| Gnomos Burlones |
Aliado |
|
Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de coste 2 o mas y ponlo en tu Mano. |
| Gnomos Burlones |
Aliado |
|
Para jugar esta carta debes destruir un Aliado que controles. Cuando entra en juego, busca un Faerie en tu Mazo Castillo de coste 2 o mas y ponlo en tu Mano. |
| Hadas |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Hadas en tu Mazo Castillo y ponerla en juego. |
| Hadas |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Hadas en tu Mazo Castillo y ponerla en juego. |
| Hadas |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una copia de Hadas en tu Mazo Castillo y ponerla en juego. |
| Maledisant |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Maledisant |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Maledisant |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego.
Si hace daño al Mazo Castillo oponente y controlas 2 o más Faeries, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y ponerla en su Cementerio. |
| Wieland |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. Cuando sea destruido, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
| Wieland |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. Cuando sea destruido, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
| Wieland |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. Cuando sea destruido, puedes buscar una carta de Coste 2 o menos en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
| Ser Abominable |
Aliado |
|
Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego y copiar su habilidad y su Fuerza hasta la Fase Final. |
| Morgana |
Aliado |
|
Solo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado oponente. |
| Morgana |
Aliado |
|
Solo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado oponente. |
| Morgana |
Aliado |
|
Solo puedes tener una Morgana en juego. Una vez por turno, puedes destruir un Aliado que controles para destruir un Aliado oponente. |
| Caballo de Mar |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Caballo de Mar |
Aliado |
|
Cuando entra en juego, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo por cada Faerie que controles. Luego, descarta una carta de tu Mano. |
| Rey Laurin |
Aliado |
|
Si controlas 1 o más Aliados, puedes jugar este Aliado desde tu Cementerio pagando su Coste. Cuando entra en juego, puedes botar tantas cartas del Mazo Castillo oponente como otros Aliados controles. |
| Rey Laurin |
Aliado |
|
Si controlas 1 o más Aliados, puedes jugar este Aliado desde tu Cementerio pagando su Coste. Cuando entra en juego, puedes botar tantas cartas del Mazo Castillo oponente como otros Aliados controles. |
| Titania |
Aliado |
|
Una vez por turno, un Aliado que controles gana fuerza hasta la Fase Final igual a la cantidad de Aliados que controles. |
| Titania |
Aliado |
|
Una vez por turno, un Aliado que controles gana fuerza hasta la Fase Final igual a la cantidad de Aliados que controles. |
| Caballero Verde |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando haga daño al Mazo Castillo oponente, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
| Caballero Verde |
Aliado |
|
Puede atacar cuando entra en juego. Cuando haga daño al Mazo Castillo oponente, si controlas 2 o más Aliados, puedes buscar 1 carta en el Mazo Castillo oponente y desterrarla. |
| Oberon |
Aliado |
|
Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Oberon |
Aliado |
|
Cuando entra en juego , baraja una carta oponente que no sea Oro y todas sus copias en juego en el Mazo Castillo de su dueño. |
| Odin |
Talisman |
|
Unica. Cuando juegues este Talismán, destierralo. Busca una carta en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Aliento de Fuego |
Talisman |
|
Única. Pon una carta en juego de Coste 2 o menos en la parte superior del Mazo Castillo de su dueño. Luego, tu oponente puede robar 1 carta. Si lo hace, puedes robar 1 carta |
| Hades |
Talisman |
|
Intercambia el control de uno de tus Aliados por un Aliado que controle tu oponente por el resto del juego. |
| Hades |
Talisman |
|
Intercambia el control de uno de tus Aliados por un Aliado que controle tu oponente por el resto del juego. |
| Madre de Dragones |
Talisman |
|
Destierra una carta oponente en juego que no sea oro (Carta Unica) |
| Chon-Chon |
Talisman |
|
Sólo puedes jugar este Talismán en el turno de tu oponente.
Mueve a la Línea de Defensa los Aliados que controle tu oponente que hayan sido declarados atacantes este turno
Luego, tu oponente bota tantas cartas como Aliados se hayan movido a su Línea de Defensa. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Montura de Dragon |
Arma |
|
Cuando entra en juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes elegir un Aliado en juego para que el portador gane Fuerza igual al Coste del Aliado elegido hasta la Fase Final. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Diamante Turquesa |
Oro |
|
Cuando entra en juego, busca una copia de este Oro en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Espada de Cristal |
Oro |
|
Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Espada de Cristal |
Oro |
|
Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Espada de Cristal |
Oro |
|
Si controlas 1 o más Aliados Faerie, puedes pagar este Oro para barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o para que un Aliado en juego pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Nido de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes desterrar un Aliado de tu Cementerio para mirar las 2 primeras cartas de tu Mazo Castillo, pon una en tu Mano y la otra en tu Cementerio. |
| Monedas de Oro |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para robar 1 carta (Carta Unica). |
| Rueda del año |
Oro |
|
Única. Cada vez que tu oponente active la habilidad de un Oro que controle debe botar 1 carta de su Mazo Castillo. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Craneo de Dragon |
Oro |
|
Cuando entra en juego, si controlas igual a menor cantidad de Oros que tu oponente puedes generar 1 Oro para jugar Aliados hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Joya de Baldung |
Oro |
|
Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro para que el próximo Aliado que juegues este turno pueda atacar cuando entre en juego. Luego, puedes elegir un Aliado que controles para que gane 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Botin Templario |
Oro |
|
Puedes pagar este Oro y otro Oro que controles para que una carta en juege pierda su habilidad hasta la Fase Final |
| Fruto Sagrado |
Oro |
|
Cuando entra en juego, baraja 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. |
| Final del Arcoiris |
Oro |
|
|