Racial edicion - Vampiro

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Vampire Nocturnus

Por: BlackWitcher

Coste promedio: 2,17
Aliados: 24
Tótems: 3
Oros con habilidad: 14
Armas: 1
Talismanes: 7
Oros sin habilidad: 1

Talismanes (7)

Armas (1)

Totems (3)

Oros con Habilidad (14)

Oros sin Habilidad (1)

Resumen

Curva de Oros

Distribucion por Tipo

Distribucion por Funcion

Cartas

Nombre Tipo Funciones Habilidad
Alimaña Aliado Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Alimaña Aliado Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Alimaña Aliado Cuando es declarado atacante o bloqueador, puedes elegir un Aliado oponente para que pierda 1 a la Fuerza hasta la Fase Final.
Judy Aliado Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente de coste 1 o menos.
Judy Aliado Cuando entra en juego, destruye un Aliado oponente de coste 1 o menos.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Mercy Brown Aliado Cuando entra en juego, puedes botar 1 carta de tu Mazo Castillo para robar 1 carta. Cuando salga del juego, puedes poner un Aliado que no sea Mercy Brown de tu Cementerio en tu Mano.
Jure Grando Aliado Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos. Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta.
Jure Grando Aliado Si tu oponente controla un Aliado de Fuerza 4 o más, jugar esta carta te cuesta 1 Oro menos. Cuando sea declarado atacante, puedes robar 1 carta.
Lord Ruthven Aliado Puede atacar cuando entra en juego. Cuando ataca puedes elegir un Aliado oponente para que bloquee.
Jacques St. Germain Aliado Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido.
Jacques St. Germain Aliado Cuando entra en juego, puedes destruir un Aliado en juego de Coste 3 o menos. Luego, bota tantas cartas como Coste tenga el Aliado destruido.
Dracula Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Dracula Aliado Cuando entre o salga del juego, puedes robar 1 carta. Una vez por turno, puedes pagar 1 Oro para que tu oponente bote 1 carta de su Mazo Castillo. Luego, puedes barajar 1 carta de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Kain Aliado Todos los Vampiros que controles ganan +1 a la fuerza cuando ataquen.
Kain Aliado Todos los Vampiros que controles ganan +1 a la fuerza cuando ataquen.
Virna Aliado Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Virna Aliado Una vez por turno, cuando barajes cartas de tu Cementerio por la habilidad de una carta que controles, puedes robar una carta de tu Mazo Castillo.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Carmilla Aliado Puede atacar cuando entra en juego. No puede portar Armas de coste 2 o menos. Si hace daño al Castillo oponente, puedes barajar tantas cartas de tu Cementerio como daño haya hecho. Si lo haces, sube esta carta a tu Mano al final del turno.
Enjambre Aliado Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.
Enjambre Aliado Los Vampiros que controles ganan 1 a la fuerza y son imbloqueables.
Cazar Vampiro Talisman Destierra un Aliado o Tótem en juego. Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Cazar Vampiro Talisman Destierra un Aliado o Tótem en juego. Luego, puedes barajar hasta 2 cartas de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Dycom el Recaudador Talisman Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
Dycom el Recaudador Talisman Puedes buscar un Oro en tu Castillo y ponerlo en tu Mano.
Juicios de Salem Talisman Unica. Una carta en juego de Coste 3 o menos pierde su habilidad y es barajada en el Mazo Castillo de su dueño.
Cabala Talisman Cuando juegues este Talismán, destiérralo. Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste.
Cabala Talisman Cuando juegues este Talismán, destiérralo. Juega un Aliado o Tótem de Coste 3 o menos de tu Cementerio sin pagar su Coste.
Mosquete Puritano Arma Una vez por turno, un Aliado en juego gana o pierde 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta carta esta en tu Cementerio, puedes desterrar una carta de tu Cementerio para ponerla en tu Mano e
Totem de Magma Totem Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego.
Totem de Magma Totem Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego.
Totem de Magma Totem Todos los Vampiros en juego ganan +1 de fuerza, mientras este Totem este en juego.
Baculo Oro Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.
Baculo Oro Cuando entra en juego, elige un Aliado que controles para que gane 1 a la Fuerza permanentemente. Si esta en tu Reserva de Oros, puedes destruir este Oro para que un Aliado que controles sea Imbloqueable hasta la Fase Final.
Amuleto Pagano Oro Cuando entra en juego, puedes pagar este Oro y desterrar 1 carta de tu Mano para buscar un Talisman de Coste 4 o menos en tu Mazo castillo y ponerlo en tu Mano
Bafometh Oro Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno.
Bafometh Oro Puedes destruir este Oro para que un Aliado oponente no haga daño de Combate a tu Mazo Castillo este turno.
Claviceps Purpurea Oro Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final
Claviceps Purpurea Oro Si este Oro esta en tu Reserva de Oros, puedes barajar este Oro en el Mazo Castillo de su dueño para que un Aliado oponente pierda 2 a la Fuerza y su habilidad hasta la Fase Final
Colgante Impio Oro Puedes pagar este Oro para descartar 1 carta de tu Mano. Luego puedes robar 1 carta. Solo puedes activar un Colgante Impio por turno.
Diario del Cazador Oro Puedes destruir este Oro y pagar 2 Oros para barajar un Tótem o Arma en juego.
Raza Nocturna Oro Puedes destruir este Oro y pagar 3 Oros para destruir un Aliado en juego.
Sarcofago Profano Oro Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio.
Sarcofago Profano Oro Cuando entra en juego, puedes barajar una carta de tu Cementerio a tu Mazo Castillo. Puedes destruir este Oro para desterrar una carta de un Cementerio.
Vampiros Amenazantes Oro Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Vampiros Amenazantes Oro Si solo controlas Vampiros, puedes pagar este Oro para que tu oponente bote una carta de tu Mazo Castillo. Si esa carta es Aliado, baraja un Vampiro de tu Cementerio en tu Mazo Castillo.
Castillo Sombrio Oro
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