| Ivar Ragnarsson |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus demas Barbaros pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza. |
| Ivar Ragnarsson |
Aliado |
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Mientras este Aliado este en juego, tus demas Barbaros pueden atacar cuando entran en juego y ganan 1 a la fuerza. |
| Lagertha |
Aliado |
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Puedes desterrar este Aliado para prevenir que un
Aliado que controles sea destruido o barajado. |
| Sol |
Aliado |
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Al comienzo de la Fase Final, los Aliados Barbaros declarados atacantes que controles vuelven a la Linea de Defensa. |
| Sol |
Aliado |
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Al comienzo de la Fase Final, los Aliados Barbaros declarados atacantes que controles vuelven a la Linea de Defensa. |
| Sol |
Aliado |
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Al comienzo de la Fase Final, los Aliados Barbaros declarados atacantes que controles vuelven a la Linea de Defensa. |
| Ogier el Danes |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Ogier el Danes |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente, puedes desterrar una carta del Cementerio oponente. |
| Volsung |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando es declarado atacante, si tienes 3 o mas Aliados Barbaro en juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Volsung |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego. Cuando es declarado atacante, si tienes 3 o mas Aliados Barbaro en juego, este Aliado gana 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. |
| Einheryar |
Aliado |
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Cuando entra en juego destruye un Aliado oponente. |
| Darmer |
Aliado |
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Cuando entra en juego, puedes elegir entre barajar 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo o que tu oponente bote 3 cartas. |
| Bjorn Ragnarsson |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca un Barbaro de fuerza 2 o menos en tu Castillo y ponlo en juego sin pagar su coste. |
| Bjorn Ragnarsson |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca un Barbaro de fuerza 2 o menos en tu Castillo y ponlo en juego sin pagar su coste. |
| Vola |
Aliado |
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Si es bloqueado. al comienzo de tu Fase Final, tu oponente debe destruir un Aliado que controle. |
| Vola |
Aliado |
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Si es bloqueado. al comienzo de tu Fase Final, tu oponente debe destruir un Aliado que controle. |
| Vikingo |
Aliado |
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Única. Mientas este Aliado esté en juego los jugadores no pueden jugar Talismanes |
| Leif Erickson |
Aliado |
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Cuando entra en juego busca un Arma en tu Mazo Castillo y ponla en tu Mano. |
| Dagur |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca un Barbaro que no sea Dagur en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Dagur |
Aliado |
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Cuando entra en juego, busca un Barbaro que no sea Dagur en tu Mazo Castillo y ponlo en tu Mano. |
| Sigurd Ragnarsson |
Aliado |
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Puede atacar cuando entra en juego.
Cuando hace daño al Mazo Castillo oponente puedes buscar 1 Talismán en su Mazo Castillo y desterrarlo. |
| Barbaro |
Aliado |
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Sólo puedes tener una copia de este Aliado en juego
En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes hacer que tu oponente bote tantas cartas como Fuerza tenga este Aliado. |
| Sacrificio de Odin |
Talisman |
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Los Aliados oponentes pierden 1 a la Fuerza por cada carta que tengas en tu Mano. |
| Vientos del Ragnarok |
Talisman |
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Cuando juegues este Talismán, destiérralo.
Cuando tu oponente juegue un Aliado, Tótem o Arma, puedes jugar este Talismán para que esa carta entre en juego sin su habilidad hasta que salga del juego. |
| Hidromiel |
Talisman |
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Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Hidromiel |
Talisman |
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Baraja 3 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo. Luego, roba 2 cartas. |
| Rapto de Idunn |
Talisman |
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Destruye un Aliado que controles y gana el control de un Aliado oponente por el resto del juego. |
| Asaltar Santuario |
Talisman |
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Gana el control de un Totem o Arma oponente. |
| Sangre de Dragon |
Talisman |
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Unica. Pon un Aliado en juego en la parte inferior del Mazo Castillo de su dueño. Luego, un Aliado que controles no puede salir del juego hasta la Fase Final. |
| Arco de Ullr |
Arma |
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El portador gana 1 a la fuerza. Cuando entra en juego, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Reserva de Oro, Luego, puedes roba 1 carta. |
| Gram |
Arma |
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El portador gana 2 a la Fuerza.
Cuando entra en juego, destruye una carta en juego de Coste 3 o mas. |
| Espada de Frey |
Arma |
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El portador gana 2 a la fuerza. Cada vez que el portador sea declarado atacante, puedes robar una carta al final del turno. |
| Lanza Krokspjot |
Arma |
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El portador gana 3 a la fuerza. Una vez por turno, si solo controlas Aliados de la misma raza, puedes cambiar el portador de esta arma. |
| Vaksala |
Totem |
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Una vez por turno, puedes pagar 1 de Oro para barajar 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo |
| Calendario Runico |
Oro |
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| Puente Bifrost |
Oro |
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| Rimkalk |
Oro |
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| Armadura de Valkyria |
Oro |
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Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes desterrarlo para prevenir que uno de tus Aliados sea destruido. |
| Ataud de Marfil |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para que genere el doble por este turno. |
| Horda Barbara |
Oro |
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Una vez por turno y si un Barbaro de coste 3 o mas entra en juego, puedes barajar un Barbaro de tu Cementario a tu Mazo Castillo. |
| Halatafl |
Oro |
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Puedes destruir este Oro para reducir a 0 la Fuerza de un Aliado en juego hasta la Fase Final |
| Knarr |
Oro |
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En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes pagar este Oro y barajar una carta de tu Mano para robar una carta. |
| Martillo Amuleto |
Oro |
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| Martillo Amuleto |
Oro |
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| Piedras Runicas |
Oro |
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| Carro de Oseberg |
Oro |
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| Collar Brising |
Oro |
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| Collar Brising |
Oro |
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| Arqueta de Oro |
Oro |
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| Corona Ducal |
Oro |
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