, los Aliados oponentes pierden 1 a la fuerza cuando bloquean. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
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Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Rueda del año |
Oro |
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Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Monedas de Oro |
Oro |
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Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Tesoro del Rey |
Oro |
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| Falso Grial |
Oro |
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Cuando un Aliado que controle tu oponente sea destruido, puedes pagar este Oro para desterrarlo. |